距離:
這是一個很關鍵的要素。掌握了距離,就等於掌握了敵人和自己的生死。不管再怎麼走嫻熟的步伐,沒有距離感一個重鏟過去也會打空,而給對手可乘之機。要儘量用重鏟的最邊緣打擊敵人,達到一擊必殺而不自傷的效果。對戰中,算好自己和敵人的距離,一個重剷下去,敵人必死無疑。若拍空了,就會出現一個死角,自己會很危險。由於輕鏟威力不夠瀟灑,可見距離對鏟子是多麼的重要。(影響距離的要素:延遲,人物角色等)。給大家一個時間差及殺傷力資料作為參考:
切出速度大約0.52秒左右;擊速度(輕)大約0.40秒;擊速度(重)大約1.12秒;
殺傷力測試(輕):腳14腹38頭81(重):腳100腹100頭100
步伐:
沒有最好的步伐,只有最適合自己的步伐。我曾覺得鏟子作為大範圍攻擊性武器不適合用碎步,事實證明我錯了。我各種步伐都用過,最後得出的感覺是和不同武器對戰不能用一樣的步伐。比如和刀子玩用碎步可能有效,但和斧頭卻不行。用圓圈步和斧頭對戰挺不錯,但和鏟子對戰又感到吃力。所以,我個人建議大家玩鏟子的步伐其實可以隨便,但唯一要注意的一點就是時刻保持在敵人的攻擊範圍之外。找到對方的空隙,給他致命一擊。步伐需要的大量的對戰實踐,不是在這裡兩三下能說明白的。
重鏟的使用:
可以說大部分人在使用鏟子的過程中85%(甚至更高)用的都是重鏟。揚長避短,一擊必殺!玩鏟子首先要學會重鏟。個人認為重鏟的範圍並非扇形面,而是一個奇異的梯形面,也就是說,一個螢幕內站滿了人,都在重鏟攻擊範圍之內,也不能做到一拍全死。所謂的攻擊範圍大,也只不過是因為它比刀和斧頭攻擊距離遠而給人的一種錯覺。玩單刀時,注意利用螢幕的死角,也就是說不一定非要看著鏟子拍到對方身上,而是利用它的攻擊範圍,有效地打擊對方。(另外還要說明一點:試試用左手拿鏟子,你會有更多的收穫!)
輕鏟的使用:
輕鏟並非一無是處。我認為輕鏟最大的作用就是在和刀子對戰的時候。輕鏟的距離比刀子遠,拍兩下腦袋就得死。和刀對戰時,如果重鏟怎麼也拍不到對方,可以用輕鏟,這時候需要劃刀的步伐。把鏟子想象成刀子,利用距離遠的優勢,上去拍一下腦袋,最好能連拍。和鏟子對戰時輕鏟的用處就沒那麼大了。很多人在和鏟子對戰的時候,拍了對方兩下,眼看對方還有4點血,急著衝上去補一刀,結果自己死了。也就是說,輕鏟對刀可以說是利器,對鏟子只是磨血用,對斧頭基本是個雞肋,除非你步伐特別瀟灑。
距離:
這是一個很關鍵的要素。掌握了距離,就等於掌握了敵人和自己的生死。不管再怎麼走嫻熟的步伐,沒有距離感一個重鏟過去也會打空,而給對手可乘之機。要儘量用重鏟的最邊緣打擊敵人,達到一擊必殺而不自傷的效果。對戰中,算好自己和敵人的距離,一個重剷下去,敵人必死無疑。若拍空了,就會出現一個死角,自己會很危險。由於輕鏟威力不夠瀟灑,可見距離對鏟子是多麼的重要。(影響距離的要素:延遲,人物角色等)。給大家一個時間差及殺傷力資料作為參考:
切出速度大約0.52秒左右;擊速度(輕)大約0.40秒;擊速度(重)大約1.12秒;
殺傷力測試(輕):腳14腹38頭81(重):腳100腹100頭100
步伐:
沒有最好的步伐,只有最適合自己的步伐。我曾覺得鏟子作為大範圍攻擊性武器不適合用碎步,事實證明我錯了。我各種步伐都用過,最後得出的感覺是和不同武器對戰不能用一樣的步伐。比如和刀子玩用碎步可能有效,但和斧頭卻不行。用圓圈步和斧頭對戰挺不錯,但和鏟子對戰又感到吃力。所以,我個人建議大家玩鏟子的步伐其實可以隨便,但唯一要注意的一點就是時刻保持在敵人的攻擊範圍之外。找到對方的空隙,給他致命一擊。步伐需要的大量的對戰實踐,不是在這裡兩三下能說明白的。
重鏟的使用:
可以說大部分人在使用鏟子的過程中85%(甚至更高)用的都是重鏟。揚長避短,一擊必殺!玩鏟子首先要學會重鏟。個人認為重鏟的範圍並非扇形面,而是一個奇異的梯形面,也就是說,一個螢幕內站滿了人,都在重鏟攻擊範圍之內,也不能做到一拍全死。所謂的攻擊範圍大,也只不過是因為它比刀和斧頭攻擊距離遠而給人的一種錯覺。玩單刀時,注意利用螢幕的死角,也就是說不一定非要看著鏟子拍到對方身上,而是利用它的攻擊範圍,有效地打擊對方。(另外還要說明一點:試試用左手拿鏟子,你會有更多的收穫!)
輕鏟的使用:
輕鏟並非一無是處。我認為輕鏟最大的作用就是在和刀子對戰的時候。輕鏟的距離比刀子遠,拍兩下腦袋就得死。和刀對戰時,如果重鏟怎麼也拍不到對方,可以用輕鏟,這時候需要劃刀的步伐。把鏟子想象成刀子,利用距離遠的優勢,上去拍一下腦袋,最好能連拍。和鏟子對戰時輕鏟的用處就沒那麼大了。很多人在和鏟子對戰的時候,拍了對方兩下,眼看對方還有4點血,急著衝上去補一刀,結果自己死了。也就是說,輕鏟對刀可以說是利器,對鏟子只是磨血用,對斧頭基本是個雞肋,除非你步伐特別瀟灑。