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1 # 愛玩遊戲的小喵咪吖
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2 # 鏟屎君133233
騰訊存在多久,它就存在多久,不可能會直接撤服的,那個說2.3年的就一sb ,再過3年lol不關閉,就照著自己嘴巴扇100下吧!sb。至於理由,你看看那些現在不火的遊戲,有幾個消失的,比如問道,多少年過來了不還在那裡,有話說麼,再說lol才出幾年?lol要是消失,你讓我從小玩到大的賽爾號情何以堪?(8~17),不懂就別瞎逼逼,黑lol,lol只要出新英雄,就會有人攢金幣買,只要出厲害的面板,就有人花錢買,不爭的事實。
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3 # 樸先生il
說到這個嘛
英雄聯盟經歷過很多遊戲的興起
無一例外全部化為泡沫
最終還是英雄聯盟人氣最高
各類比賽觀看人數在遊戲行業中保持領先
在一代人的心中永遠不會衰敗
IG牛批!!!
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4 # 全網最帥的豬
我也是一個s2的老玩家了,很幸運的看到過網咖裡滿機子都是英雄聯盟的時代。直至今天,有一種東西,不管你玩得好不好你會在觀看的時候發現心中有團火在心中熱血沸騰的翻滾那就是英雄聯盟。之前的WCG時期的電競,我認為為電競做了大膽的突破和嘗試,甚至建立了一些列的模式和規則。到了英雄聯盟,真正讓電競形成了規模,並且出現了一個高潮。我也是老足球迷和籃球迷,但是,英雄聯盟真的讓我們能體驗到不一樣的激情和刺激,我不得不說,有時候,更迷人,更讓人熱血沸騰!真希望它能一直延續下去。直接快速消亡不可能,畢竟它那麼成熟,無論是遊戲本身,還是競技比賽,已經是全球非常有影響力的一個聯盟。而且,這種五人制團隊競技遊戲,已經非常深入人心。除非有同類型的,更加優秀的遊戲來慢慢取代,這個沒法預測,如果有,那是我們的福氣。或者第二種慢慢消亡的方式是,Riot公司本身出現的大的經營和遊戲設計的失誤(還有伺服器的卡頓問題!),同時,被更好的遊戲取代。雖然英雄聯盟和絕地求生一直在比較,到時聯盟的玩家線上還是名列前茅的再加上最近的“IG牛逼!”,也是更加回暖了。
我認為,在可預見的時間段內,更可能的方式是,英雄聯盟不停的更新換代升級,或人們已經不喜歡這節奏過長的遊戲。但我相信就算我們的上線率不高了,我們還是會默默地支援和關注英雄聯盟!
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5 # 遊娛大咖秀
沒記錯的話,英雄聯盟應該是2010年進入中國的吧,直到2011年突然大火流行了起來,記得那會我剛上大學,一下子,學校的同學都玩起了英雄聯盟。很多打dota的人,也轉入了LOL。
後來,LOL越來越火,漸漸的相關的賽事,戰隊也成立,直到現在的IG奪冠。總結一下這麼些年來LOL的火熱程度就如一個弓形曲線,前半段指數增長曲線,一直達到最高分,然後慢慢的減弱。
如果真的要預期一下LOL還能火多久的話,我只能告訴你,還可以盛行很多年,舉個例子,dota多少年了,DNF多少年了,雖然說沒有當時那麼火了,可是玩的人依舊很多,在加上IG今年奪冠,又為lol增添不少的活力,吸引了大批的老玩家迴歸。
我相信,如果英雄聯盟的S賽季一直舉辦下去,那麼LOL就會一直有人玩,有人關注。
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6 # 區區一介玩家
取決於資本大佬們何時能發現比英雄聯盟更能賺錢的遊戲。
對於大多數遊戲發行商來說,一款遊戲與其讓它活在玩家心中,不如讓它活在資本家心中。叫好不如叫座來的實在。
騰訊收入結構圖如下。看圖說話看圖分析。
很多玩家想法是好的,但是不現實。決定一款遊戲是否流行的根本是玩家數量,然而決定性力量絕對是資本。
甚至,我個人認為,一款遊戲能否流行,玩家喜歡與否佔百分之三十,資本運作佔百分之七十。
英雄聯盟的流行,與其遊戲本身素質過硬離不開關係。然而更重要的是,大佬們憑這款遊戲可以賺到錢。
敖廠長當年窺見頁遊中一些機關,被威脅性命。遊戲在當今,更多的是類似電影一樣,是大佬們賺錢的工具。雖然不乏優秀作品,可也是作為手段,其目的仍然不變。
首先按照趨勢來說,由一維到二維到三維是歷史大趨勢。這個趨勢不可逆轉。英雄聯盟的火爆,更像是二維遊戲最後的迴光返照。(此二維指視角,不要抬槓建模的事)。
其次,目前大佬們顯然已經察覺到了英雄聯盟的一些不是特別樂觀趨勢。前年資本湧向守望先鋒和去年湧向絕地求生反映了這一點。儘管中國大多數英雄聯盟玩家仍然說英雄聯盟是世界第一人氣遊戲。只是暴雪不願分利潤,絕地求生自身素質太差。導致如今英雄聯盟仍是業界第一。
最後,我的觀點是,三流企業賣勞務,二流企業賣技術,一流企業賣制度。騰訊看似龐大,實則對遊戲倚仗過重。一環軟環環軟,一環硬環環硬。他日一旦遊戲業出現失誤,不曉得騰訊還能靠什麼維持這個大攤子?
