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1 # 笑忘叔1
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2 # 遊戲頑竹
說到實況足球,那話可就多了。首先說說老對手FIFA足球。ea公司的fifa系列,是第一款規範規則的足球遊戲。最初起名為美國足球遊戲,後來高瞻遠矚的ea公司在90年代以極低的價格在國際足聯手裡買來了fifa的授權,於是更名為fifa系列。這為後來的盛世奠定下了伏筆。估計當時國際足聯根本預想不到這部遊戲有這麼長的生命力和銷量,現在估計會後悔死了。再說說實況吧。其實最老的一批玩家都喜歡叫他勝利十一人(哈哈,很中二啊),因為他的日版官方名字就叫Winning Eleven。最初是konami在PlayStation初代製作的一款遊戲,那個年代,konami還是一個非常良心的第三方廠商。旗下大作層出不窮,惡魔城,合金裝備,寂靜嶺等遊戲都是konami的王牌ip。真正讓Winning Eleven走向世界的一款遊戲是第六部(國內俗稱實況6終極版)。那一部正是02年日韓世界盃期間,也是中國唯一一次進入世界盃的比賽。雖然那次比賽很黑暗,但卻是足球遊戲次世代以來第一次世界盃。fifa系列此時卻犯了一個極大的錯誤,他們加入了王牌球星的模式,王牌球星腳下帶著星星,並且會時不時踢出讓人守不住的明星球。然而卻沒想到一旦過了中場,踢出明星球后會直接射門,你根本沒法玩。這個bug使得玩家紛紛叛逃至實況陣營。正巧的是,實況6終極版素質極高。清爽流暢的畫質和極其舒服的手感讓大家愛不釋手,於是從那時候開始,實況和FIFA開始平起平坐,甚至略有超越。實況8更是被華人封為神作,那時候的ps2包機房必有的遊戲,哪怕是在現如今,網咖之中也一直存著這部經典之作。可以說是和流星蝴蝶劍,cs1.6,魔獸爭霸3齊名的網咖聯機遊戲。然而到了ps3時代,ea公司強大的財力和fifa官方授權的優勢逐漸體現了出來。並且FIFA系列也一直在不停革新,FIFA17甚至加入了女足。而同時期的pes卻停步不前。fox引擎比起寒霜引擎差的不是一星半點,除了日本隊,幾乎沒有哪個隊有完整授權。最主要的就是,konami已經開始轉型了,公司重點逐漸轉移到了手遊。逼走小島秀夫,關閉惡魔城就能看,konami對主機遊戲已經漸漸減少了開發資本。於是pes也開始敷衍了事。沒授權,沒畫面,沒革新,除了情懷,pes真的比不了FIFA了。總之一句話,fuck konami,就對了
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3 # 刻143141687
實況對新手不友好 沒有非法那麼花哨和爽快 遊戲難度高 最重要的是讓偽高手原型畢露 不過最近2018流行雙前鋒加倆後插上邊前衛的陣型 四人互相無腦打二過一 相當於四前鋒 邊後衛不需要進攻 這又給了偽高手希望 實況的裁判也是長期被詬病 另外在防守時的換人也存在弱智表現 更可笑的是在爭搶雙方均無球權的地面球時 明明有位置有利的球員 可你不管是按換人鍵 還是右搖桿指定換人都無效 至於版權其實有個馬德白曼城紅什麼的也可以接受 就怕把像拜仁這樣的整個球隊都給砍了的 現在非法很火遊戲玩家數量比在,10比1或更多 實況面臨兩難 是降低遊戲難度提升爽快感拉攏玩家 還是繼續走叫好不叫座的專業足球道路 不過憑現在的引擎和電腦ai 他還沒實力模擬真實的比賽 屬於裡外不是人 處在現在的這個尷尬境地是太正常不過了
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4 # 藝遊說
應該說這兩款世界上最好的足球遊戲各有千秋,早期FIFA之所以暢銷還是因為誕生的早,一家獨大,沒人和它競爭。直到實況的出現將這種局面徹底改變,那種真實的操作感是FIFA無法給予的。實況2002確實是里程碑的一作,除了授權幾乎完全超越FIFA。實況的失敗我覺得並不是不思進取,而是一直在進步,想改變的太多,導致失去了實況足球本身的味道。FIFA其實之所以銷量好,其實也是借鑑了很多實況的操作感再加上自己本身對賽場整體氛圍的真實化,從而得到了越來越多的喜愛。不過從pes2015開始雖然銷量上FIFA雖是贏家但媒體評分實況總是高於FIFA,而且實況也手握歐冠,歐聯杯,亞冠,南美解放者杯的獨家版權。
我個人是很樂於看到兩家的良性競爭的,因為這樣遊戲進步了,我們粉絲才會更享受,不會像籃球的2k那樣沒得選。
