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  • 1 # TANKA

    簡單實用的防守技巧:

    A、足球所有的套路都源於防守,沒有好的防守,你的進攻次數就會減少,尤其在遊戲中,對於新手而言,量變促成質變是開啟局面的唯一途徑,這也是為什麼推薦意甲和雙中場(雙後腰更佳)的原因。

    B、防守的基本原則:始終保持自己有防守隊員比對方進攻球員(持球或者非持球)更靠近自己的球門。就是當你一對一防守的時候,不要撲搶,就是當對方直塞的時候,讓自己的球員按最短回到能阻止對方下一步行動的路線跑動。就是當對方突破的時候,你守住他能攻擊球門的那條線路。目的只有一個,就是不讓對方直面球門並且處於無人阻擋的狀態,這就是防守最基本的原則。

    C、本作中,電腦的進攻一共只有2種,比18簡單了太多,但是也更佳無情和堅決。一個是中路連續乒乓球后射門,一種是邊路強行傳中頭球。

    D、防守方法如下:對於中路乒乓球,電腦假的非常明顯,一旦發動中路無腦乒乓球根本停不下來,這時候雙後腰的作用就體現出來了,請死死控制住你的後腰,不要亂切中後衛游標。如果你面對對方進攻球員,請用後腰不要加速,死死蹲住自己的位置,實在無法鬆開加速鍵的新手,請按住rt+lt+短傳跟住對方。貼住對方以後,連續狂按射門鍵(搶斷鍵),請注意,一定要貼牢以後按。

    如果是被反擊:

    打電腦的情況下,先切換到一個離自己球門最近的球員,拼命跑向自己的大禁區線。如果這個時候對方慢下來了,而不是也跟你一樣往你球門瘋跑,那麼恭喜你,對方這次進攻你已經防住了一半。此時切換回你的後腰,跑向上面B點中要求的位置。不必去管持球隊員,退守到35米如果對面還沒有出球,就往持球隊員方向移動防止對方起腳弧線射門,但是必須沿著傳球路線以防對面短傳,此時對方已經沒有直塞的空間,因為你的守門員肯定會出來抱住。)如果是電腦,他肯定會往你身後,就是進攻球員的進攻方向傳球,如果你撲搶,後面就是大片空擋。

    如果是打線上,情況就要複雜一點:

    如果對方持球從中路突破,並且是有邊鋒拉邊的情況,那麼你要根據之前他進攻的套路,預判他會分邊還是走中路的可能,一般選擇有強力邊鋒的對手,分邊的可能比較大。但無論他是分邊還是走中路,先拉後腰回追肯定是沒有錯的。

    下面分幾種情況說明一下:

    1、定位球進攻被打反擊:這種情況下,對手拿球區域肯定是在對方半場,你中場線後面至少會有3個人,通常情況下是2箇中衛,一個邊後衛,也可能是2箇中衛一個後腰,或者更多人,這和你當時調的心態有關。對方至少需要一腳長傳或者快速傳球才能把球打到你的半場,並且接球時你的中衛肯定會比他更靠近你的球門。此時拉動你的後腰或者邊後衛,按照上面B的基本原則,跑向接球球員的線路上(注意,不可切中後衛),你的中後衛會自動跑位回去防守。如果你手動的球員已經跑到線路上,那那條線你基本可以不用管了,再切別的球員往回跑(原則就是多切球員回來防守,回來的人越多,丟球的可能就越小),如果對方看你後腰或者邊後衛往邊上跑,選擇自己持球進攻,那他基本沒戲了。如果他與接球隊員打2過1,或者任何配合方式,只要記住慢慢後退,後退,後退,直到35米處(在此過程中,但凡人球分離,或者他傳球就按射門鍵搶斷),前提是你身後的中後衛已經在禁區線落位並且你身後的防守人數大於對方進攻人數。此時,即使你被過,或者他分球。也只有2種情況,一種就是他的接球隊員在45度角上,控制你的中後衛,站住45度角到球門那條線路,然後切換後腰堵住正面弧頂就OK了。如果他的邊鋒跑位是拉的比較開的,接球位置在30度可以下底了,千萬不要拉動中後衛撲上去,因為此時對方傳中你中間就是空的。中後衛要在小禁區線左右站好位置,以防對面內切,即使他傳中,從小禁區線退到中間去頭球解圍時間足夠。一般來說,對方從對面半場的反擊是最容易防守的,我說的已經是對方處理的最好的情況了。

