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  • 1 # 肖春16

    首先,dota的人物起源大多數來源於war3中的模型,am是暗夜精靈的英雄,也是暗夜精靈的招牌英雄,基本是暗夜精靈的首發英雄。在玩家心目中印象深刻,加入dota是必然的。其次,am作為dota裡的一個敏捷性中期英雄(之所以不說後期英雄,是因為大後期的am真的不是tb,美杜莎等英雄的對手,也難怪有3萬敵法一秒躺的梗),前期能力非常弱,強在出了狂戰之後的狂暴刷,帶線以及中期領先別人一個大件之後的一波團戰帶你走的作用。大多數人不喜歡am是因為打路人局,如果是我方am,一般前期前期要人保,中期見不到,後期打不過,而對方am時常在中期把我方的兵線帶的很亂,抓又抓不到,大有我方超鬼,敵方超神的趨勢。所以大部分人很煩這個英雄。

  • 2 # 史味人生

    80歲的骷髏王躺在床上,遺忘法師來看望他,對他說:"你的T施法距離提升了" 。

    骷髏王:"老了,扔不出了"。

    遺忘法師又說:"你的吸血光環給改沒了。"

    骷髏王:"隨意吧 老了不想吸了"。

    遺忘法師:"聽說你的復活不用藍了"。

    骷髏王一下站了起來:"TMD給我把敵法叫過來SOLO!" 

    AM就是Dota中的敵法師,一般作為後期存在,在大神和常人手中,敵法有兩種形態:超神和超鬼。

    君不見我方敵法野區三十分中,出來各種三秒躺,即使裝備領先一個大件。

    所以,很多對手看到己方敵法就發愁,各種刷資源,各種搶野帶線,妥妥帶領大家走向勝利的節奏,結果各種躺,不如幽鬼、骷髏王這種純正穩定的後期英雄強勢。

    不過敵法師對付骷髏王、藍胖這樣的英雄還是很有效的。

    現在敵法都被玩成帶線偷塔模式了,對方來個末日就妥妥各種跪。

  • 3 # 桃樹的遊戲人生

    AM,也就是大家口中所說的敵法師。可以我並沒有感覺到題主所說的大家都不喜歡敵法,相反的,敵法仍然是很多玩家壓箱底的後期之一。現在dota版本經過了幾次大改,目前的陣容主要以打架推塔為主,以此建立優勢之後透過團戰取得勝利。而敵法師需要的裝備比較多,所以刷錢的時間也會比其他後期多一點兒,通常在前中期打架的時間會少一點兒。那麼為什麼還會有很多玩家選擇這個英雄呢?

    1.前期真的弱如狗?

    一般的敵法師前期都需要輔助的保護,而且要求還比較高。因為敵法師需要在前期快速的出到狂戰斧這個道具,出的越早,打錢就越快,也就越能加速敵法參團的時間。那麼敵法師真的前期沒有任何戰鬥力嗎?我不是很同意這種說法。我曾經見過出毒球的敵法,配合一技能的削藍,其實是很有攻擊性的。只是敵法只能依靠普攻輸出而已,配合兩個帶控制的輔助,可以把對面英雄A的哭爹喊娘。由於這個一技能的存在,與敵法師對線的英雄往往沒有藍,這也給敵法的生存加了一道保障。

    2.中期真的見不到人?

    往往中期是敵法最關鍵的時期,刷錢速度的快慢決定了敵法參團的時間。一般敵法師都會說我出了分身斧就參團,我出了BKB就參團…我想這樣的敵法師是不太會玩兒的,中期的敵法師雖然沒有太多裝備的支撐,可是大招還是可以打出一定的輸出的,只要看準時機進團,還是可以收割的。另外,中期是需要敵法瘋狂帶線的時期,一方面可以加快自己打錢的速度,另一方面也可以在兵線上壓制對手,減輕隊友的正面壓力。可以說中期是敵法最危險的時刻,帶線要多看小地圖,謹防被抓。

    3.後期真的一秒躺?

    dota圈中有一個說法:三萬敵法一秒躺!說的是敵法師的經濟有點兒泡沫。敵法師實際上並不算是傳統意義上的大後期,同等裝備下的敵法並不是非常厲害。敵法師打的就是一個經濟差,比對方領先一到兩個大件時,一波將對手打死,不給機會。那如果沒有在這個時期拿下比賽,就需要小心經營了。可以選擇帶線,敵法的帶線和拆塔都是數一數二的。而且出到分身斧,大暈錘之後,幾乎可以秒殺任何一個英雄。所以,後期的敵法師要膽大心細,一定可以取得勝利!