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5 # 95242459
網上看到fifa差評好多都在罵氪金的,不過還是等先玩玩再說,實在不行就去玩實況足球咯,不過實況好慢,現在還沒出
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6 # 湯米買米煮米湯
FIFA已經變成皇帝的新衣。
我的偏向非常明顯,我不喜歡FIFA,上一次玩FIFA是98版。去年被EA的網路大軍忽悠買了FIFA18,玩了幾個月,只能說這是什麼玩意兒,既然還是98那種飄忽的感覺。我可以肯定網上叫著喊著FIFA萬歲的十有八九沒有買入這個遊戲,這個被我認為是史上最弱智的遊戲,我不知道EA程式設計功力,這麼大一公司是故意做的這麼假的嗎。雖然實況有很多不足我還是選擇實況,實況最大的敗筆就是放棄自己的爽快感加入了FIFA的操控感
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7 # AKA君
老實說AKA自身不玩足球遊戲,所以對於兩個遊戲本身的操作手感等等方面沒什麼發言權,所以就從其他方面說一下兩個遊戲。
說到底,造成現在局面的根本原因是:FIFA的短板可以透過努力來補足,而實況的短板需要花錢才能補足。
FIFA撿來的大便宜FIFA的初代是《FIFA94》,初代發售的時間要早於實況系列。初代遊戲開始,EA就向國際足聯購買授權,對於當時的足聯來說,可能也根本沒想過,自己籤個字的事居然能賣錢,於是就非常爽快的把授權以一個極低的價格賣給了EA。由於90年代的電子遊戲市場規模還很非常限,所以國際足聯當時也根本沒意識到自己賣出的這個東西,在未來會有多值錢。
實況的優勢而實況系列在96年推出,當時的實況還不叫PES,而是《winning eleven》,日文叫勝利11人。實況面世開始就體現出了日式遊戲的特點,konami將遊戲的中心放到了系統上,也是憑藉系統上的優勢實況系列在2002年達到了系列巔峰。
而此時的FIFA系列則是發揮著EA年貨大廠的作風,每年的FIFA新作可以說是毫無創新,新遊戲看起來好像只是更新了遊戲畫面,球員名單這樣的事情。此消彼長下,實況在一段時間內口碑上完爆FIFA。
無法不足的短板然而實況在系統上的優勢,FIFA是可以透過開發人員的學習與努力來追趕的。而FIFA的優勢,實況卻只能花錢去追趕。足球遊戲出了那麼多年,此時的國際足聯早就不是94年的那個足聯了,日益上漲的授權費用,讓KONAMI一點辦法都沒有。
諷刺的是,EA後來在遊戲中開始加入開箱氪金要素,玩家一邊罵著EA一邊口嫌體正直的掏錢包,這讓EA賺的合不攏嘴,賺了更多錢的EA又去買了更多的授權。另一方面,FIFA在畫面,系統,操作等等方面也都在不停進步,實況曾經的優勢也逐漸被拉近距離。而KONAMI在公司策略上的調整,也進一步限制了實況的發展,就這樣,今天的實況在銷量上完敗FIFA。
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8 # 大灰狼134100540
作為一個實況的老玩家不得不說從實況8之後就幾乎沒有一部經典的實況作品了,我不知道大家有沒有這樣的感覺,實況2013之後的作品,每一代都會出一些主打的技術,比如2014的高空直塞球,實況2017的身體卡位等等,然而開發者又沒有很好的均衡這些技巧,反而讓這些技巧變態化,以至於實況2014滿螢幕都在吊球,實況2017各種不合理的身體卡位。 至於最新的實況2018我的評價就是太慢了,傳球的速度慢,人球結合的動作慢,最要命的就是會追速度太慢了,踢難度最高的電腦的時候,只要電腦形成單刀,哪怕電腦速度只有70多,你速度90多也追不上。
給實況總個結,我感覺實況的開發者希望實況更接近真實的足球比賽,所以節奏越來越慢,每次在玩實況2018的時候我深刻的感覺到這種慢是你們刻意為之。但是我想說的是,我們玩一款遊戲,我們是要的遊戲中爽快,和贏得比賽後的成就感,而不是每次玩的時候都想砸手柄,如果實況越真實,那麼離她失敗就不遠了,因為如果玩家要的是真實,那麼他們早就去球場上真刀真槍的來一場了。
fifa我只玩過2013和2017,所以不能輕易說他好或者不好,我只能大概說說我的感受,首先說說優點,傳球合理,節奏快,人球結合感覺更加合理。然後是缺點,總覺得每個人腳底下都穿了一雙旱冰鞋,在場上飄,過於花哨的控球,讓我覺得有些人是來秀操作的。
因為本人很大多數實況玩家一樣對實況情有獨鍾,即使現在的實況已經離當初帶給我們美好的那種東西越來越遠了,可是我還是依舊堅持著,希望實況越來越好吧!唉!
