對於這個問題,其實只要深入的思考一下就會明白。首先我們看下效果:
假如出現一個固定數額回藍的道具:“光明之盒(對應影之靈龕)”。那麼會出現什麼情況?我們可以拿小小這個英雄說明——小小有了這個道具,只要蹭到一次人頭,就能無限滾雪球,因為小小的藍量非常少,經常一兩次VT二連就空藍了,而這個道具回覆固定藍量。數值應該大概在200左右(高於魂戒)。這樣一個固定數額,短時間內回覆藍量的道具,對於小小這種前期爆發高,但是缺藍的英雄實在是價效比太高了。
同理還有屠夫,輔助骷髏王,小y等英雄。這些英雄的普遍特點是:前期技能收益高,效果好,但是缺藍。
其實在整個dota遊戲中,英雄的藍量其實很多時候真的比血量重要。一個英雄,也許多幾十點血不重要,但是要是多幾十點藍,那就有質的改變!
看看現在的小藍,增加每秒3.2的魔法回覆,持續50秒!再算上英雄本身的回藍, 50秒就能回覆200以上的藍量!所以現在無論是中路影魔、藍貓,還是輔助屠夫,小y,身上常備小藍,是最基本的要求。
其實固定數額的回覆並沒有什麼關係,但是短時間回覆才是最重要的,如果像骨灰那樣8秒就回復完藍量,那這會讓許多GANK英雄的節奏變得非常快,到那個時候,可能DOTA就沒有大哥,兩邊全部選丟技能的英雄,開始互相丟技能了。
總而言之,DOTA英雄對於藍量的控制是十分嚴格的,正因為DOTA的技能收益高,所以才要控制藍量,對於這種容易改變比賽節奏和打法的道具,只有慎重慎重再慎重,才能不會破壞平衡。
對於這個問題,其實只要深入的思考一下就會明白。首先我們看下效果:
假如出現一個固定數額回藍的道具:“光明之盒(對應影之靈龕)”。那麼會出現什麼情況?我們可以拿小小這個英雄說明——小小有了這個道具,只要蹭到一次人頭,就能無限滾雪球,因為小小的藍量非常少,經常一兩次VT二連就空藍了,而這個道具回覆固定藍量。數值應該大概在200左右(高於魂戒)。這樣一個固定數額,短時間內回覆藍量的道具,對於小小這種前期爆發高,但是缺藍的英雄實在是價效比太高了。
同理還有屠夫,輔助骷髏王,小y等英雄。這些英雄的普遍特點是:前期技能收益高,效果好,但是缺藍。
其實在整個dota遊戲中,英雄的藍量其實很多時候真的比血量重要。一個英雄,也許多幾十點血不重要,但是要是多幾十點藍,那就有質的改變!
看看現在的小藍,增加每秒3.2的魔法回覆,持續50秒!再算上英雄本身的回藍, 50秒就能回覆200以上的藍量!所以現在無論是中路影魔、藍貓,還是輔助屠夫,小y,身上常備小藍,是最基本的要求。
其實固定數額的回覆並沒有什麼關係,但是短時間回覆才是最重要的,如果像骨灰那樣8秒就回復完藍量,那這會讓許多GANK英雄的節奏變得非常快,到那個時候,可能DOTA就沒有大哥,兩邊全部選丟技能的英雄,開始互相丟技能了。
總而言之,DOTA英雄對於藍量的控制是十分嚴格的,正因為DOTA的技能收益高,所以才要控制藍量,對於這種容易改變比賽節奏和打法的道具,只有慎重慎重再慎重,才能不會破壞平衡。