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  • 1 # 每夜雜貨鋪

    今年中旬“遊戲手機”一詞相當火爆,除了業界接連出現的黑鯊、紅米、雷蛇等“新人”,還有小米8、一加6這樣的驍龍845手機。但實際上,驍龍8系處理器由於發熱問題一直備受詬病,其運行遊戲30分鐘以上會出現“降頻效應”,致使遊戲卡頓、拖慢。

    而在榮耀Play開賣之後,憑藉號稱“渦輪增壓”技術的GPU Turbo,是否能維持在最高幀數和高等特效“吃雞”?同時兼顧了良好的散熱效能?帶著這個疑問,今天國內權威科技媒體之一的中關村進行了測試,並且引入了與驍龍845手機的對比。

    榮耀Play與小米8在《絕地求生-刺激戰場》版本的橫向測試中,前者幀數穩定保持在60幀,後殼溫度與人體溫度接近,散熱效果比較良好。而後者在58-60幀之間上下浮動,並且小米8後殼部分發熱較高,長時間握持會覺得有點燙。

    並且中關村是以直播的方式進行測評的,整個過程非常公開透明,所有的測試軟體和測試資料都公開分享了出來。當時的直播也收到了許多榮耀使用者的一致肯定,這一次GPU Turbo技術絕對顛覆了消費者的認知。

    看來榮耀Play的遊戲綜合表現比預想的還要優異,並且1999元的起步價比起小米8要便宜整整700元,在整個遊戲手機市場,榮耀Play絕對是當之無愧的”夏季吃雞神器“!

  • 2 # 科技小迷迷

    對中關村的評測無感,嗯,好久之前中關村對小米的風評還是可以的,不能說吹,但也不至於黑,但是不知從什麼時候開始,風氣變了,就像中關村的一些帖子下面的一些評論“黑米村”,“雷軍該充值了”,等等一系列評論,以及中關村文章中帶的一種風氣,只要是小米的東西,不管怎麼樣,優點一筆帶過,缺點卻通通能放大,就這種風氣,給我的感覺就真的是,中關村似乎就是收錢寫軟文的,所以對中關村的評測無感,對於其他機構的評測,有說榮耀play的 gt吊打小米8的845(大部分都是這樣的評測),也有說gt對華為的gpu提升的確比較大,但是沒有到達吊打845的實力(似乎只有愛否是這樣的結論),嗯,因為我沒有上手過,所以不敢雲評測到底是怎樣的,但是,終究對於中關村的評測,由於對中關村的文章或者是某些做法有點意見,所以這次評測我無感,愛怎樣就怎樣,和我無關。

  • 3 # 吾心之光

    這段時間,主打遊戲體驗的榮耀Play可以說是非常火,其超高性價,以及出色的效能表現,成為最受遊戲玩家追捧的“神器”。

    榮耀Play遊戲表現到底怎麼樣?其首發GPU Turbo帶來的革命性突破到底有沒有實效?是不是如傳說中的那麼牛?6月13日,中關村線上就進行了一場直播活動,除榮耀Play外,搭載目前高通最新的驍龍845的小米8,以及iPhone X參與這一場面對面的遊戲對抗。

    此次三機對決專案都是目前最火的遊戲,比如《王者榮耀》、《刺激戰場》、《QQ飛車》、《穿越火線》,以及非常流行的“吃雞”遊戲,可以都是吃記憶體的大戶,極度考驗手機的配置和效能。

    遊戲中,三部手機都是火力全開,透過專業的GameBench測試軟體進行全程監測。透過對比,在“吃雞”對抗中,三款手機的幀率曲線波動不大,表現都很平穩。

    而到了大型的《穿越火線》等渲染要求高,吃記憶體很大的遊戲中,三款手機的表現都是可圈可點。從實沒可以看出,到了高耗能的遊戲階段,iPhone X幀率都會有明顯下降,在穩定性和散熱方面兩方面體驗都不理想,想想也是,畢竟釋出這麼長時間了,在技術日進千里的當下,自然有些落伍了。

    小米8有了驍龍845的強勁加持,表現也是非常優秀,不過,小米手機發燒的問題仍然很突出,其功耗較大,也是很致命的缺陷。

    從遊戲測試中,發現榮耀Play雖然在三款手機中,價格最低,不過,由於其創新的GPU Turbo革命性圖形處理加速技術,打通EMUI作業系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,實現了軟硬體協同,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升,畫質、效能提升的同時,能耗下降,實時幀數穩定度很高,基本不會出現掉幀的情況,即使長時間運行遊戲,機身跟體溫一致。

    全面屏,麒麟970,大記憶體,標準的旗艦配置,榮耀Play更是搭載GPU Turbo技術,使其成為當下最火的遊戲首選,特別是其1999元起的價格,自然成為最具價效比的玩酷神器。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人到50歲才看清一些人想明白一些事,是不是有些晚了呢?