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  • 1 # 進擊的菜菜籽

    別說龍珠超……龍珠Z,劇場版,龍珠GT我真的是一概接受不了 我單說龍珠漫畫 墨跡麼?一點都不墨跡,劇情推進的非常效率,能簡單帶過的絕對不玩回憶殺(當然主要是老鳥太懶) 角色修煉幾頁帶過,但是可以要留出時間的跨越,少則個把月,多則個把年 你看現在的熱血類漫畫,單說角色修煉,要麼一筆帶過毫無根基的飆升戰鬥力,要麼磨磨唧唧能畫十幾話出去(獵人那種不算,修煉完全融入到劇情推進中),不行還得加進去一堆回憶殺 為啥老吐槽鳴人嘴炮,為啥一到回憶殺,大家都覺得海賊王跟斷檔了似的,為啥一嘰咕一開掛就是中了緋紅之王一樣無連續性的飆升戰鬥力 這些在龍珠漫畫裡幾乎完全沒有,要打就打,半句廢話都沒有,打得還不墨跡,雖然有回合制和單方面碾壓的設定存在。

    但是看著就是爽 幾個表情,幾個臺詞就能塑造出一個完整的人物(參考惡之帝王弗利薩) 那美剋星的劇情緊湊性和戰鬥密集度有多高我就不誇了 沙魯篇還夾雜了懸疑驚悚的氣氛 但是,TV版和劇場版給我留下的印象真的太糟了

    2、劇場版,沒錯,劇場版就是原作的輔料,說好聽點叫完善世界觀,說不好聽就是毀三觀,除了布羅利,有多少劇場版能被大家記住的?本身龍珠的劇情推進就是階段性,主線故事會在短時間內完結,然後中間要休戰好幾年來做過渡,偏偏很多劇場版安插在了主線時間點裡,導致看的我頭大,不過也難為製作組,畢竟你放在休戰期,總不能讓觀眾看日常是吧

    3、龍珠GT,完全是製作組放飛自我的作品,很多人覺得也是經典,說起來肯定要扯到那個什麼催淚主題曲,但是GT設定真的好麼?本來原作後期的超賽變身大拍賣已經有點詬病了,GT又往裡塞了一大堆新設定,且不說大智若愚的悟空被改弄成了真傻子,單說中間毫無意義的一大一老一女三人地外日常大冒險這叫啥玩意……劇情不連貫還一堆bug,其他問題我一時想不起來了,我只能說這個同人作品頂著龍珠的名頭真夠嗆

    4、龍珠改,好麼!龍珠超一出,徹底把GT打成平行宇宙了,因為前後設定完全是三邊不靠。龍珠超有亮點是肯定,大大的拓展了龍珠宇宙的世界觀……但是,我需要那玩意麼?!要說截止到前半部分兩個宇宙的對決還蠻有意思,中間的造反界王神篇還多少有點當年沙魯篇的影子。

    那個力之大會……我滴媽啥玩意啊,一頓大混操看得我頭皮發麻,人物多打的還墨跡,關鍵打的還不好看,彩虹賽亞人變身我丟快看迷糊了,最後來個什麼極意功?原作裡衡量戰鬥力的指標無非就是,力量、速度、耐打和能量這幾個指標,突然來個什麼極意功是什麼鬼?條件反射麼?哦對了,我還得再噴一個龍珠超的地方,製作組你讓誰留在場上是不是看的是角色的人氣啊?! 弗利薩我勉強能接受,你跟我說一個天天跟戰五渣掐架的動物保育員能懟著超過悟空實力的敵人打,這幾個意思?!我知道人造人17號人氣一直很高,這說得過去麼?!悟飯都讓你們黑成啥樣了?原作裡,老鳥雖然也知道悟飯人氣低迷拼不過他爹和他爹損友,就做了一小段時間主角,但也在布歐篇後半段有了超震撼的表現(潛力全開秒殺單體布偶) 然後就讓你們龍珠超搞成這逼樣是幾個意思?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 毛毛筆書法寫好了,硬筆書法同時就能寫好?有什麼理論依據?