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1 # 大吼好幾聲
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2 # TT1999
何來封殺一詞。
封殺是需要有個合理的理由吧,強調一下相對合理,你們懂得。現在正處在強調防止壟斷的風口浪尖,做事還是要含蓄一點為好。
其次,米哈遊雖然表現搶眼,營收增加了不少,但相對騰訊的遊戲帝國還只是個小朋友,還不足以刺激到神經,動用大招吧。
但是,米哈遊的成功,一定被老大注意到了。合作,投資,控股,收購很多可能性嘛,都是可以談的嘛。當然是先談嘍,這些都談不攏的話,做一個嘍,打打看。
何必封殺。
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3 # 彬仔愛搬磚
結論放到前面:騰訊很可能渾水裡摸了幾把魚,好好黑了一把米哈遊,但是圍繞原神和米哈遊的這一系列網路輿論,其開端與騰訊無關。
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這個結論首先要提幾個問題。
①原神的基本盤是什麼?
②原神出圈了嗎?
前兩個問題很簡單,相信很多人不怎麼需要思考就明白:
①原神的基本盤是二次元手遊市場;
②沒有出圈,大眾文化裡原神並沒有任何存在感,而在原神或許想要進入的主機遊戲市場,它明顯失敗了。
而對第三個問題的解答,其實才是絕大多數人對整個事件產生不同認知的原因。
在這裡,我把我的答案給出來:
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怎麼可能,騰訊都出國行NS了,這叫沒有地位?
解答這個問題,需要引入第四個問題了:
④騰訊是傻白甜嗎?
如果你對這個問題的回答是“是”,那我沒啥好講的,“騰訊是傻白甜,所以騰訊不會下場搞其他公司”,記住這句話然後回家喝奶去吧。
100%的正常人,回答一定是“不是”。
而回顧騰訊這麼多年的發展史,有一種行為是無法忽視的:保護式代理。
透過把對自己主營業務有威脅的產品代理下來,然後雪藏。
對於騰訊代理的NS,一系列行為基本可以指向這一點。
回到主機市場上,有問題五:
⑤為什麼同期的NS和PS4都有那麼好的表現?是主機市場越來越大了嗎?
如果你對這個問題的回答是“是”,那麼基本上所有主機玩家會把你當憨憨來看。
實際上,NS才是那個“出圈”的產品——在更多人眼裡,NS是一款類似智慧手機的,帶有一定時尚屬性的科技潮品。而NS搶佔的市場也不是主機市場,而是智慧手機發展這麼多年,帶來的移動遊戲市場。
而我們都知道,騰訊雖然是個通訊公司,但它的營收大頭是遊戲,放到最近幾年,主力就是王者榮耀等手機遊戲。
——但是這只是一半,NS的“出圈”屬性和國內遊戲市場常年與世界脫節的現狀,還隱含著另一個已經在日本等市場得到證實的結論:
如果騰訊想要把國行NS做大,並不完全需要依賴海外大作或國內大作/獨立遊戲,移植手機遊戲一樣可以達成這個目的。
經常有一些獨立遊戲出現在各地eshop的下載前列,甚至有不少移植手遊取得了不錯的成績,並且騰訊在NS上已經有了包括傳說對決(王者榮耀國際版)在內的移植作品。
如果騰訊想把國行NS做大,那麼手裡那麼多手遊資源,移植上去充實遊戲庫,其實是一個很好的選擇。
但是騰訊沒有,騰訊只是送審了一些海外作品,然後明顯並沒有用心運營,甚至可以說在雪藏。
而國行NS也因此一直沒有真正進入主機遊戲市場,騰訊在這個市場,可以說並沒有什麼利益。
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那麼我們再次回到前面的第三個問題。
現在已經知道,兩個廠家在主機遊戲市場上並沒有什麼利益可言,所以這兩家的利益衝突只在手機遊戲市場。
手機遊戲市場就不用解釋了,從此前失敗的電擊文庫手遊,到最近大火但其實不算進入“二次元圈子”的火影手遊,騰訊一直在衝擊二次元手遊市場,所以必然與米哈遊有衝突。
所以,如果有機會,騰訊肯定會想辦法來抹黑一波米哈遊的,而原神事件明顯就是個機會。
所以得出結論的前半段:騰訊很可能渾水裡摸了幾把魚,黑了米哈遊。
但為什麼說是“渾水摸魚”而不是騰訊首先把水攪渾呢?
這裡有第六個問題:
⑥國內的“主機遊戲市場”究竟是什麼性質?
