1.擁有一個優秀的理念
這點真的很重要,因為如果你的理念不夠優秀,你的遊戲便只能止步於此。你必須讓人們想要去玩你的遊戲,並且在玩遊戲的同時他們還能夠從中獲得樂趣。你的理念不需要太複雜,但卻必須具有意義且擁有市場。你可以仔細思考你的目標使用者是誰並且你所想出的理念是否能夠吸引他們的注意。這是你最先需要做的事,如果你不能做好這點,那麼不管你的發行多出色你都不可能獲得成功。
2.測試,測試,測試
如果你擁有一支測試團隊,那便是件好事,但是因為遊戲中可能存在無數情景,所以你很難找到所有漏洞。而測試你的遊戲的最佳方式便是獲取幾百,甚至幾千個測試者。這不僅能夠幫助你在遊戲官方發行前發現任何潛伏著的漏洞,同時如果你的理念足夠優秀,在你發行遊戲時你的測試者將可能提供給遊戲正面的評論並最終影響到遊戲的銷售。
3.瞄準社交媒體
社交媒體便是一種全新的電視廣告。如果你擁有一件高質量的作品,那麼口頭傳播速度將會很快。不僅如此,你還能夠瞄準那些擁有特定興趣的使用者,這也是電視所做不到的。舉個例子來說吧,如果你正在面向PC發行一款遊戲,你便可以瞄準那些只對PC遊戲感興趣的使用者。因為這些使用者群體最有可能對你的廣告內容感興趣。
你應該在遊戲發行幾周前,即包括影象的發行前便開始做這些事。這能夠幫助你的遊戲創造一些熱度,你也可以在發行前吸引更多人去關注你的遊戲。
4.準備需求
如果你的發行很成功,你便會希望吸引更多使用者的注意。這適用於遊戲網站,並且如果你的遊戲是透過網路運行於伺服器上就更合適了。如果突然有些使用者註冊了遊戲或想要玩遊戲,你的伺服器能否處理這種情況?如果你承擔不起一個硬體去處理這種情況,你便需要著眼於更加輕鬆的配置選擇。如果你做不到這點你便需要再次面對一些突然出現的負面評論以及使用者不能遊戲的情況。
5.創造一個電子郵件列表
然後你將在遊戲發行日傳送一封有針對性的電子郵件讓所有人都知道是時候可以獲得遊戲了。如果你真的想為遊戲發行創造一些熱度的話你還可以提供給訂閱者只有24小時時效的特殊禮物。
透過遵循上述要點,你便有可能創造出真正成功的遊戲發行。
1.擁有一個優秀的理念
這點真的很重要,因為如果你的理念不夠優秀,你的遊戲便只能止步於此。你必須讓人們想要去玩你的遊戲,並且在玩遊戲的同時他們還能夠從中獲得樂趣。你的理念不需要太複雜,但卻必須具有意義且擁有市場。你可以仔細思考你的目標使用者是誰並且你所想出的理念是否能夠吸引他們的注意。這是你最先需要做的事,如果你不能做好這點,那麼不管你的發行多出色你都不可能獲得成功。
2.測試,測試,測試
如果你擁有一支測試團隊,那便是件好事,但是因為遊戲中可能存在無數情景,所以你很難找到所有漏洞。而測試你的遊戲的最佳方式便是獲取幾百,甚至幾千個測試者。這不僅能夠幫助你在遊戲官方發行前發現任何潛伏著的漏洞,同時如果你的理念足夠優秀,在你發行遊戲時你的測試者將可能提供給遊戲正面的評論並最終影響到遊戲的銷售。
3.瞄準社交媒體
社交媒體便是一種全新的電視廣告。如果你擁有一件高質量的作品,那麼口頭傳播速度將會很快。不僅如此,你還能夠瞄準那些擁有特定興趣的使用者,這也是電視所做不到的。舉個例子來說吧,如果你正在面向PC發行一款遊戲,你便可以瞄準那些只對PC遊戲感興趣的使用者。因為這些使用者群體最有可能對你的廣告內容感興趣。
你應該在遊戲發行幾周前,即包括影象的發行前便開始做這些事。這能夠幫助你的遊戲創造一些熱度,你也可以在發行前吸引更多人去關注你的遊戲。
4.準備需求
如果你的發行很成功,你便會希望吸引更多使用者的注意。這適用於遊戲網站,並且如果你的遊戲是透過網路運行於伺服器上就更合適了。如果突然有些使用者註冊了遊戲或想要玩遊戲,你的伺服器能否處理這種情況?如果你承擔不起一個硬體去處理這種情況,你便需要著眼於更加輕鬆的配置選擇。如果你做不到這點你便需要再次面對一些突然出現的負面評論以及使用者不能遊戲的情況。
5.創造一個電子郵件列表
然後你將在遊戲發行日傳送一封有針對性的電子郵件讓所有人都知道是時候可以獲得遊戲了。如果你真的想為遊戲發行創造一些熱度的話你還可以提供給訂閱者只有24小時時效的特殊禮物。
透過遵循上述要點,你便有可能創造出真正成功的遊戲發行。