口袋妖怪的屬性共有18種,分別是:
普
鬥
飛
毒
地
巖
蟲
鬼
鋼
火
水
草
電
超
冰
龍
惡
妖
每隻精靈擁有一到二種屬性,每個技能擁有一個屬性。
屬性之間有剋制與抵抗的關係。如果使用技能的屬性剋制對方精靈的屬性,會造成較大的傷害,如果被對方抵抗,傷害就比較小。無效的攻擊更是無法帶來傷害。
當精靈使用技能的屬性與自身屬性相同時,造成的傷害會更高。
如果計算順序,17種屬性總共有289種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合只有124種。
如果不計算順序,17種屬性總共有153種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合只有110種。
第一世代
在第一世代的遊戲中,精靈總共有普、鬥、飛、毒、地、巖、蟲、鬼、火、水、草、電、超、冰、龍15種屬性。
當時小磁怪與三合一磁怪是純電系的。
在ROM的資料中,還存在鳥屬性,但未被正式使用在任何精靈與技能上。
使用攻擊技能時,由技能的屬性決定物理或特殊傷害。
物理傷害的屬性:普、鬥、飛、毒、地、巖、蟲、鬼。
特殊傷害的屬性:火、水、草、電、超、冰、龍。
第二世代
第二世代中,新增了物理屬性鋼、特殊屬性惡與無屬性???。
小磁怪與三合一磁怪的屬性被修改為電+鋼,這是口袋妖怪歷史上第一次屬性被修改的情況。
沒有任何精靈擁有???屬性,唯一屬於???屬性的技能是詛咒。
屬性相剋表發生改變:
毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。
蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。
蟲對鬼的傷害由正常變為減半。
鬼對超的傷害由無效變為翻倍。
冰對火的傷害由正常變為減半。
第三世代
在第三世代中,屬性並沒有特別的改變。
第四世代
每個技能的傷害型別被詳細區分,技能的傷害型別不再由屬性決定。
在ROM中阿爾宙斯擁有第18個形態???屬性,但無法透過正常手段獲得。
第五世代
第五世代中,移除了???屬性,詛咒的屬性修改為鬼。此外,在第四世代中純飛行系的精靈使用羽棲會變為無屬性,現在會變為普通屬性。
第二次發生了精靈屬性被修改的情況:
熾熱洛託姆的屬性由電+鬼變為電+火。
沖洗洛託姆的屬性由電+鬼變為電+水。
冰霜洛託姆的屬性由電+鬼變為電+冰。
旋轉洛託姆的屬性由電+鬼變為電+飛。
除草洛託姆的屬性由電+鬼變為電+草。
第六世代
第六世代中,新增了妖精屬性,再次有部分精靈獲得了新的屬性。
屬性相剋表第二次改變:
惡對鋼的傷害由減半變為正常。
鬼對鋼的傷害由減半變為正常。
口袋妖怪的屬性共有18種,分別是:
普
鬥
飛
毒
地
巖
蟲
鬼
鋼
火
水
草
電
超
冰
龍
惡
妖
每隻精靈擁有一到二種屬性,每個技能擁有一個屬性。
屬性之間有剋制與抵抗的關係。如果使用技能的屬性剋制對方精靈的屬性,會造成較大的傷害,如果被對方抵抗,傷害就比較小。無效的攻擊更是無法帶來傷害。
當精靈使用技能的屬性與自身屬性相同時,造成的傷害會更高。
如果計算順序,17種屬性總共有289種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合只有124種。
如果不計算順序,17種屬性總共有153種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合只有110種。
第一世代
在第一世代的遊戲中,精靈總共有普、鬥、飛、毒、地、巖、蟲、鬼、火、水、草、電、超、冰、龍15種屬性。
當時小磁怪與三合一磁怪是純電系的。
在ROM的資料中,還存在鳥屬性,但未被正式使用在任何精靈與技能上。
使用攻擊技能時,由技能的屬性決定物理或特殊傷害。
物理傷害的屬性:普、鬥、飛、毒、地、巖、蟲、鬼。
特殊傷害的屬性:火、水、草、電、超、冰、龍。
第二世代
第二世代中,新增了物理屬性鋼、特殊屬性惡與無屬性???。
小磁怪與三合一磁怪的屬性被修改為電+鋼,這是口袋妖怪歷史上第一次屬性被修改的情況。
沒有任何精靈擁有???屬性,唯一屬於???屬性的技能是詛咒。
屬性相剋表發生改變:
毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。
蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。
蟲對鬼的傷害由正常變為減半。
鬼對超的傷害由無效變為翻倍。
冰對火的傷害由正常變為減半。
第三世代
在第三世代中,屬性並沒有特別的改變。
第四世代
每個技能的傷害型別被詳細區分,技能的傷害型別不再由屬性決定。
在ROM中阿爾宙斯擁有第18個形態???屬性,但無法透過正常手段獲得。
第五世代
第五世代中,移除了???屬性,詛咒的屬性修改為鬼。此外,在第四世代中純飛行系的精靈使用羽棲會變為無屬性,現在會變為普通屬性。
第二次發生了精靈屬性被修改的情況:
熾熱洛託姆的屬性由電+鬼變為電+火。
沖洗洛託姆的屬性由電+鬼變為電+水。
冰霜洛託姆的屬性由電+鬼變為電+冰。
旋轉洛託姆的屬性由電+鬼變為電+飛。
除草洛託姆的屬性由電+鬼變為電+草。
第六世代
第六世代中,新增了妖精屬性,再次有部分精靈獲得了新的屬性。
屬性相剋表第二次改變:
惡對鋼的傷害由減半變為正常。
鬼對鋼的傷害由減半變為正常。