proe足球畫法
1、進入part模組,草繪,TOP草繪基準曲線,尺寸可以自己除錯
2、旋轉曲面 旋轉180度
3、依照上面的旋轉方法再做出一個那樣的曲面
4、剛才畫出的2個曲面,用曲面求交,求出下圖那根曲線
5、穿過剛才求的曲線和TOP平面的曲線,求出DTM1基準平面
6、在DTM1平面上草繪出6邊形的邊
7、在曲線中間那個面上,繪出圖下的2根曲線,後面用作旋轉的2個軸,草繪曲線要垂直於先前畫的曲線截面
8、曲面旋轉出一個圓球
9、雙側拉伸,點TOP平面,剛才畫的那個5邊形曲線雙側拉伸
10、跟上面一樣,點DTM1平面,複製剛才畫的6邊形曲線雙側拉伸
11、把圓球曲面複製一個,分別和剛才拉伸的2個曲面合併
12、點插入模式,回到圓球曲面那裡,把圓球曲面往裡面偏距,這個是偏距4
13、再把偏距過的圓球曲面複製一個,分別和剛才合併過的曲面再合併
14、旋轉6邊形曲面,以垂直與5邊形的那根曲線作為旋轉軸,旋轉72度,然後陣列4個
15、旋轉5邊形曲面,以垂直6邊形曲面那根曲線作為旋轉軸,旋轉120度
16、把剛才旋轉下去那個曲面5邊形,在旋轉72度,以中間那個曲線為旋轉軸再陣列4個
17、依照上面的旋轉方法,把6邊形再旋轉下來,陣列一下
18、如下圖鏡象一下
19、然後把映象的那一部分旋轉36度就合上去了
20、把曲面轉為實體,完成
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1、進入part模組,草繪,TOP草繪基準曲線,尺寸可以自己除錯
2、旋轉曲面 旋轉180度
3、依照上面的旋轉方法再做出一個那樣的曲面
4、剛才畫出的2個曲面,用曲面求交,求出下圖那根曲線
5、穿過剛才求的曲線和TOP平面的曲線,求出DTM1基準平面
6、在DTM1平面上草繪出6邊形的邊
7、在曲線中間那個面上,繪出圖下的2根曲線,後面用作旋轉的2個軸,草繪曲線要垂直於先前畫的曲線截面
8、曲面旋轉出一個圓球
9、雙側拉伸,點TOP平面,剛才畫的那個5邊形曲線雙側拉伸
10、跟上面一樣,點DTM1平面,複製剛才畫的6邊形曲線雙側拉伸
11、把圓球曲面複製一個,分別和剛才拉伸的2個曲面合併
12、點插入模式,回到圓球曲面那裡,把圓球曲面往裡面偏距,這個是偏距4
13、再把偏距過的圓球曲面複製一個,分別和剛才合併過的曲面再合併
14、旋轉6邊形曲面,以垂直與5邊形的那根曲線作為旋轉軸,旋轉72度,然後陣列4個
15、旋轉5邊形曲面,以垂直6邊形曲面那根曲線作為旋轉軸,旋轉120度
16、把剛才旋轉下去那個曲面5邊形,在旋轉72度,以中間那個曲線為旋轉軸再陣列4個
17、依照上面的旋轉方法,把6邊形再旋轉下來,陣列一下
18、如下圖鏡象一下
19、然後把映象的那一部分旋轉36度就合上去了
20、把曲面轉為實體,完成