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  • 1 # 祕西小姐

    我個人而言,必須是第五人格啊!!!

    先說追擊音樂,人類這邊的《誤入迷局》這首,快速而強有力節奏,讓我們誤以為自己就是人皇!

    然後結合角色推演,與周圍哥特風的地圖,讓玩家好像身臨其境 : 隻身來到這詭異莊園,周圍危機四伏,烏鴉懸空唱著幽冥奏,我恍然發現,我已隻身迷局。拿著我最好的武器,溜著最恐怖的監管者。在一剎那,世間頓時又恢復寧靜。事情就此結束了嗎?不,這是更大的陰謀?恍然間,我們已深陷迷局!

    接著是屠夫這邊的電閃雷鳴這首,熱血又刺激,讓玩家盡享追擊與暴力的快樂!

    這兩首都出自徐夢圓作曲的第五人格專輯《five》,可用碎片購買!

    最後,最早的主題曲《第五人格》,具有濃烈的懸疑哥特神祕風,就是這首,帶我走進第五人格的。情節曲《回憶與新生》,又讓我發現遊戲角色的善惡同體!

    還有很多就不說了,整個原聲,彷彿就是一首巨集大的故事,從序幕,到未知的落幕!

  • 2 # 影緣剪輯

    其實,我覺得王者榮耀的bgm做得還可以,特別是排位選英雄的時候,讓人聽得熱血沸騰

  • 3 # 憶往昔sunny

    翻看回答,發現自己都沒資格回答這個問題,從來沒玩過遊戲的奇葩飄過

  • 4 # 嶼路北

    1 i could be the one(Donna Lewis 日韓遊戲 2 BOYS - 花花公子 日韓遊戲 勁舞團歌曲5 3 sky 日韓遊戲 勁舞團歌曲2 4 Baby One More Time 日韓遊戲 勁舞團歌曲2 5 You Know 日韓遊戲 勁舞團歌曲2 6 I Need You(Westlife) 日韓遊戲 勁舞團歌曲2 7 canon groove 日韓遊戲 勁舞團歌曲5 8 groove coverage little june 日韓遊戲 勁舞團歌曲2 9 Night 日韓遊戲 勁舞團歌曲2 試聽 收藏 設為背景音樂 10 Get The Party Started(Pink) 日韓遊戲 勁舞團歌曲2

  • 5 # 半城煙沙冫

    嗯,我覺得是逆戰吧,那時候因為天天玩通宵完,現在只要一聽到那音樂就滿滿的回憶

  • 6 # 龍魚堂A小龍

    孤島危機3,打的時候有緊迫感的音樂,按exc進入選單頁面,秒秒鐘切換放鬆歌曲,真是愜意

  • 7 # 明斯克魔法

    很多遊戲公司旗下的遊戲配樂都很不錯,我列幾個:

    暴雪

    EA

    wargaming

  • 8 # 聯盟下飯人

    哈哈我想很多人都知道鬥地主吧,這個背景音樂,不論是青年中年老年,都有聽過吧,一邊抖著地主,一邊聽這個音樂老得勁兒了!

  • 9 # 提莫的春天

    我個人覺得王者榮耀的背景音樂做的最好,第一遊戲音樂節奏感超級強,第二他可以鼓舞玩家的信心。

  • 10 # 這個你懂

    Summoner"s Call

    此曲的前半段主題幾乎貫穿了以後大部分英雄聯盟音樂的曲目。可以說,這個主題就是代表著英雄聯盟本身。開頭則是由之前的盲選模式背景音樂的號角引出。在絃樂與打擊樂的配合下,0:34處,這個經典的旋律由人聲唱出,氣勢如虹。短暫的過渡之後,該主題在1:33處再次響起。隨後,2:28處,一個新的主題被演奏出來,經過了絃樂隊、銅管樂隊的演奏,最後在樂隊齊奏與人聲中將此曲推向高潮。此曲在S2全球總決賽上被現場演奏,並作為S3賽季開幕主題。

  • 11 # 蜜蜂與向日葵

    那首先想到的是臺灣遊戲廠商漢堂的《天地劫》三部曲,國風BGM的巔峰之作,每每聽到都能讓人穿越到武林的江湖中去。如果有興趣的朋友可以在網上搜索下載一下玩玩看,遊戲中有絕對不會讓你後悔的BGM。不過友情提示一下,該遊戲三部遊戲難度都不小,不用修改器通關的都是大神[淚奔][淚奔][淚奔]