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9 # 木有菸酒de胖叔
作為一個實況足球的粉絲,從這款遊戲的誕生(勝利足球十一人),軟盤機就在玩,還記得高中時和同桌翻過學校的圍牆跑到PS遊戲室去玩遊戲,巴蒂斯圖塔的爆射,馬丁內斯的速度,馬特烏斯的超遠射門,都是我的青春。
只在2010年左右試過FiFA,當時覺得人太飄,跑步像滑冰,就再也沒玩過,堅持我的實況足球,不過近幾代遊戲AI的BUG太多,電腦太變態,搞得我想扔手柄!
也看了FIFA的宣傳影片,覺得和實況比一點也不差了,也準備下載試試,但是作為實況的忠實粉,我的電腦裡永遠有這款遊戲,這是情懷,是我的青春!
一個20 年實況足球遊戲的老玩家!
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10 # 唐草大魔王
不僅是PS2時代,《實況足球》的輝煌從PS的《實況足球3》就開始了。年齡大些的玩家可能還記得,當時很多俱樂部都是科樂美自制的山寨圖示,球員的名字也是山寨名字,當然從設定的能力值和外形以及球衣號碼,球迷可以一下子猜出這是哪個球星。
在當時PC遊戲普遍不如主機遊戲的年代,《實況足球》對於《FIFA》的優勢是相當明顯的,這種優勢主要體現在手感和對細節的把控上。當然早期的《實況足球》也有不盡如人意的地方,比如2過1的無解就是這個遊戲bug之一。
主機市場上《FIFA》一直不是《實況足球》的對手,但由於《FIFA》每作都擁有國際足聯的授權,所以在PC市場也能打個七七八八。拐點出現在2008年,從《實況足球2008》年開始,《實況足球》的銷量一路下滑,而《FIFA》系列的銷量則節節攀升。
2008年也就是PS3發售兩年前後,這個階段是PC遊戲趕上主機遊戲的一個關鍵年份。1是由於PC效能的提升,2是由於PS3作為主機並不太成功,而遊戲開發商的開發費用又不斷提高,開發商們為了規避風險,很多非獨佔遊戲都推出了PC版本。
到了科樂美這裡,由於《潛龍諜影》系列開發費用過高,高層一直就對小島秀夫不滿。對於《實況足球》這種年貨系列,則開始了“改引數糊弄”的階段。比起財大氣粗而又兢兢業業的EA來說,科樂美從戰略到戰術都不夠重視,核心問題還是沒錢。
《實況足球》尤其對於授權上的劣勢就體現的更為明顯,當然也不是一直沒有授權,時有時沒有,或者說有的時候不全,比起球員都可以親自做動作捕捉的《FIFA》,《實況足球》對於非遊戲球迷的吸引力就相當差了。
在手感和細節上《FIFA》早已慢慢追上了《實況足球》並有所超越,而《實況足球》除了在授權上的無力,開發費用上也根本不是EA的對手。
《實況足球》的沒落是科樂美的悲哀,也是現在的遊戲環境下整體日本遊戲廠商的一個縮影。
以前玩ps2的時候,實況系列那是必玩大作,何等風光,銷量也很好,現在一看銷量,和fifa一比完全不在一個檔次上了,多年沒玩遊戲了,看到這種情況滿傷感的。
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fifa就個人體驗而言,完全輸給實況足球,本人玩實況足足二十年,從足3開始一直玩到pes6,對於實況足球感情至深。
fifa之所以可以反超實況足球,最重要的一個原因在於當時fifa拿到了國際足聯授權的官方正版資料,而實況足球沒有,加上官方正版聯機,使得很長一段時間內fifa足球完全壓過實況足球,但在民間,草根足球裡,尤其是國內還是實況玩家更多。