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1 # alex136442470
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2 # 我錘我錘錘錘
能體現工匠精神的遊戲,不能不提剛剛獲得AppStore年度十佳遊戲的《陰陽師》,創新地把原汁原味的和風美學體驗帶給使用者,獲得了超出預期的市場反應。在這個成功的背後,是製作團隊在開發過程中對每個細節的極端要求。所以我們在遊戲中看到的美輪美奐的人設、古典的和風故事、極具創意又連線傳統的互動體驗,都是工匠精神追求極致的體現。
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3 # 囚團遊戲
在我十多年的遊戲經歷當中,覺得最有工匠精神的遊戲是泰拉瑞亞。為什麼這麼說呢?
首先,我們來了解一下泰拉瑞亞是什麼樣的一款遊戲?它是一款沙盒遊戲,工匠精神表現如下
1.緩解心情,解壓能力,控制世界
遊戲的世界足夠大遊戲的每個角落裡都可以去憑自己的意願去開發了、解或者改變,對於一些生活有壓力的遊戲玩家,從中可以得到釋放,因為這個世界就是你的,裡面變成什麼樣,以什麼樣的形式來存在,都是自己可控的。
2.各種遊戲系統打造完美的,豐富的遊戲體驗
他擁有一般遊戲存在的裝備系統,打造系統,打怪系統,收集系統,Boss系統,劇情繫統.令我最印象深刻的是時間系統,天氣系統和植物成長系統,在遊戲裡,有春夏秋冬之分,有雨天晴天陰天,黑暗光明之分,遊戲裡面的光影效果做的還是特別的用心,每一個能發光的物體,都能呈現出它的光照效果,配合各種的場景,使玩家有身臨其境的感覺。
3.豐富的建築系統,打造屬於自己的王國
玩過泰拉瑞亞的人都應該知道里面的每一個方格都可以用來作為建築的位置或者材料,曾經有人打招呼,埃及的金字塔,獅身人面像,偉大祖國的長城,東方明珠塔,廣州的小蠻腰等,這樣種種的創意,使得遊戲不單純是一個休閒娛樂的遊戲,更偏向於腦洞大開的創作型設計遊戲。
4.遊戲獨有的遊人系統
玩了這麼多的遊戲,只有這一款遊戲有這樣的一個系統,在這個遊戲裡,你必須要建立一個屬於自己的住所,成為住所的條件必須要有光源、桌子、凳子,牆、還有一道門,隨著遊戲的進度,滿足特定的條件,就可以吸引符合條件的遊人入住自己的房子,這是入住了的遊人可以為玩家提供一些屬於他們自己的裝備,服飾,還有鍛造的物品等。給玩家帶來很多的新奇,使得玩家在遊戲裡更加的擁有想象力,創造力!
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4 # 白夜就是板凳
給他愛V和刺客信條大革命
先不說劇情如何!就這兩款遊戲對於城市的複製,應該是現在遊戲界的最高水準!只要你深度玩過這兩款遊戲,再去洛杉磯和巴黎!相信我,你不需要導遊!哪裡所有的著名景點,甚至每條街道都被完美的復刻了!最好的例子就是巴黎聖母院大火後的重建都可以根據遊戲的建模來完成!因為當時的建模就是實際測量後完成的!
這不是工匠精神是什麼?玩這兩款遊戲讓人深深的震撼,震撼的就是遊戲製作者的精益救精!
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5 # he生活雜貨鋪
我支援我的世界
《我的世界》
1.在我的世界裡可以生存,偶遇新鮮事物。
2.我的世界搞建築,雖然說都是正方形的方塊,但是在一定的排列和視覺錯位,可以跟現實一樣。
3.紅石電路,在一定排列下,在紅石中繼器作用下,改變時間間隔,能構成自動化工業,能構成一首樂曲。
4.我的世界還有許多的mod,其中就包括工匠精神的mod
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6 # 老魚愛遊戲
INSIDE
相信很多人都聽說過這款遊戲……的同款遊戲《地獄邊境》吧!沒錯!這是PlayDead製作的一款解密動作類獨立遊戲《inside》。
這款遊戲的發行據說還是17以下限制,更是人有點心裡發怵,相信大家也聽說過一句非常嚇人的話:以下內容根據真實故事改編!細思極恐!
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7 # snb解說
一個人的觀點來說,就是dayz2,這個遊戲的話,於18年開始釋出出來,裡面主要講的該如何生存,以及如何靠周圍的資源來維持生存,當然而然在裡面造一些比較普遍的斧頭,鎬子以及矛,在這個裡面的話,慢慢的感受到了工匠們的辛苦以及,堅持不懈打造工具的精神
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8 # 遊手好閒31
《榫接卯和》
這是一款騰訊追夢計劃的遊戲,評分很高!
它是一款功能遊戲,透過點選、捏合等簡單操作,幫助使用者瞭解我們傳統的榫卯工藝和歷史傳承。遊戲中多維度的講解了中國傳統古典傢俱中使用的木連線榫卯基本工藝和常用工具木材,開合之間,展現多種榫卯結構,讓大眾得以接納古老的傳統工藝,發揚和傳承中國的國粹藝術。
感興趣可以去,試試!