  • 12 # 逍遙風哥

    你好,以我以往玩遊戲經驗,給大家推薦一款武俠遊戲(征途)不管是手機版,還是電腦版。背景音樂都做的相當出色,喜歡玩武俠類遊戲的小夥伴,不妨去試一下。從登入介面的背景音樂到遊戲裡面的各種場景(騎馬馬蹄聲、技能特效聲音、射箭效果、進入各個地圖場景音樂效果、國戰場景效果音)各種背景聲音做的真的是非常逼真了。感興趣的小夥伴可以去嘗試下看看

  • 13 # 阿雞還是那麼帥

    必須是英雄聯盟啊,拳頭可以說是被遊戲耽誤了的音樂公司了,從S1賽季到現在,每一個賽季都有特定的背景音樂,S8的KDA,S9的涅槃,都是火爆全網

  • 14 # 小鄭同學啊

    丸子為你爆燈

    7天前

    我的世界所有背景音樂:

    1、 "Minecraft" (我的世界)

    2、 "Clark" (克拉克)

    3、"Sweden" (瑞典)

    4、"Subwoofer Lullaby" (低音喇叭搖籃曲)

    5、 "Living Mice" (活鼠)

    6、 "Haggstrom" (哈格斯特龍)

    7、 "Danny" (丹尼)

    8、 "Key" (鑰匙)

    9、 "Oxygène" (奧格內恩)

    10、 "Dry Hands" (幹手)

    11、"Wet Hands" (溼手)

    12、 "Mice on Venus" (金星上的老鼠)

  • 15 # 冰糖搞笑吃雞

    《我的世界》的背景音樂做的最好。

    我的世界所有背景音樂:

    1、 "Minecraft" (我的世界)

    2、 "Clark" (克拉克)

    3、"Sweden" (瑞典)

    4、"Subwoofer Lullaby" (低音喇叭搖籃曲)

    5、 "Living Mice" (活鼠)

    6、 "Haggstrom" (哈格斯特龍)

    7、 "Danny" (丹尼)

    8、 "Key" (鑰匙)

    9、 "Oxygène" (奧格內恩)

    10、 "Dry Hands" (幹手)

  • 16 # xr浮沉淺笑ar

    魔獸爭霸3官方原聲(奇幻的交響樂)

    你是否記得第一次走進暴風城被大氣的交響樂震撼的瞬間,你是否記得第一次踏上暗影精靈的土地,被紫色的夜空和美妙的艾露恩聖歌吸引的瞬間,你是否記得第一次站在拉格納羅斯面前被急促的節奏鼓動得惴惴不安而又躍躍欲試的感覺?

    當音樂響起你還記得那些奇幻創意的英雄們麼

  • 17 # 尋知音人

    音樂在遊戲中是一種非常有趣的存在,許多遊戲並未把音樂和遊戲玩法直接聯絡起來,而更多的是將音樂視為對遊戲氛圍的渲染,從這一點來講遊戲與影視作品對音樂的處理非常相似。得當的背景音樂能夠渲染遊戲氛圍、帶動玩家情緒,比較好的例子如《巫師3》中凱爾·莫罕、史派克魯格島以及主角“傑洛特”在迷霧之島上直面真相時,背景音樂對他心理感受的體現;亦或《刺客信條2》中主角“艾吉奧·奧迪託雷”在繼承父親衣缽時,Ezio"s Family所營造的氛圍,體現出繼承與延續的主題,同時也在暗示一場巨集大的冒險。

    在遊玩過程中的遊戲音樂則會是一個重要但不突出的存在,比如《使命召喚6》中由漢斯·季默創作的原聲音樂,在許多場合下,玩家需要集中注意力關注敵人的方位和動向,此時的背景音樂要能讓玩家緊張起來,但又要避免因為音樂太具特色而分散玩家的注意力。即使為了避免喧賓奪主,《使命召喚6》的原聲卻也都非常的精彩,讓我反覆地聆聽。一個比較有意思的例子則是《見證者》這款遊戲,因為它沒有背景音樂,而這恰恰映襯了玩家獨自一人在一座孤島上進行探索時的孤立感和寂靜,缺乏背景音樂卻達到了背景音樂的作用(渲染氣氛)!

    音樂與遊戲性之間的結合也會給玩家帶來深刻的印象,比如在《電晶體》中玩家可以按下固定的鍵位,聆聽主角隨背景音樂進行哼唱,這種小設定可有可無但卻令人印象深刻。近期推出的音樂遊戲《再見狂野熱之心》也讓作者本人非常為之驚豔,因為該遊戲的故事、遊戲玩法體現的內容、音樂三者像組成三角形的三個頂點,互相關聯;加之遊戲的這三個部分的設計都很是不錯,我很難說是因為音樂讓我更喜歡遊戲,還是遊戲讓我更喜歡音樂,這讓我感覺將它的音樂單拿出來講是在耍流氓,因為音樂已經是《再見狂野之心》作為一款遊戲不可分割的一部分了。

    不論是對氛圍進行渲染,還是與遊戲性相結合,包括上面提到的許多遊戲原聲都給作者本人留下了深刻的印象,在不斷地單曲/專輯迴圈中能讓我感受到遊戲本身的氣氛。在聆聽中,其實我是在玩遊戲,但我卻沒有觸碰手柄本身.

