首先要確立分組。
分組一般也有兩類標準:一類是眾人都使用手心手背一起來劃分隊伍,優點是公平團結,缺點是容易兩邊的陣容造成實力差距。另一類是由兩個人採用石頭剪刀布來要人,優點是兩邊實力比較相當,但是容易造成矛盾(比如為什麼要了 A 沒有要 B)。
另外當然也可以實行自由組合,由關係好的朋友成為一組,但是這樣容易造成實力的巨大差距,引起不必要的矛盾,因此經常這樣的形式是不被允許的。
分好組,再由兩邊使用石頭剪刀布大法來確定誰先跳。後跳的一組選兩個人來撐皮筋。這兩個人的選擇也很有講究,後面會說到。
接下來就是確定玩法。
在型別分類上大致有三類:
第一:歌謠類
常見的歌謠有——馬蘭開花二十一、小燕子飛五阿哥追、小河流水嘩啦啦等。
第二:技巧類
技巧型的玩法主要是踩八字類和跳茅坑類。在這兩種基礎上,還有延伸,比如有新舊踩八字,踩八字基礎上發展的踩八截,新舊跳茅坑,花樣跳茅坑,
第三:閒的蛋疼類
這種型別被採取的時候不多,一般就是現制定一個奇怪的規則,選擇一個奇葩難度。一般不被接納。
最後要注意的就是難度的遞增和淘汰制度。
我們那會兒一般會使用這樣的難度排序:腿肚-膝蓋-大腿-腰-肩-細脖-頭頂-雙手撐皮筋舉過頭頂-迴歸腳脖子,另外跟腿部有關的都要分雙腿單腿,腰部還要分正腰側腰。因此為了增加難度,請儘量選撐皮筋的人要瘦且高。
而淘汰制度也有不同,大致可分成能有救人制度和沒有救人制度兩種。一般就是一個個輪著跳,如果有人挑戰失敗就輪換下一組。
隱性規則:
比如可不可以壓筋,能不能衝刺,要不要飛(不停頓)、戳筋的時候能不能用腳尖都要規定好。
首先要確立分組。
分組一般也有兩類標準:一類是眾人都使用手心手背一起來劃分隊伍,優點是公平團結,缺點是容易兩邊的陣容造成實力差距。另一類是由兩個人採用石頭剪刀布來要人,優點是兩邊實力比較相當,但是容易造成矛盾(比如為什麼要了 A 沒有要 B)。
另外當然也可以實行自由組合,由關係好的朋友成為一組,但是這樣容易造成實力的巨大差距,引起不必要的矛盾,因此經常這樣的形式是不被允許的。
分好組,再由兩邊使用石頭剪刀布大法來確定誰先跳。後跳的一組選兩個人來撐皮筋。這兩個人的選擇也很有講究,後面會說到。
接下來就是確定玩法。
在型別分類上大致有三類:
第一:歌謠類
常見的歌謠有——馬蘭開花二十一、小燕子飛五阿哥追、小河流水嘩啦啦等。
第二:技巧類
技巧型的玩法主要是踩八字類和跳茅坑類。在這兩種基礎上,還有延伸,比如有新舊踩八字,踩八字基礎上發展的踩八截,新舊跳茅坑,花樣跳茅坑,
第三:閒的蛋疼類
這種型別被採取的時候不多,一般就是現制定一個奇怪的規則,選擇一個奇葩難度。一般不被接納。
最後要注意的就是難度的遞增和淘汰制度。
我們那會兒一般會使用這樣的難度排序:腿肚-膝蓋-大腿-腰-肩-細脖-頭頂-雙手撐皮筋舉過頭頂-迴歸腳脖子,另外跟腿部有關的都要分雙腿單腿,腰部還要分正腰側腰。因此為了增加難度,請儘量選撐皮筋的人要瘦且高。
而淘汰制度也有不同,大致可分成能有救人制度和沒有救人制度兩種。一般就是一個個輪著跳,如果有人挑戰失敗就輪換下一組。
隱性規則:
比如可不可以壓筋,能不能衝刺,要不要飛(不停頓)、戳筋的時候能不能用腳尖都要規定好。