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  • 1 # 紅豆子

    抗鋸齒(Anti-aliasing):標準翻譯為”抗影象摺疊失真“。是3D影象軟體中的應用的,由於在3D影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對影象附近的畫素進行2-4次取樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。

    而影象銳化(imagesharpening)就是補償影象的輪廓,增強影象的邊緣及灰度跳變的部分,使影象變得清晰,亦分空域處理和頻域處理兩類。它的原理就是影象平滑往往使影象中的邊界、輪廓變得模糊,為了減少這類不利效果的影響,這就需要利用影象銳化技術,使影象的邊緣變的清晰。影象銳化處理的目的是為了使影象的邊緣、輪廓線以及影象的細節變的清晰,經過平滑的影象變得模糊的根本原因是因為影象受到了平均或積分運算,因此可以對其進行逆運算(如微分運算)就可以使影象變的清晰。從頻率域來考慮,影象模糊的實質是因為其高頻分量被衰減,因此可以用高通濾波器來使影象清晰。

      在水下影象的增強處理中除了去噪,對比度擴充套件外,有時候還需要加強影象中景物的邊緣和輪廓。而邊緣和輪廓常常位於影象中灰度突變的地方,因而可以直觀地想到用灰度的差分對邊緣和輪廓進行提取

    所以這兩個應用是不一樣的意思的

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