地下城這種最後賣情懷收一波智商稅的,就不要再談了吧。雖然它本身素質尚可,然而時代變了。
地下城與勇士接下來能苟延殘喘的時間和中國應該在教育上增加的投入成正比。
平心而論。至於會不會有人掏出博士學歷來,然後說:“你看我就是地下城玩家,我是博士。”我想說的是:“都是成年人了,別揣著明白裝糊塗好吧?”
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7 # 橙子籃球Ball
如果沒有新遊戲的崛起,我認為英雄聯盟會一直火下去。
去年爆火的絕地求生沒等到LOL先涼,反倒自己涼了。
騰訊重金代理並大力宣傳的堡壘之夜,好似只有國外玩家青睞。
沒有更加有趣的新遊戲,誰來接納這麼多的LOL玩家。
回覆列表
我看了下幾個回答,實在太隨意了。有的人標點都不會用,有的人開口就5年又不給出證據。
本人在查詢各類資料後,我的結論是:
LOL依然勢頭很足,而且將在未來數年內仍保持強勢。未來LOL玩家增長可能趨於停滯,但是會沉澱大批核心玩家。
我們首先來看《英雄聯盟》的收入情況:
這張圖是PC端“免費”遊戲的2017年收入統計,我們可以看到《英雄聯盟》以21億美元的收入穩坐第一,第二是《地下城與勇士》,16億美元的營收,第五是《DOTA 2》,其2017年收入4.06億美元,是《英雄聯盟》收入的1/5。這說明《英雄聯盟》仍是一款非常賺錢的遊戲,這靠的不是幾個大R,而是眾多玩家。 我們接著看《英雄聯盟》在國外影片網站上的表現:
這張圖表示的是,在各大影片網站上觀看這些遊戲的月活躍使用者,這裡主要是國外的影片網站,包括youtube、twitch等。很明顯,《英雄聯盟》又是穩坐第一。這裡要提的是,雖然沒有找到準確資料,國內的直播網站上《英雄聯盟》的直觀感覺還是比較火的,這裡以鬥魚tv為主。 插句題外話,當然對於“流行”,公司和玩家也許就有不同的看法,公司也許會認為“能賺錢”就是流行,玩家也許認為“網上聽得多、看得多”就是流行。在這裡我不下定義,讓大家自己去感覺。 我們最後看看《英雄聯盟》活躍使用者水平:
這張圖顯示,根據2017年的統計,LOL的月活躍使用者是1.1億,是的你沒看錯,101M;而同類產品《DOTA》,只有1260萬的月活躍使用者。
你要說大火的《絕地求生》吧,其最近30天內活躍使用者就200多萬,而且還呈現下降趨勢。 當然《堡壘之夜》也是一款很火的遊戲,但要說對《英雄聯盟》有什麼影響,我到不覺得,《絕地求生》應該多擔心點。 這下有人可能會說了,你這都是過去的資料,說明不了未來,未來變化莫測。 下面這張圖展示了一種從玩家群體由PC端向移動端的轉移趨勢:
騰訊2018年第一季度財報也談到了這種趨勢:
這是一種不利的現象嗎,是的,因為玩家的時間有限,他們只能將時間分配到有限的單位上,不是手機就是PC。但騰訊財報強調了一點,核心使用者參與度大致保持穩定,說明核心使用者依然眾多且保留了下來,但對吸收新人的能力也許有些欠缺。 那《王者榮耀》是不是應該對這種“轉移”負責呢?我倒不這麼認為,這兩款遊戲雖然同為MOBA,但是吸引、針對的人群是不一樣的。雖然電競產業是越做越大,但是由於移動端的機能限制,加之《王者榮耀》的快餐式設計使得遊戲變得觀賞性有限,還遠達不到可以威脅《英雄聯盟》的地位。 但總結下來,種種現象,也許預示了目前《英雄聯盟》已經達到了一個峰值,但未來幾年仍可能是《英雄聯盟》的黃金期,其可以與體育運動相媲美的競技機制,將使得這款遊戲生命力大大延長。 p.s.可以注意到的是,曾經《魔獸世界》最火的時候也就大約兩年多光景,大約是2009年-2011年,就是金融危機後的那段時間。 以下內容純屬作者杜撰,還未有資料支援,隨便看看就行。 影響遊戲風潮的我認為有兩個主要因素,一個是玩家更迭,包括玩家品味的更迭與時間的更迭。二個是廠商的研發積累。 首先是玩家更迭。玩家品味的更迭通常琢磨不透,你永遠不知道玩家突然會對什麼感興趣,就像某年爆紅的手遊《Flappy Bird》吸引了全球媒體的關注,又或者某時突然沉迷於《跳一跳》這種看起來無聊的遊戲;時間的更迭,最好的例子是《魔獸世界》,《魔獸世界》的爆炸時間剛好是後金融危機時代,大家都很閒,然後隨著大量核心玩家走上社會、家庭後,個人自由時間被壓縮,遊戲的線上量是一落千丈。 然後是廠商的研發積累。正如喬布斯所說“使用者永遠不知道自己需要什麼,直到你把產品送到他跟前”,想起了iphone4釋出時的那革命性的一夜,iphone4並不是偶然的產品,而是有著前者-諸如iphone3gs,大量技術積累的佳作。《絕地求生》這種黑馬,也是有著大量技術積累的產品,在一個又一個遊戲的mod上發展而來,lol也不例外。最令人意外的是,《絕地求生》這款遊戲直接倒逼大批網咖提升配置,我估計在中國中低端市場需求浸淫多年的廠商紛紛感慨,居然還有這種操作..