這裡要考慮國內主機玩家的一些特徵。比如人數,比如主要的遊戲購買方式,比如對中國產遊戲的態度。
並沒有什麼好掩飾的,國內主機玩家,不管政策和購物平臺怎麼限制,主要玩的依舊是境外(包括港澳臺)的主機及遊戲,並且對國內遊戲的喜愛程度明顯偏低。他們可能在遊戲上花的錢不少,但是其中除了一部分被代購和購物平臺賺走之外,其他基本全都到了境外公司的腰包裡,對國內遊戲行業沒有什麼影響。
可以說,國內的“主機遊戲市場”,本質上就是“丟失的市場份額”。
回到原神事件開頭,如果原神事件在爆發後進一步醞釀發展,那麼結果會是,有一部分二次元手遊玩家變成了主機玩家,二次元手遊的市場變小了。
而同時,不會有二次元手遊玩家或主機遊戲玩家因此而變成騰訊遊戲玩家。
對於米哈游來說,它的基本盤會受損。
對於騰訊來說,它的目標市場會受損,而它最重要的競爭對手阿里會多獲得一點點市場(笑)。
很明顯,雙輸。
我們都知道,企鵝不是傻白甜,所以結論的後半段就出來了:
騰訊不可能主動挑起原神事件,尤其不可能像事件開始時那樣投入大量成本系統化全方位地進行一波(數量詞)抹黑。
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順便說個也許無關的話題:最近米哈遊《未定事件簿》事件。
我們都知道,米哈遊此前的遊戲基本都屬於男性向,女性向手遊對於米哈游來說是個新興市場。
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4 # 廚詩楊
騰訊打壓米哈遊應該是很明顯了,從開局的控評到之前的儺面具,米哈游到現在屁都不敢放一個。
騰訊:市值5.6萬億港幣,世界五百強公司,遊戲收入只佔總收入的百分之二十,
米哈遊:沒上市,只有崩壞系列+原神。
這倆公司真的是一個量級的嗎?
騰訊封殺米哈遊?
題主估計不知道當初三q大戰的時候騰訊怎麼對付三六零的吧。直接發公告讓使用者在期限內二選一,差點要了三六零的命,離譜的是,後面網上還有各種傳言,當時三六零的掌門人還被迫去香港待了一段時間才回來。結果是監管部門介入才結束三q大戰,哪怕當時騰訊那麼猖狂了,處理結果也是雙方各打五十大板,騰訊如果真要搞米哈遊的話,
那畫面太美,不敢想。
騰訊現在把控渠道力度是很大的,熊貓退場後,騰訊在直播領域上已經完成主流意義上的一言堂了,舉個例子,在日本廣受好評的荒野行動,你看看在國內主播領域是什麼情況,禁播的禁播,壓熱度的壓熱度。騰訊說真的想搞死米哈遊,除了直接讓政府啟動反壟斷,不然米哈遊連魚死網破的能力都沒有!(馬總鎮樓)
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5 # 一個機
現在中國政府開始反壟斷調查了,即使騰訊想搞也不能光明正大的搞,看看馬雲的螞蟻集團就知道了,雖然兩者的性質不一樣,但反對國家意識形態就是政治不正確。
其次,米哈遊主戰場在國外,大利益根本影響不了騰訊在中國的市場份額,騰訊也懶得管。
然後,封殺也不是那麼輕易就封殺的,米哈遊也沒犯罪,是吧。
即使封殺,那也是國家相關部門的事,關騰訊吊事?它又不是執法部門。
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6 # Che89
騰訊做的除了產品發行,還有平臺生態,遊戲型別覆蓋是比較廣的。而米哈遊可以說是新型遊戲方向的引領者,幾款遊戲爆品也帶來了樂觀的收入和國外的口碑,還有文化輸出,不過站不站得穩還得看後續發展。騰訊如果隨便封殺遊戲廠商肯定會引來國家的反壟斷調查,因為一兩個遊戲搬石頭砸自己的腳,那肯定是弊大於利的。而且目前這兩家合資開了家公司出遊戲,原神要上switch說不定以後還有深度合作機會。所以騰訊是沒理由也不可能會封殺米哈遊的,不過私底下的較量肯定有,看taptap的評分就知道了,就算讓你活也不會讓你活得很滋潤。
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7 # 依與夢
騰訊表示:老子挺想的,但是做不到。
騰訊想不想動米哈遊呢?答案是肯定的!先看個騰訊鬧的笑話:騰訊2020遊戲質量白皮書中指出,米哈遊的遊戲《原神》抄襲了米哈遊的遊戲《崩壞三》
但為什麼騰訊沒有動得了米哈遊呢?因為做不到。首先,米哈遊遊戲是獨立發行的,沒有用騰訊的遊戲平臺,騰訊沒法直接干涉。其次,米哈遊憑藉《原神》,使其在國內外影響力和知名的都提高了很多,中國官方都曾數次讚揚,這時候攻擊米哈遊,負面效應太大了,承擔不起。
回覆列表
超出勢力範圍了,米哈遊主要收入在國外,國內營收佔不到一半。
再就是米哈遊的作品很獨立,不涉及什麼著作權問題。
最後,米哈遊的成功在騰訊眼中是不可能的事,但到現在都在被打臉。米哈游完全不鳥騰訊,無欲則剛,騰訊一時也沒什麼好辦法幹掉米哈遊。