  • 18 # 90後音樂空間

    我覺得英雄聯盟的音樂做得都很好。

    拳頭公司簡直是一個被遊戲耽誤的音樂公司。他旗下的英雄聯盟更是在全球都非常火爆的moba遊戲。但是為了宣傳英雄聯盟和S系列全球總決賽,拳頭公司在音樂方面的製作也是十分高水平的存在。

    1. Warriors

    《warriors》作為S4總決賽主題曲,一聽到他就讓人有一種熱血沸騰的感覺十分能激發起人類新的戰鬥慾望和對勝利的渴望。這首歌曲的意義甚至遠大於拳頭製作這首歌曲當初的目的。

    2. Worlds Collide

    作為S5總決賽的歌曲,同樣的感動和激情,無需多言!

    3. Legends Never Die

    這首歌曲我相信廣大英雄聯盟玩家應該是最為熟悉的,作為S7總決賽的主題曲在鳥巢演唱,配合著遠古巨龍的降臨這首歌可謂是氣勢十足。雖然很遺憾中國戰隊並沒有進入決賽,但是不影響這首歌的影響力。

    4. 涅槃

    涅槃這首歌曲我對它的喜愛實在是無法用語言來形容,無論是歌詞還是曲子都給人一種激勵感,讓人涅槃重生。

    2016年mis季中冠軍賽中國戰隊戰歌,可謂是展現了中華因素在裡面。作曲方面真的是用心良苦啊!

    說句心裡話,拳頭公司就算不去做英雄聯盟去做音樂也會是一家知名的音樂公司啊!

  • 19 # Maybe—路垚

    好聽就是好遊戲!說一說遊戲中的那些經典的背景音樂

    如果說一款遊戲的可玩性和畫面是一款遊戲的骨架的話,那麼遊戲的背景音樂便是必不可缺的調味料了。優秀的遊戲配樂可以很好的襯托遊戲氛圍,提升玩家遊戲體驗,甚至會產生“在我的bgm裡邊誰都幹不死我”的buff。接下來為大家說一說遊戲中好聽優秀的音樂。

    1.Ezio"s family

    出自《刺客教條2》

    文藝復興時期的義大利給人一種什麼感覺?在遊戲刺客教條2中玩家可以藉助艾吉奧之手,在那個美麗動人的時代中盡情暢遊。遊戲的開場地區就是佛羅倫薩(有時候也被翻譯成翡冷翠),在這裡艾吉奧由一名冒失青年成長為一名合格的刺客。Ezio"family在遊戲中是以主題曲形式出現的,除了經典的開局信仰之躍外,這首曲子會以變奏的形式出現在遊戲中的各個場景。伴隨著悠揚的小提琴和空靈的女聲吟唱,身手矯健的刺客在黑夜的掩護下穿梭在街道與屋頂,又或是靜靜地坐在長椅上等待刺殺的時機。刺客教條系列的配樂總能讓人找到身臨其境的感覺。

    2.Battlefield 3 Main Theme

    噔噔,噔,噔噔噔

    出自《戰地風雲3》

    提問,如果自家所有的遊戲都用一個bgm,那算不算偷懶?藝電會立刻告訴你當然不算。因為藝電家的重量級大作《戰地風雲》系列從系列第一部到現如今的《戰地5》用的都是一個旋律(除了叛逆連隊系列),只是根據遊戲所處背景不同稍稍改變了一下而已,好比戰地1942的版本是交響,而戰地4則是電子樂。不過這個旋律給我留下最深印象的一次是戰地3裡在美軍航母上彈射戰機轟炸敵對目標的時候……寒霜引擎出色的光影渲染與冷色調的遊戲畫面完美的展示了大戰前航母上壓抑的氣氛,而隨著戰機引擎爆發出橘紅色的火焰,從甲板上一躍而起衝入雲霄,這首bgm恰到好處的出現了,本來不覺得好聽的主題曲此時竟然與畫面場景異常相配,不過遊戲裡並沒有給玩家太久的欣賞時間,因為馬上就有敵人的戰機前來攔截啦。