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9 # 遊戲的魔力轉圈圈
年度遊戲:戰神4
2018年的年度最佳遊戲獲得者,實至名歸。作為一款經典的動作APRG遊戲。它承載著的是對遊戲新領域的創新不斷追求完美的工匠精神。同時也是極度考慮玩家遊戲使用者體驗性的精彩大作。
無論是遊戲的場景畫面還是遊戲的背景人物設定,都給玩家帶來了不一樣的震撼。遊戲中的戰鬥系統與前一作有著非常大的差距變化,看到了製作者不斷求變的創作用心。遊戲中採用的越肩視點的玩法,對於各方向而來的攻擊有預警提示。在戰鬥中阿特柔斯會支援主角,並使用爪弓來牽制敵人。這個獎項的提名遊戲有漫威蜘蛛俠、荒野大鏢客2、刺客信條:奧賽德、怪物獵人:世界和蔚藍。
年度多人遊戲:堡壘之夜
這個獎項的提名有守望先鋒、命運2、彩虹六號:圍攻和無人深空。而最終斬獲這個獎項的是堡壘之夜。這是一款是第三人稱的射擊遊戲。在各種遊戲模式中,玩家們可以扮演一名角色,然後和對手競爭對抗。亦或是和好友組隊探索世界,拯救倖存者的精彩遊戲內容。
雖然遊戲採用虛幻4開發,但是配置非常的親民。遊戲流暢且適合大部分玩家配置遊玩。目前全球玩家線上已經突破830萬人。
年度遊戲劇情、配音和原聲遊戲:荒野大鏢客2
遊戲內容的各個細節制作與設定,都非常的引人入勝。無論是劇情還是人物細節的刻畫與描繪,都給玩家帶來了非常好的遊戲體驗。劇情和音樂的配合更是具有很高的代入感,作為一個開放世界的動作冒險遊戲,世界中還有很多值得玩家去探索的有趣內容。
這一獎項的提名有戰神、底特律:我欲成人、奇異人生2和漫威蜘蛛俠。
年度獨立遊戲:蔚藍
這是一款畫素風的動作冒險遊戲,在本次的大獎賽事中榮獲了年度最佳獨立遊戲和最具影響力遊戲的獎項。非常有趣的畫素風格的橫版跳躍遊戲中,包含了300多個關卡。玩家可以在遊戲中體驗到翻山越嶺和BOSS對戰的樂趣。
年度角色扮演遊戲:怪物獵人世界
這一獎項對於怪獵來說實至名歸,最受全球玩家喜愛的一款奇異世界的冒險旅程。遊戲可玩性與操作性,給玩家帶來了無限樂趣。在視覺特效和場景畫面上的藝術製作,非常震撼而讓玩家身臨其境。
遊戲在全球都享有盛譽,無縫銜接的換區、大量的新怪物、完整立體的地圖和更多豐富的元素,都是這部遊戲中給玩家帶來了的探索和挑戰樂趣體驗。這類遊戲的提名有永恆之柱2:死亡之火、八方旅人、二之國2:亡靈之國、勇者鬥惡龍11。
年度動作遊戲:死亡細胞
一部銀河惡魔城風格的獨立遊戲,銷售量驚人。玩家將在世界中體驗探索的樂趣,同時有各種戰鬥元素的樂趣融合。武器和法術都各有不同搞得使用效果,玩家需要及時的利用自己有用的道具,並且不斷的走位來在這個精彩關卡的挑戰中獲得生機。遊戲畫面特效的製作上也非常的喜人。
年度電競遊戲:守望先鋒
精彩的遊戲風格與玩法設定,多人連線的樂趣和精緻的畫面體驗,都讓這部競技類遊戲成為了今年不可多得的多人第一人稱射擊遊戲。玩家在其中可以快樂的進行對戰,遊戲給玩家帶來的特殊體驗非常的難得和多彩。
年度體育賽車遊戲:極限競速地平線4
這個遊戲型別的獎項提名有實況足球2019、NBA2K19、馬里奧網球ACE和FIFA19。然而最終這部經典的賽車遊戲摘得桂冠。遊戲中無論是精彩地圖的描繪還是多達450輛車型的設計,都給足了玩家良好的遊戲體驗。依然緊張刺激的賽車臨場感,讓眾多玩家大呼過癮。
年度格鬥遊戲:龍珠戰士Z
一款動漫風格的精彩刺激的格鬥遊戲。各種華麗必殺技的視覺特效,加上快節奏的遊戲體驗。都讓它成為了一代經典的格鬥遊戲。其中提名的有街頭霸王5:街機、靈魂能力6、蒼翼默示錄:交叉組隊。
除此之外還有各種其他類專案的獲獎遊戲及遊戲製作人等獎項,這些獲獎和提名都是對一年來,不忘初心只為創作遊戲藝術的各位製作團隊的極大肯定。相信未來遊戲產業會發展得越來越好,同時也會出現更多好玩的遊戲讓玩家們享受在歡樂的海洋中。
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10 # 小書童說遊戲
德軍總部新秩序這一作剛剛出來的時候,我覺得這一作的工匠精神還是很不錯的
首先,這一作的第一關在1946年,後續關卡在1960年
於是整個遊戲特地為第一關製作了只會在這一關出現的魔改版二戰武器、士兵、敵人、飛機大炮等等。
然後在後續關卡中,主角會在一個下水道里碰到被納粹封存的舊型號改造人,於是遊戲這裡就會出現和1946版與1960版都不相同的中間型號改造人,整個遊戲就這一處會出現兩個,其他地方都沒有。
這遊戲的其他地方的敵人也都是各有各的不同,陸軍士兵、海軍士兵和太空軍士兵都有自己的專屬制服。
至少在這一作出現的時候,我覺得這一作真的滿是工匠精神。
回覆列表
魔獸爭霸,龐大的戰役,完備的物品,技能系統,強大的地圖編輯器,支援匯入音效模型,指令碼可以控制遊戲流程,邏輯,任務動作,技能,實現粒子效果。不亞於一個成熟的3d遊戲引擎