回覆列表
  • 1 # 超能網

    現在新一代GPU升級換代帶來的效能提升已經不如前幾年了,同級別每代提升也就20-30%左右,如果有一種軟體技術一下子就能提升20%的遊戲效能,大家會不會覺得很驚訝?最重要的是這個技術現在已經被微軟納入了DX12標準中了,它就是VRS可變速率著色技術,此前NVIDIA在圖靈GPU上率先支援,但現在微軟加入VRS支援陣營了,演示的遊戲效能可以輕鬆提升20%。

    關於VRS,我們之前簡單介紹過了,根據NVIDIA之前的資料,使用VRS技術,螢幕上每個16×16 畫素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新演算法,實現之前難以實現的著色比率最佳化,進而提升幀數。

    具體來說,VRS技術可以讓開發者完整地渲染遊戲幀的某部分,比如大家都會看到的螢幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。說得簡單點,VRS就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕GPU壓力,提高效能。

    VRS理論上可以大幅提升遊戲效能,之前的說法中比較誇張的增幅是50%,不過VRS技術的問題是需要遊戲支援,但是現在微軟也加入VRS陣營了,在官方部落格中宣佈將VRS技術納入了DX12標準規範。

    右邊是VRS On開啟的畫質,大家能看出什麼不同嗎?

    VRS可以減少渲染工作量以提升效能,同理它也可以增加渲染量以提升畫質。在VRS API上,微軟引入了3種不同的方式允許開發者設定著色率,分別是:

    ·Per draw·Within a draw by using a screenspace image·within a draw, per primitive

    支援VRS的硬體還有兩個層級,包括T1、T2級別,微軟也詳細介紹了這兩種級別的不同及對效能的影響,其中T1級別的效能可以提升20%,T2級別效能可以提升14%。

    對於VRS的硬體支援,NVIDIA的顯示卡沒問題,英特爾將在Gen11核顯上開始支援VRS。這裡沒有提到AMD硬體何時支援VRS的,不過前不久有爆料稱AMD也申請了VRS的專利,技術上支援是沒問題,預計Navi顯示卡上會支援。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想學廚師去當學徒怎麼樣?