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  • 1 # 藍調煙雨

    影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。

    本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。

    主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

  • 2 # 向左影視剪輯

    第一部:《哆啦A夢》這部從小看到大的動漫簡直不要太喜歡,身為主角的大雄有一隻擁有萬寶口袋的叮噹貓,可以穿越可以變得力大無窮,還可以行俠仗義。

    第二部:《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片可以說是童年的回憶了,聰明的喜羊羊總能把小夥伴從灰太狼那裡逃脫,讓一隻狼沒有沒有面子的羊,真是太厲害了。

     

    第三部:《熊出沒》這是目前最火的一部動漫片,聰明的熊大總能把砍伐森林的光頭強趕跑,簡直不要太厲害。

  • 3 # 凡凡影視廳

    現在在中國日本動漫是一個非常有市場的領域,日本動漫影響著現在社會上大部分人,他們對於動漫有一種特別的情感。但是現在中國本土的動漫卻沒有那種發展情況,在社會上在動漫設計這方面是非常需要人才的,再者就是有很多的同學基於對動漫的喜愛,對3D的網路遊戲也是非常迷戀的,而網路遊戲屬於動漫設計這一方面。並且它的市場是非常大的,現在在網路上大量充斥著各種網路遊戲,只是在追求更加吸引人的。

  • 4 # 無妄不是無望

    我認為前景還不錯啊,畢竟,現在很多地方都在說國漫崛起,而且國家也大力推動包括動漫在內的文化產業走出去。中國動漫產業發展概況分析2017年中國產動畫使用者規模從2015年5855 萬人增長至2017年1.367億人,漫畫使用者規模從2013 年的2257萬人上升至2017年的9725萬人,5年複合增速33.9%。預計到2018年,動畫覆蓋人次將增長至1.87億。2017年中國80年人口為2.2億人,90後與00後之和為3.3億人。90、95後接受網生內容與二次元文化較廣,中國的動漫市場存在較大的人口紅利。

    且近幾年出現了越來越多優秀的國漫,真的想往這方面發展的話,可以好好學習,以後將會有大量的市場。

  • 5 # 廣東軍少

    目前為止,影視動漫發展是非常不錯的,是熱門專業呢。隨著一些特效的要求製作,對影視動漫設計師的要求也逐步提高,企業對人才的需求越來越大,個人認為是可以學習的,這型別專業就業相對比較好一些 ,薪資待遇方面也是非常可觀的。

  • 6 # 365影音

    影視動漫是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及媒體領域的發展方向。

    動漫行業 ,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

    按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。

    按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支援等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高階職位。

  • 7 # 雨打窗臺h

    其實現在的國漫比起以前好太多了,許多優質國漫湧現而出,像《超能學院》《刺客伍六七》之類的,有笑點,有創意,腦洞大開。現在國漫還在發展階段,如果以標準水平來看,至少達到《阿凡達》級別才行,所以希望國漫加油。

  • 8 # 老魏看過的電影

    影視動漫前景怎樣呢,就拿去年的“哪吒”來說甚是驚豔,一鳴驚人。在網際網路專業當中,影視動漫專業受到大部分學生的喜愛,影視動漫是作為21世紀比較火熱的朝陽企業,發展前景十分廣闊。隨著社會網路的發展,動漫市場的就業形勢變化越來越受到關注。高階專業人才依然緊缺。動漫產業的發展前景十分廣闊,為了支援影視動漫的發展,政府出臺各種扶持政策,不斷加大對該產業的投入力度,促使不少企業紛紛加入了影視動漫產業投資的行業。經過一段時期的發展,影視動漫行業員工薪資逐漸增長,而高階專業人才卻依然供不應求。目前,國內影視動漫在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然突出,因此導致影視動漫高階專業人才市場供不應求,市場需求依然緊缺。

  • 9 # 冷月寒星

    這個專業非常的有發展潛力,就業趨勢會越來越好,因為目前動漫方面的人才還很緊缺,但隨著這些年中國產影視事業的迅速發展,動漫行業也是水漲船高,所以對這方面的人才需求越來越大。

  • 10 # 軍哥影視大全

    影視動畫專業培養具備影視動畫和網路動畫創制所需要的基礎理論、基本技能,能在本領域工作崗位上,從事 動畫原畫、動畫創意設計和二維、三維電腦動畫製作的專業人才。   主幹課程:動畫形象設計、動畫技法、動畫背景設計、多媒體技術及應用、動畫合成、影視動畫發展史、影視動畫 鑑賞等。

  • 11 # 影視小哥小胖

    目前為止,影視動漫發展是非常不錯的,是熱門專業呢。隨著一些特效的要求製作,對影視動漫設計師的要求也逐步提高,企業對人才的需求越來越大,個人認為是可以學習的,這型別專業就業相對比較好一些 ,薪資待遇方面也是非常可觀的

