你好這位朋友!目前使用最廣泛、效果最佳、最受青睞的3DS MAX外部渲染器外掛是“Vray”渲染器。
這是一款集其它渲染器優點於一身的快速渲染外掛,快捷的渲染計算速度和逼真的場景渲染效果幾乎沒有其它同類產品可匹敵,尤其是將模型賦予光線追蹤表現玻璃效果及高反射金屬材質效果、在場景中運用光能傳遞、高階照明及模仿全域性照明(GI)等方面令其它渲染器望塵莫及!
為什麼“Vray”渲染器如此出色?需要了解一些該外掛的特點:
3DS MAX自帶的預設渲染器是Scanline(掃描線)渲染器,它採用的是光子從光源發出後接觸被照射物體,發生反射後光消失的Local Illumination(區域性照明)的計算方式。這種方式存在一定的問題,光被其它物件反射或折射後,無法表現光子對周圍物體照射產生的影響。而“Vray”渲染器採用的是Global Illumination全域性照明(GI)的方式,是按照光在周圍的環境或物件物體上發生的散射(Bounce)來計算光的一種方式。
和其他同樣採用GI方式的其它渲染外掛(如Mental Ray、Final Render、Brazil、Lightscape及3DS MAX的Radiosity“光能傳遞”)不同,上述列舉的渲染器的渲染方法是從光源開始跟蹤光的所有路徑,而“Vray”渲染器只跟蹤來自於攝像機角度的光子路徑,這樣就省略了攝像機鏡頭中看不見的場景光子計算,大大提高了渲染的計算速度。
目前,“Vray”已經成為3DS MAX建模中不可或缺的重要渲染器,在當今惜時如金的實際工作中,“Vray”渲染器受到廣泛的關注與好評。
“Vray”渲染器使用便捷,只要有一點基礎就能上手,並不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能駕馭它,只掌握幾個主要引數的設定方法,同樣可以製作出高品質的場景效果圖。
以上就是“Vray”渲染器的優點,建議在製作效果圖時就使用這種外掛,省時,快捷,逼真,易於掌握!
你好這位朋友!目前使用最廣泛、效果最佳、最受青睞的3DS MAX外部渲染器外掛是“Vray”渲染器。
這是一款集其它渲染器優點於一身的快速渲染外掛,快捷的渲染計算速度和逼真的場景渲染效果幾乎沒有其它同類產品可匹敵,尤其是將模型賦予光線追蹤表現玻璃效果及高反射金屬材質效果、在場景中運用光能傳遞、高階照明及模仿全域性照明(GI)等方面令其它渲染器望塵莫及!
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3DS MAX自帶的預設渲染器是Scanline(掃描線)渲染器,它採用的是光子從光源發出後接觸被照射物體,發生反射後光消失的Local Illumination(區域性照明)的計算方式。這種方式存在一定的問題,光被其它物件反射或折射後,無法表現光子對周圍物體照射產生的影響。而“Vray”渲染器採用的是Global Illumination全域性照明(GI)的方式,是按照光在周圍的環境或物件物體上發生的散射(Bounce)來計算光的一種方式。
和其他同樣採用GI方式的其它渲染外掛(如Mental Ray、Final Render、Brazil、Lightscape及3DS MAX的Radiosity“光能傳遞”)不同,上述列舉的渲染器的渲染方法是從光源開始跟蹤光的所有路徑,而“Vray”渲染器只跟蹤來自於攝像機角度的光子路徑,這樣就省略了攝像機鏡頭中看不見的場景光子計算,大大提高了渲染的計算速度。
目前,“Vray”已經成為3DS MAX建模中不可或缺的重要渲染器,在當今惜時如金的實際工作中,“Vray”渲染器受到廣泛的關注與好評。
“Vray”渲染器使用便捷,只要有一點基礎就能上手,並不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能駕馭它,只掌握幾個主要引數的設定方法,同樣可以製作出高品質的場景效果圖。
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