基礎技能傷害=(攻擊力*技能加成)*破防加成 (傷害加深buff不在本基礎貼考慮之列)
而會心傷害,則可以看成是扔骰子扔了個大王,對方要加倍賠償賭金(當然賭博是不好的行為~),你扔大王的機率即就是你的會心率,對方加倍賠償的倍數,就是你的會心傷害,所以
會心技能傷害=((攻擊力*技能加成)*破防加成 )* 會心效果
所以,一個單位的輸出時間內,你產生的傷害就是
((攻擊力*技能加成)*破防加成 )*(1-會心率)+ ((攻擊力*技能加成)*破防加成 )* 會心效果*會心率
那啥數學上叫啥來著,是不是提取公因子,反正就是處理一下,傷害便變成了
((攻擊力*技能加成)*破防加成 )* (會心效果*會心率+(1-會心率))
可以看出,在前半段公式中,攻擊力和破防是相乘的關係,兩者之間單純從公式上來說並不存在誰更重要這樣的結論,但是可以明確一點就是,攻擊力是基礎,是虎,而破防,就是虎的翅膀。沒有破防,照樣可以產生傷害,但是如果沒有攻擊,破防再高也是虛的。
可以舉一個很極端的例子,假設技能加成都是1,假設我可以獲得的攻擊和破防點總數是1000(這點稍後再闡述,每個部位相同品級的裝備上,人物可以獲得的屬性是固定的,唯一不同的是不同型別的屬性點數不一樣),破防10點加成1%的傷害。
園林盡處,毫無疑問,無苃傳奇再現熱血攻城場景,沙巴克城門已開啟,期待曾經的那個勇士迴歸再戰,夢醒方驚。
基礎技能傷害=(攻擊力*技能加成)*破防加成 (傷害加深buff不在本基礎貼考慮之列)
而會心傷害,則可以看成是扔骰子扔了個大王,對方要加倍賠償賭金(當然賭博是不好的行為~),你扔大王的機率即就是你的會心率,對方加倍賠償的倍數,就是你的會心傷害,所以
會心技能傷害=((攻擊力*技能加成)*破防加成 )* 會心效果
所以,一個單位的輸出時間內,你產生的傷害就是
((攻擊力*技能加成)*破防加成 )*(1-會心率)+ ((攻擊力*技能加成)*破防加成 )* 會心效果*會心率
那啥數學上叫啥來著,是不是提取公因子,反正就是處理一下,傷害便變成了
((攻擊力*技能加成)*破防加成 )* (會心效果*會心率+(1-會心率))
可以看出,在前半段公式中,攻擊力和破防是相乘的關係,兩者之間單純從公式上來說並不存在誰更重要這樣的結論,但是可以明確一點就是,攻擊力是基礎,是虎,而破防,就是虎的翅膀。沒有破防,照樣可以產生傷害,但是如果沒有攻擊,破防再高也是虛的。
可以舉一個很極端的例子,假設技能加成都是1,假設我可以獲得的攻擊和破防點總數是1000(這點稍後再闡述,每個部位相同品級的裝備上,人物可以獲得的屬性是固定的,唯一不同的是不同型別的屬性點數不一樣),破防10點加成1%的傷害。
園林盡處,毫無疑問,無苃傳奇再現熱血攻城場景,沙巴克城門已開啟,期待曾經的那個勇士迴歸再戰,夢醒方驚。