  • 12 # 小宅在學習

    自目前為止,中國動漫的發展日新月異,從2016年的《大魚海棠》到2019年的《哪吒之魔童降世》,《羅小黑戰記》。細節描述越來越細膩,而且從動漫設計前景來說,也是非常不錯的,從中國市場需求來看,中國產動漫遊戲產業商機無限。動漫遊戲行業薪水也是水漲船高,中國級人才更是虛偽以貸,極為緊缺。

    據統計,影視動漫行業需求人才超過30萬,而每年僅能提供10000人左右,供不應求,人才缺口很大,因此動漫及其相關專業的畢業生就業率一直很高。

    就政策來說,2004年4月國家廣電總局出臺了《關於發展中國影視動畫產業若干意見》強調“應致力於促進中國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高中國產動畫節目播放比例等。

    由此來看影視動漫的發展前景是非常不錯的,如果你喜歡動漫,熱愛它,你可以從事嘗試。

  • 13 # 逗逗影視匯

    現在在中國日本動漫是一個非常有市場的領域,日本動漫影響著現在社會上大部分人,他們對於動漫有一種特別的情感。但是現在中國本土的動漫卻沒有那種發展情況,在社會上在動漫設計這方面是非常需要人才的,就拿最近特別焱(yàn)的一部中國產動畫電影《大聖歸來》說吧,自上映後短短13天的時間,票房累計已達到5.51億,超越了《超能陸戰隊》和《哆啦A夢》,成為迄今為止在國內上映的動畫電影票房冠軍。看到這個新聞的時候內心還是蠻激動的,因為在當下中國產電影主調調已經快被某代某開這種內容空洞演技尷尬看完只能呵呵噠的片子佔據,而大聖就是在這個時候橫空出世,並奇蹟般的逆襲,成功打造了屬於中中國人自己的super man!它不僅讓觀眾感受到東方文化的神祕、中國功夫的美感,而且CG技術相當成熟,畫面精緻人物豐滿逗趣。它的出現似乎痛扁了隨隨便便就和我們同行的藍胖子,的確啊,我們的童年是這隻猴子而不是藍色機器貓!

  • 14 # 小巨集愛剪輯

    影視動漫:涉及影視特效的創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

    隨著現在計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,影視技術的成熟,影視動漫技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足。

  • 15 # 餘樂愛剪輯

    影視動漫是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及媒體領域的發展方向。

    動漫行業 ,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求

    按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。

    按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支援等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高階職位。

  • 16 # 啦啦啦啦啦啦啦啦啦累

    動漫影視行業在中國是一個新興產業,人才稀缺,在動畫影視,二三維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才

    總體來說前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

  • 17 # 星瀾侃影視

    就業趨勢是直線上升的,隨著社會發展,企業對影視動漫設計人才的需求越來越大,學習影視動漫畢業可以從事動漫設計師、場景角色美術師、UI視覺設計師、原畫設計師、動畫師、三維動漫設計師、動漫產品圖案設計繪畫師等等

  • 18 # KK放映廳

    影視動漫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。

    本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。目前為止,影視動漫發展是非常不錯的,是熱門專業呢。隨著一些特效的要求製作,對影視動漫設計師的要求也逐步提高,企業對人才的需求越來越大,個人認為是可以學習的,這型別專業就業相對比較好一些 ,薪資待遇方面也是非常可觀的。

  • 19 # 年輕教師的心聲

    影視動漫發展趨勢:

    影視動畫數字展示無論在內容和效果上都大大超越傳統展示模式,在應用領域上也已經完全超越了傳統展示的範疇。目前已經被廣泛應用於房地產展示、數字城市、古蹟復原、虛擬遊覽、活動特效、專案預演、工業模擬。

    影視動畫數字展示的起源可以追溯到90年代初期,3D效果圖的出現被認為是數字展示最早的形式,它主要被應用於房地產行業的建築表現。建築渲染和建築建模首先要考慮到影視動畫的形式。到了90年代末期,三維影視動畫的運用使展示效果更加精彩,內容更加豐富,應用的領域更加廣泛,才真正開始形成了行業的雛形。隨著影視動畫數字展示的廣泛應用,影視動畫數字展示的概念才逐漸清晰起來,獨立的行業形態也開始被人們認可。

  • 20 # 我真的來了

    影視動漫這個的話,女生乾的話,可能會很累,初期工作時,會經常加班,熬夜。我當時就是沒撐下來,就轉行做平面設計了。但是學習過程中很有意思的,如果在這個行業能堅持下去的話,那是絕對的大腕。這個行業找工作的話,在一線城市很好找的,畢竟是技術。PS:影視動漫,後續可以有三個方向選擇工作哦,1是做影視廣告 2是 動漫設計 3是 平面設計 都有很好的發展前途,加油!

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