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1 # 遊戲菌兒
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2 # 懂王之王之最強大腦
熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大範圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。
大局觀,視野上刀塔假眼範圍巨大而且夜晚不降低視野範圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野範圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓
整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。
鍵位可以我這樣設定,又科學又無腦
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3 # 手遊老獵人
各位玩家大家好,我是老獵人又給各位親愛的玩家帶來了回答,希望各位小主動動小手,關注一波!
前言
無論是玩了多少錢的moba類遊戲,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯絡才能大力出奇跡。
補刀補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾遊俠、莉娜。
反補機制反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這裡就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。
補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。
白天黑夜四分鐘變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!
攻擊型別可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲型別。)魔法則計算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!
特效也有許多種
暗滅:減少護甲。
斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。
雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。
散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。
驅散在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。
當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的瞭解,總結一個字,那就是多聯絡,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個遊戲!
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4 # 呆賊6388748
沒什麼好注意的,DOTA2畫質好帥就完事了,進去就搶卡爾,技能自帶三色小裝扮(不用飾品的那種),完全自由搭配,你值得擁有!
回覆列表
需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類遊戲,最終目標都是推倒對方基地。但兩款遊戲的遊戲體驗卻是完全不同的。
補刀三年的LOL遊戲經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入遊戲可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。
所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇[英雄]
dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關係,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇儘量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。
所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能[跳刀]
dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。