    我最喜歡的還是大B神的敵法師,也是dota敵法師的冠名者。他的敵法師好像和別人玩兒的不是一個英雄,打錢速度總會比別人快。當年龍神給B神打輔助時,說過這樣的話:就靜靜地看著他補刀,我就覺得這場比賽能贏。這就是敵法師,中國隊壓箱底的英雄,每每到關鍵大賽,中國隊總會選出這個英雄,戰勝世界!

  • 4 # 清水向南

    “ At last. we are main. 最後我終於復仇。”

    一個為了向魔法師復仇能把自己雙眼BAN了的英雄,我實在想不出來為什麼有人不喜歡。

    敵法師,應驗著自己的名字,就是為了剋制法師的存在而出現。我大概先談一下他的技能吧。

    1技能法力損毀

    作為AM的主要輸出技能,在點滿以後配合著高攻速以及分身,可以迅速削的法師英雄藍槽空空如也!這既能牽制法師英雄影響對方輸出,也能在團戰當中在適合的時機切入後,形成巨大的核影響!

    2技能閃爍

    AM的神技,目前是4s的CD,在配合當前天賦的機制,無論是-1s的CD還是出現幻象,都是作為AM切入和逃生,刷野和帶線的重要技能!在擁有假腿和狂戰的情況下,透過不斷的切假腿,能保證AM在前期刷的途中的回覆,造成玩家有種可以刷到昏天地暗之感。

    3.法術護盾

    擁有法術護盾的AM,在面對法師英雄時,配合分身,可以部分替代BKB的作用,再配合A杖或者林肯,其實就已經是非常足夠站樁的,也能在線上擁有較高的回覆能力。確保續航和站樁輸出。

    4.法力虛空

    AM的大招,配合1技能,對於法師英雄是擁有致命的傷害,造成眩暈的同時,還造成敵方英雄在範圍內目標英雄消耗藍量*1.1的傷害,對於脆皮血少的法師英雄,可以說是一擊致命了,在範圍內引起核爆!

    出門擁有大多數敏捷英雄的基礎屬性,平庸的攻擊和血量,無任何AOE技能,讓很多玩家在初次接觸AM的時候便覺得這個英雄很廢柴。接觸多了又讓很多玩家覺得,這個英雄只會一直刷錢,好無聊!但是真正領悟了AM的精髓的人,我覺得都應該迷上這個,厚積薄發,一擊致命的潛伏者!

    敵法師,星隱寺的後裔,帶著對死亡之神與魔法的仇恨,遠離家鄉,躲避著所有對星隱寺有過企圖的人,在不為人知的地方受著煎熬與苦悶,苦練力量,終於從一個小白變成了大師,之後帶給魔法毀滅!

    是不是像極了敵法師這個英雄在遊戲裡的經歷,初期的無力,前中期的死刷,躲著敵人換不同地點的拼命刷,隊友像極了幫你逃難時的人們,維護著你的秘密,終於,在敵人快接近高地的時候,毅然站了出來。

    此時此刻的AM,已然超越了敵方英雄的等級與裝備,擁有主宰賽場的力量,只要小心走位與時機,這一局面,已然穩定,是時候帶領隊友走向勝利!

    我想,只有懂了敵法師的背景,才能理解這個玩這個英雄所要面對的經歷與代價,才能明白當你拿出這個英雄的時候,揹負的責任與勝利。

    他這是黑暗下面的光明,也是窮途末路後的水到渠成!

    最後再說一點對線的小建議吧。

    前期一級的法力損毀和一級的法術護盾就有足夠高的價效比。法力損毀讓敵法師對線擁有一定的威懾力,畢竟誰到不想被A的要不斷回覆藍量來補給對線,而且1技能配合隊友能有很高的物理輸出。前期建議點滿2技能閃爍,這樣前中期的刷線能節約很多的時間。當然,如果對面的英雄有宙斯、NEC之類的高爆發的法師英雄,前期還是建議點2點護盾再補滿閃爍,這樣也不虛中期對方的遊走。當然我說的主閃爍附護盾。最後擁有分身後再點滿1技能,也不會太差。

    中期可充分利用大招在團戰差不多的時候來收割,搶人頭增加自己的經濟,之後繼續悶聲發大財!

    不停帶線牽制,做好視野,刷崩隊友,帶崩對面。出山6神裝,打個盾,帶隊友上高!

    玩AM真的要懂這個英雄的心。

    共勉!

    以上!

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