空洞騎士(Hollow Knight)》Switch數字版遊戲
45.1元
《空洞騎士》是一款玩法上類似惡魔城的ARPG遊戲,櫻桃工作室於2018年6月13日將其移植到NS平臺。在本作呆萌的人設下,隱藏著極度為難玩家的系統設定,以及大量致命的敵人。
脆弱及渺小的主角
一、購買渠道
本作沒有實體版本,只有數字版。我是在日服eshop購買,但據說墨西哥服eshop價格最低,好像是摺合人民幣45元左右。
Nintendo Switch|ダウンロード購入|Hollow Knight (ホロウナイト)滅びゆくムシ達の王國の物語… キュートで壯大な『Hollow Knight』の世界にようこそ!!ec.nintendo.com去看看
由於惡魔城類遊戲歷史悠久,所以該型別遊戲共通特點:如格子房間、需要獲得能力才能進入特定場景等傳統要素就不再贅述,下面和大家聊聊本作的不同之處,主要說乾貨。
難就難在系統設定
二、有何不同?
1、一招走天下:一般惡魔城類遊戲在戰鬥方面多少會給主角提供幾種武器,並且配合不同的組合按鍵,打出不同的招式。但本作中主角的招式只有一種就是“劈砍”,組合按鍵招式一共4種分別為“上+Y”=向上劈砍;“下+Y”=向下劈砍;“左+Y”=向左劈砍;“右+Y”=向右劈砍,就是這麼簡單純粹。
空洞小姐姐
2、檢視看地圖:地圖需要到地圖商人處購買,每個區域的地圖不通用,都需要找該區域內的地圖商人買,並且地圖商人肯定不在必經之路上。也就是說,可能玩家已經把該區域都走過一遍後,才找到地圖商人。
每次找到地圖商人,都有終於找到組織的感覺!
3、看地圖中自己的位置:有了地圖也不知道自己在什麼位置怎麼辦?遊戲中的系統不會自動給玩家提供顯示,需要自己購買顯示位置的徽章道具,該道具還會佔用人物不來就稀缺的徽章插槽。
插槽數量十分緊張
4、主角變強的方式:本作沒有等級的概念,如同魂鬥羅中血的設計一樣,在遊戲初期玩家有5點血,之後只能透過四處收集碎片的方式增加血上限。
被小怪群毆,很可能死掉
5、武器變強的方式:四處收集碎片,之後到鑄劍師處,花錢升級。小怪不會掉落任何武器。
賺錢如此艱難,還有P2P銀行跑路!還我血汗錢!
6、嗑藥:能不能買血瓶一直嗑藥透過?完全不可以,因為本作中沒!有!血!瓶!設!計!。想回血只能透過打怪回能量,之後透過消耗能量回血。大約是3至4刀能回一點血。
坐椅子也能存檔回血,但是本作的存檔點少的可憐
7、死亡掉錢:以上種種設計的邏輯是:探索→打錢→花錢升級→探索更難的場景。也就是說在這個遊戲中,錢就是一切,沒有錢就沒有強度。但!!!遊戲中存在死亡後所有金錢立即隨屍體掉落。玩家要想拿回自己辛辛苦苦打來的錢,需要去撿屍體。
連地圖的標記物,也要買!買!買!
8、撿屍體的難度:首先,屍體會變成敵人會攻擊玩家,玩家要殺死自己的屍體後,才能得到之前的錢。其次,要殺死屍體,必須要先回到之前死亡地點找到屍體,由於遊戲中的地圖顯示機制及七拐八拐的地圖設計,就會大機率產生一種情況。玩家不記得路了!!!!!再次,千萬別死在找屍體的路上,否則一夜回到解放前!!!
大家都會迷路
9、競技場:在一般遊戲中競技場是一個讓玩家挑戰技術的地方,在本作中,競技場是剛需!來錢最快的場景!!在遊戲的初期,我在遺忘十字路刷小怪足足刷了1小時才刷了2000元。看看這競技場真是大方。
剛需競技場
三、這麼變態的系統設計,為什麼還要玩?
支援我玩下去的動力,只有一個就是:本作的動作設計,雖然只有一招,但是主角出招沒有任何前搖,加上本作的衝刺設計,讓操作如同行雲流水。各大小boss的出招有一定的前搖,透過細心觀察,殺死boss的瞬間能給玩家極大的成就感。
boss居然坐在存檔點的椅子上!!想要存檔需要先殺boss!!!
擊破!
另外本作各個場景的怪物設計十分考究,如下水道的怪物就應該是蟑螂樣子,王國大廳的怪物就應該是高階服務人員樣子。雖然本作是非現實的遊戲,但是反而會給玩家一種合情合理的感覺。
在地下的話,肯定少不了礦工。
四、總結
本作擁有極佳的操作手感和怪物設計,但由於本作在前期開荒階段極其困難,過於核心向,所以本作推薦給喜歡惡魔城類遊戲,並且有耐心的玩家。
16小時通關,僅僅完成了2/3。還有1/3的地方需要探索。
優點:
+ 操作流暢,人物動作爽快。
+ 怪物種類多,能體現出不同場景的特色。
缺點:
- 由於地圖設計,需要玩家反覆跑圖。
噩夢結束?
噩夢才剛剛開始!
