回覆列表
  • 1 # 抓到你了小周

    年長的大人們都說手機會毀了一代人

    但喜歡電子競技和沉迷電子競技是不一樣的

  • 2 # 寶媽童書繪本分享

    任何事情都是雙面的,科技發貨也是雙面的,電子競技的發展,讓更多的青少年更早的接觸電子產品和網際網路。只是過多的遊戲確實讓青少年無法控制自己,家長的引導尤為重要

  • 3 # 八卦樓副本

    應該不會,合理的分配時間,學習和遊戲兩不誤也有助於身心健康,社會發展!

  • 4 # 流浪的一木

    電子競技的發展是社會進步後,生活壓力釋放的需求。坦然面對就行。當然不排除引發一系列原因進而淘汰一批玩物喪志之輩。適者生存而已……

  • 5 # l小小農民工

    我個人覺得吧有的會有的不會,得看看大人的控制,控制好了電子競技的發展也會幫助孩子們的學習

  • 6 # 一品山川

    你好,謝謝邀請。電競會讓青少年更加沉迷遊戲的。當前,青少年正處於學習階段,專心學習是正道。由於電競目前不規範,缺乏相應的監管制度,造成不少青少年沒有樹立牢固的遊戲觀念,不能領會電競中的體育精神,而往往注重在休閒娛樂上來!

    青少年處於青春期,心智尚未成熟,同時具有一定的叛逆精神,在處理電競中的遊戲性和經濟性之間的關係上往往不能理性看待,容易沉迷其中,忽視學習,得不償失!

    當然電競是把雙刃劍,電競可以提高人的思維、反應、身體等方面的能力,提高大家的團結協作精神。但青少年容易對一件事物容易熱捧,盲目追尋,對學習造成不好的影響。我覺得電競對青少年弊大於利,遠離為好。

  • 7 # 煙雨樓臺詞

    其實隨著電子競技的發展,並不會讓現在的青少年更加沉迷於遊戲,電子競技的發展對於社會來說是必然的,在之前可能沒有人會覺得這是一項運動,就是認為單純的玩遊戲而已,而現在的電子競技讓大家看到了它的魅力,讓很多人認為玩遊戲一樣能出人頭地,但是這其實並不會導致青少年沉迷遊戲,如果你想走上電子競技這條道路,很重要的是天賦➕努力,就像籃球運動一樣,可能努力很多孩子都會去嘗試努力,但是天賦真的是沒辦法,因此更多的青少年只是單純為了娛樂,家長稍加管制,便不會沉迷於遊戲,相反還能產生良好的化學反應,所以我覺得不會影響青少年去沉迷遊戲 。

  • 8 # 95半邊臉

    這個問題可以明確告訴你。遊戲是人類天性,遊戲起源伴隨著人類的起源和發展生產。電子競技本質上只是遊戲在新時代一種呈現方式,電子競技產業的不斷髮展壯大,深圳進入高校和亞運會奧運會,這說明電子競技遊戲有這很高的市場,他和其他行業一樣都是人們生活組成部分。未來青少年接觸遊戲的機會變多了這是肯定的趨勢,但是說更加沉迷,卻沒有根據。因為當遊戲成為行業和生活一部分的時候,他也就不能稱之為沉迷了。畢竟現在我們所能看到的還只是遊戲發展上升期的景象。

  • 9 # 依妹爸比

    我覺得會的,現在的青少年都進入了電子時代,手機上網很小都會,這也是很多軟體都開發了青少年模式的原因。我覺得電子競技也得從青少年健康發展的前提下,有目的的發展。

  • 10 # 康樂

    電子競技不是玩遊戲,把喜歡玩遊戲的按照電子競技標準訓練一段時間,估計沒幾個能堅持下來

  • 11 # 魔域玩家

    在中國,很多人都喜歡玩網路遊戲,尤其是一些孩子,他們也許會打著練習電子競技的旗號而花太多的時間在網路遊戲上,而家長們也許不一定會理解什麼是電子競技,這樣,孩子就似乎有了沉迷網路遊戲的擋箭牌。當然,電子競技肯定7a686964616fe59b9ee7ad9431333335306333是和網路遊戲有聯絡的。許多玩家和電子競技產業的開發商們,極力要將電子競技與“網路遊戲”劃清界限,但似乎收效甚微。  如今,網路遊戲讓那些自控力差的孩子沉迷其中,難以自拔,家長們叫苦不迭。電子競技尤其是網路遊戲要在中國名正言順地發展,似乎並不是一件容易的事情。  中國青少年網路協會有關負責人認為,作為一柄雙刃劍,電子競技一方面以其獨特的魅力吸引著越來越多的青少年;另一方面,由於網路遊戲市場缺乏規範引導,也出現了暴力、色情等不健康內容充斥、青少年網路遊戲成癮等突出的社會問題。