    3.Opening Credits

    出自《使命召喚6現代戰爭2》

    既然提到了戰地系列,就一定要提一下他的死對頭使命召喚系列。使命召喚:現代戰爭2的音樂是由大名鼎鼎的漢斯季默操刀配寫的,在此之前他也給《加勒比海盜》和《勇闖奪命島》等等電影寫過音樂,cod6的配樂廣泛使用多種樂器,使得其配樂很有大氣磅礴驚險刺激的感覺,也非常的符合cod6優秀的劇情。這首音樂在名字上表現寫是用於開場動畫,但其實也是遊戲141線主旋律之一,在末尾的最終關卡結束後,肥皂重傷眼前逐漸黑暗,而伴隨著一聲強有力的心跳,bgm上線,視角重新恢復,接下來就是普萊斯和尼古萊摻起肥皂走上直升機,接下來6代故事結束並開始播放結尾動畫。首尾呼應,六代以這首曲子開始也以這首曲子結束。這首曲子很好的結合了提琴和管樂器,前部分悲涼滄桑的感覺,後半部分氣勢磅礴,而最後又以小提琴收尾,也很符合劇情的大致走向。

    4.Out Of Darkness

    出自《鬼泣4》

    還記得那是2014年,我在網咖的機位還剩下三塊餘額,玩了一上午的反恐,我已經感到了3d眩暈所帶來的不適感,於是打算換換口味,找一找網咖自帶的單機遊戲玩。於是,我點開了鬼泣4特別版,伴隨著經典的女聲“devil may cry”,我開始了鬼泣初體驗。很明顯,卡普空在9800gt的年代做出了一款神作。而一部優秀的神作往往也有這優秀的開場動畫和配樂。於是我坐在椅子上,看著齊麗葉穿著聖潔的禮服,沐浴在Sunny下在教堂中吟唱,另一邊裝逼王尼祿在大街上一會一個帥氣空翻,一會一腳踹翻一個布袋魔,優秀的動作設計和放在現在仍不算過時的畫面,再加上齊麗葉優美的歌聲……雖然當天我被火牛弄死了好幾次,但當晚就回家下載了鬼泣4,從此進入了鬼泣這個奇妙世界中。在此強烈向大家安利這款遊戲,而且如果有條件的話一定要用手柄玩,相信我它絕對不會讓你失望的!

    5.Soviet March

    國內大部分80、90和00後的玩家對紅色警戒系列應當是耳熟能詳的,畢竟當年天啟海和光稜海戰術帶來的刺激感是無與倫比的。在那個硬體條件匱乏的年代,紅色警戒以其簡陋的畫面帶給了我們無窮的刺激感。然而與紅色警戒2不同,儘管有著精美的畫面和出色的戰鬥系統與兵種之間的平衡剋制,《紅色警戒3》在國內終究沒能再達到前作的火熱程度。然而,你或許沒玩過紅警3,但你一定聽過他的bgm。《蘇維埃進行曲》曲風異常雄渾大氣,極度符合蘇軍暴力美學,儘管它的歌詞十分具有侵略性和擴張性,但正是這樣的曲風才適合遊戲中蘇聯的定位—最大的反派,雖然製作方極力渲染蘇軍的反面性質,可惜遊戲中蘇系的暴力美學和粗獷實用的畫風卻圈粉了一大群人,而這首《蘇維埃進行曲》也成了膾炙人口的經典曲目

  • 20 # 安羽不是AnYu

    我認為《我的世界》的背景音樂做的最好。

    我的世界所有背景音樂:

    1、 "Minecraft" (我的世界)

    2、 "Clark" (克拉克)

    3、"Sweden" (瑞典)

    4、"Subwoofer Lullaby" (低音喇叭搖籃曲)

    5、 "Living Mice" (活鼠)

    6、 "Haggstrom" (哈格斯特龍)

    7、 "Danny" (丹尼)

    8、 "Key" (鑰匙)

    9、 "Oxygène" (奧格內恩)

    10、 "Dry Hands" (幹手)

    11、"Wet Hands" (溼手)

    12、 "Mice on Venus" (金星上的老鼠)

    《我的世界》的音樂、背景音效和所有11張音樂唱片中的音樂都是由德國自由作曲家丹尼爾·羅森菲爾德(Daniel Rosenfeld)創作而成的,而玩家們更喜歡稱他為C418。

    遊戲中的背景音樂是與遊戲時間相關的,遊戲在每個遊戲天的日出、日落、中午和午夜時隨機選擇播放一首背景音樂,而出現頻率最高的就是subwoofer lullaby。

    擴充套件資料:

    Minecraft的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。

    2011年3月4日,C418釋出的配樂的音樂專輯,名為:Minecraft – Volume Alpha ,視訊遊戲部落格Kotaku在2011年時將Minecraft的音樂、配樂評為2011年最好的視訊遊戲配樂之一。

    Minecraft Volume Beta於2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store釋出。這是第二個官方的Minecraft專輯

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