空洞騎士(Hollow Knight)》Switch數字版遊戲
45.1元
《空洞騎士》是一款玩法上類似惡魔城的ARPG遊戲,櫻桃工作室於2018年6月13日將其移植到NS平臺。在本作呆萌的人設下,隱藏著極度為難玩家的系統設定,以及大量致命的敵人。
脆弱及渺小的主角
一、購買渠道
本作沒有實體版本,只有數字版。我是在日服eshop購買,但據說墨西哥服eshop價格最低,好像是摺合人民幣45元左右。
Nintendo Switch|ダウンロード購入|Hollow Knight (ホロウナイト)滅びゆくムシ達の王國の物語… キュートで壯大な『Hollow Knight』の世界にようこそ!!ec.nintendo.com去看看
由於惡魔城類遊戲歷史悠久,所以該型別遊戲共通特點:如格子房間、需要獲得能力才能進入特定場景等傳統要素就不再贅述,下面和大家聊聊本作的不同之處,主要說乾貨。
難就難在系統設定
二、有何不同?
1、一招走天下:一般惡魔城類遊戲在戰鬥方面多少會給主角提供幾種武器,並且配合不同的組合按鍵,打出不同的招式。但本作中主角的招式只有一種就是“劈砍”,組合按鍵招式一共4種分別為“上+Y”=向上劈砍;“下+Y”=向下劈砍;“左+Y”=向左劈砍;“右+Y”=向右劈砍,就是這麼簡單純粹。
空洞小姐姐
2、檢視看地圖:地圖需要到地圖商人處購買,每個區域的地圖不通用,都需要找該區域內的地圖商人買,並且地圖商人肯定不在必經之路上。也就是說,可能玩家已經把該區域都走過一遍後,才找到地圖商人。
每次找到地圖商人,都有終於找到組織的感覺!
3、看地圖中自己的位置:有了地圖也不知道自己在什麼位置怎麼辦?遊戲中的系統不會自動給玩家提供顯示,需要自己購買顯示位置的徽章道具,該道具還會佔用人物不來就稀缺的徽章插槽。
插槽數量十分緊張
4、主角變強的方式:本作沒有等級的概念,如同魂鬥羅中血的設計一樣,在遊戲初期玩家有5點血,之後只能透過四處收集碎片的方式增加血上限。
被小怪群毆,很可能死掉
5、武器變強的方式:四處收集碎片,之後到鑄劍師處,花錢升級。小怪不會掉落任何武器。
賺錢如此艱難,還有P2P銀行跑路!還我血汗錢!
6、嗑藥:能不能買血瓶一直嗑藥透過?完全不可以,因為本作中沒!有!血!瓶!設!計!。想回血只能透過打怪回能量,之後透過消耗能量回血。大約是3至4刀能回一點血。
坐椅子也能存檔回血,但是本作的存檔點少的可憐
7、死亡掉錢:以上種種設計的邏輯是:探索→打錢→花錢升級→探索更難的場景。也就是說在這個遊戲中,錢就是一切,沒有錢就沒有強度。但!!!遊戲中存在死亡後所有金錢立即隨屍體掉落。玩家要想拿回自己辛辛苦苦打來的錢,需要去撿屍體。
連地圖的標記物,也要買!買!買!
8、撿屍體的難度:首先,屍體會變成敵人會攻擊玩家,玩家要殺死自己的屍體後,才能得到之前的錢。其次,要殺死屍體,必須要先回到之前死亡地點找到屍體,由於遊戲中的地圖顯示機制及七拐八拐的地圖設計,就會大機率產生一種情況。玩家不記得路了!!!!!再次,千萬別死在找屍體的路上,否則一夜回到解放前!!!
大家都會迷路
9、競技場:在一般遊戲中競技場是一個讓玩家挑戰技術的地方,在本作中,競技場是剛需!來錢最快的場景!!在遊戲的初期,我在遺忘十字路刷小怪足足刷了1小時才刷了2000元。看看這競技場真是大方。
剛需競技場
三、這麼變態的系統設計,為什麼還要玩?
支援我玩下去的動力,只有一個就是:本作的動作設計,雖然只有一招,但是主角出招沒有任何前搖,加上本作的衝刺設計,讓操作如同行雲流水。各大小boss的出招有一定的前搖,透過細心觀察,殺死boss的瞬間能給玩家極大的成就感。
boss居然坐在存檔點的椅子上!!想要存檔需要先殺boss!!!
擊破!
擊破!
另外本作各個場景的怪物設計十分考究,如下水道的怪物就應該是蟑螂樣子,王國大廳的怪物就應該是高階服務人員樣子。雖然本作是非現實的遊戲,但是反而會給玩家一種合情合理的感覺。
在地下的話,肯定少不了礦工。
四、總結
本作擁有極佳的操作手感和怪物設計,但由於本作在前期開荒階段極其困難,過於核心向,所以本作推薦給喜歡惡魔城類遊戲,並且有耐心的玩家。
16小時通關,僅僅完成了2/3。還有1/3的地方需要探索。
優點:
+ 操作流暢,人物動作爽快。
+ 怪物種類多,能體現出不同場景的特色。
缺點:
- 由於地圖設計,需要玩家反覆跑圖。
噩夢結束?
噩夢才剛剛開始!