    2、半場組織向前被反擊:這種情況最棘手,一般對面會直塞中路前鋒,或者斜塞邊鋒進禁區。如果你沒有後腰了,即使讓他遠射,也不要控制中後衛撲上去,還是像上面一樣,站住位置,否則你一撲他肯定傳跑位隊員然後單刀。如果當時你的中後衛已經壓的很上,他球已經100%可以傳出來了。此時也分2種情況,一是按他傳球球速,在他的直塞球被隊友接到的時候,會在禁區線內的位置,並且你估計你的守門員出擊不會被他有足夠時間和距離吊門,那麼請第一時間全力按守門員出擊。如果你判斷即使你全力出擊,他也會早於你很久接到球,並且他接球的位置會在禁區線內,那麼請,按一下出擊,讓守門員往前跑一點,假裝要出擊,一般情況下,對手都會有一個猶豫,因為守門員出來一下,吊門是沒有用的,在大禁區線直接射門,如果是剛接球沒有調整好身位,也很可能打不進,所以一般人都會猶豫並且調整一下。只要他一猶豫,你就立刻全力按守門員出擊。很大可能他會倉促射門,或者帶球過大。按一下出擊,就是為了讓對方猶豫那一下。一般你守門員會跑到小禁區線,他接到球如果在大禁區線,只要一猶豫,你再全力出擊,撲出的機率是很高的。當然如果對方處理得當,進了那也沒辦法,畢竟我們只能做到我們能做的一切。

    本作最大的改變,就是邊路!

    這個改變不僅僅是傳中,包括邊後衛如現實一般的後排套上,以及邊前衛的正確補位協防。其實每一作主打什麼,看SQB電腦的進攻套路就知道了,18裡面就是中路乒乓球,19就是邊路。那麼到底有幾種方式呢?

    邊後衛套上:

    眾所周知,邊後衛的套上在現實中的威脅,比如巔峰狀態的阿爾維斯,馬塞洛,拉姆。傳中精準的拜恩斯,米爾納。只要你的邊後衛不設定成留後,本作中都會積極的參與邊路的套上進攻。進攻的套路就跟現實中一模一樣。那麼這就形成了一種進攻手段,所以本作中,有傳中的邊後衛會很強,所以坎塞洛本作變得很好用。套上以後自然就是傳中了,那麼有一個傳統中鋒就顯得很有必要了。

    雖然剛開荒,在我目前所用過的幾個前鋒中已經有很明顯的區別了。我所用的前鋒分別為,歐聯租借奧巴梅楊,扎哈,勞塔羅馬丁內斯(國米),貝羅蒂。看人家用過的盧卡庫,伊瓜因。

    打不開局面的時候,一次角球前點,一次反擊後點,一次背身做球就改變整場比賽了。這跟18差別還是很大的,18基本很少有人用邊路傳中。本作有一次線上,我記得對面進了我3個邊路傳中,而且都是盧卡庫力壓我穆斯塔菲,直接導致穆斯塔菲被我送去SBC。

    邊路斜傳:

    很多人會說18中也可以,但是19這一進攻套路明顯被加強。當你邊鋒持球時候,你的前鋒明顯會跑向靠近你的一側,同時向前插,這個跑位就如阿奎羅現實中最喜歡的跑位一樣。這時候你送直塞,100%會穿透對方(除非你傳球的時候已經被人貼上傳不出去)。

    這個線路大概就是在40米靠近邊路,往45°禁區方向。你們可以注意觀察電腦,經常會有這樣的傳球。照著模仿就是了。傳過去以後,有幾種辦法:

      a、 薩內,拉什福德這種邊鋒,進去以後射就是了;

      b、羅本,孫興民這種邊鋒,扣回以後搓射就是了;

      c、 橫傳後插上中路CM或者CDM射就是了;

      d、傳後點盧卡庫一類前鋒隨便力壓就是了;

      e、倒三角給隨便誰射就是了。

    為了增加進球效率,這種射門的時候,不管你開了還是關了time finishing,請統一按一下射門,別畫蛇添足按什麼time finishing。

    兵乓球:

    其實乒乓球還是很好用的,只是不像18那樣bug,其實遠射還是很好用的,不信你自己用埃雷拉這種等級的在30米區域試試就知道了。當你在30米區域前面無人防守,而且你已經往前趟出去一步,有空間的時候,試試運氣吧,老天會眷顧努力的人。另外搓射,切進去以後搓一腳吧,可以試試按2下,如果自帶精準射門的,一下也就足夠了。

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