  • 12 # 江河湖泊的小魚

    電子競技的發展不會讓青少年更加沉迷遊戲。時代是不斷向前發展的,一個遊戲可能現在青少年覺得很好玩,可是五年之後,十年之後,這個遊戲就沒有當初那麼好玩了,玩的人就自然而然就少了,就不會沉迷遊戲了。隨著時間的推移,人是更加成熟穩重的,自控力也更強一點。他得為了生活而生活,不是為了遊戲而生活,所以青少年不會沉迷遊戲。

  • 13 # 傻不是我的錯

    不會的,因為沉迷遊戲其實和遊戲本身的關係並不大,大多時候都是現實生活中的無聊與無趣催生出來的,只不過遊戲屬於可花費極少的成本獲取較高的快樂時光而已。如果能找到其他的娛樂節目,自然就不會沉迷遊戲。現在很多家長都責怪遊戲使他們的孩子墮落毀了,這些在我看來都只是身為人父人母的逃避責任的藉口,可能是工作太忙也可能是疏於引導,但家長們都不願意也不想去承認自己的過失和孩子的心理,只希望找一個缺口把所有的不滿與憤恨發洩出去,這樣慢慢的成謎遊戲就把所有的鍋都背了,電競在大部分眼裡看來和遊戲的差別不大,所以我倒是覺得電競發展的更快更規範反而有助於提升大家對遊戲的認識。而不會使青少年更沉迷於遊戲。

  • 14 # 黯淡星空

    但電競並不等同於遊戲,電競是時代發展的產物,我們不能因為存在弊端而放棄,但是發展的同時,應該加強規範和對未成年人的正確引導。

  • 15 # 籃球達人Bater

    任何事物都有存在的價值和意義,電競這一行業也是一樣,更像是一把雙刃劍,有利有弊無法絕對的說,利大於弊或者弊大於利,還得看國家政策如何引導,社會如何促進其發展,青少年如何對待和認識。發展的好可以為社會國家創造很大的價值,發展不好亦會給青少年帶來不好的影響。就算電競職業化,我個人認為也不能因為電競夢,而耽誤了青少年知識文化的學習。青少年要走電競路,還是要在文化教育的基礎上,去發展電競技術!

  • 16 # 一隻小小三

    覺得這個還是要看個人的自控能力,或者家長對小孩的業務時間管理,這些都是很重要的。其實最關鍵的還是個人的自控能力,因為家長肯定有的時候會忙於工作會疏忽小孩的教育問題,還有就是學校社會對於孩子的引導要往好的方面去,畢竟電競已經加入了奧運會專案,堅決不能陷入進去,否則也是有影響的。

  • 17 # 瑾夏夜微涼

    電子競技的發展這麼火熱,必然是符合市場的需求的,現在智慧化程度這麼高,幾乎每個人都離不開智慧裝置。所以與其討論電子競技的發展會不會讓青少年更加沉迷遊戲,倒不如想想如何引導青少年合理使用智慧裝置,怎麼能夠控制遊戲時間,把遊戲變成一種放鬆的方式。電子競技以後大概也會想籃球,足球,羽毛球一樣成為一項受歡迎的“運動”。

  • 18 # 浮生書文

    電子競技現在還處在摸索階段,是好是壞現在定論還為時過早,一個新事物的出現他必定有好的一面,也必定會有壞的一面,我們所能做的就是發展好的一面,疏導壞的一面。讓它能為社會服務

  • 19 # 中高考數學老師

    不會的!隨著科學技術的發展也帶動著孩子玩的玩具在升級。遊戲是一種娛樂方式,但是因為個別孩子逃避現實中的事情,進而才導致沉迷於虛擬的網路之中。實際上並不是遊戲吸引了他們而是現實的社會中的東西無法滿足他們的興趣。當然這和一個孩子的家庭、學校、和社會的環境有關,作為父母,應該尊重並與孩子進行溝通交流,瞭解孩子的具體情況因材施教。不要以成績為標準來評價孩子,而是應該看到孩子的優勢,並進行積極的引導和鼓勵。有了家長的支援,有了興趣,孩子自然對遊戲也就不那麼有興致!

  • 20 # 林大宅豬

    不會,電子競技只是娛樂一部分,只是社會發展的一個產物,社會的進步,導致了生活節奏色加快,大城市的生活節奏以及高強度的工作,導致了人們的戶外娛樂時間變少,精力也有限,這時候遊戲和直播就衍生出來了滿足了人們的精神需求

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