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有懂的可以推薦的麼?
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  • 1 # 數控機械工程師

    個人用過UG,Pro/E,接觸過Solidworks,CATIA。一下就個人經驗來說一下自己的理解。

    首先最簡單,容易上手的是Solidworks,一般中小企業在用,主要是因為培訓起來簡單而且做起來速度快,有很多標準化模組,涉及的其他功能也比較全面,可以渲染可以分析可以模擬,不過都不好罷了。

    然後是Pro/E,本人最開始學的三維軟體就是Pro/E,學習難度還好,網上教程很多,各個方面的都有,曲面建模方面很強大,模擬方面是亮點,引數化建模很方便,現在改名了叫Creo,但是還是很流行,很多人都在用。

    接下來是UG,本人現在主要是在用UG,學習難度和Pro/E應該是差不多,不過學過一款三維軟體之後其他的應該就觸類旁通了,所以感覺不是很難,網上教程也是一抓一大把。UG的曲面建模也很強大,加工模擬和加工程式設計也是很方便,一般的不是很複雜的程式設計用UG完全就夠了。在我看來UG有一個很大的優勢,就是同步建模,這讓操作者在建模過程中感覺很方便,尤其在建模完成之後的修改的時候,不用像Pro/E一樣還要考慮很多的父項子項的關係,我現在基本只用UG很大一部分原因就是這個。在應用方面,之前幾年大部分是在用Pro/E做塑膠模具,現在南方基本都改成用UG了,無論是塑模還是衝壓模。我個人很看好UG,認為以後應該會是主流。

    最後是CAITA,本人沒有用過,只看過別人操作,感覺學習起來也不是很難,只是自己做的方面用不到CATIA,所以沒有學。個人認為CATIA應該是這幾個軟體裡面功能最強大的了,本來這款軟體最初被做出來就是為了設計飛機用的,所以曲面方面簡直是逆天,現在汽車的曲面也做的越來越高階,所以一般汽車的外形設計也會用到CATIA,但是如果不是在三航方面或者汽車方面就職的話,我認為沒有必要學習這麼高階的軟體,因為很可能會用不到。。。而且掌握了其他的三維軟體之後,如果真要學的話,應該也挺快的。

    以上就是我個人的一些粗淺的看法,如果有大神看到的話,希望可以不吝賜教。

    啊,對了,補充一點,我對UG的布林運算也很喜歡,現在用Creo的時候很不習慣沒有布林運算的操作,老是在建模之後才想起來沒辦法求差。。。

  • 2 # 跟溪風學SolidWorks

    簡單來說,SolidWorks和UG都可以進行機械設計,鈑金設計、模具設計等三維建模,SolidWorks入門比較簡單,比UG容易很多,所以如果你是新手的話,建議使用SolidWorks,可以快速的進行入門進行設計工作,我的主頁專欄也有SolidWorks教程,你可以看一下,UG比較難,用於模具設計的居多。

    還有就是要看你公司使用什麼軟體,如果你公司使用SolidWorks,你自己用ug也不太合適,現在SolidWorks價格比UG低,公司覆蓋率也高,所以建議你如果要學三維軟體,首選SolidWorks!!!

    我先來,我使用SolidWorks2018

  • 3 # 科技工業愛好者

    Solidworks是所有三維軟體裡面最簡單,最容易上手的。比較適合新手學習,一般學10天就可以掌握基本的指令應用。Solidworks軟體特點介面簡潔,指令操作簡單,比較容易理解,很合適新收學習入門。其優點在於出圖紙很方便,自動化模擬容易操作,是做工程或是機械的首選。Solidworks是UG的簡化版,核心的模組就是UG軟體的,只是做了一些最佳化和特殊的處理。

     

    UG軟體是德國西門子公司的,功能比Solidworks要強大非常多,指令多,介面複雜,操作方式的小部分多,需要很多時間和精力去學習並透徹理解。UG軟體後續釋出的高版本功能最佳化的很不錯,但是BUG也多。UG系統特點分為全引數建模,非全引數建模和混合建模。建模的方式多樣化,比較靈活多變。部件(PRT)的裝配方式也是分為子檔案裝配的方式和建模模式的裝配方式。而子檔案的裝配方式又分為帶引數和不帶引數的。

     

    對於工作而言,軟體不分好壞。不能熟練的駕馭一個軟體使用到工作中,即使你用再高階的軟體也是無濟於事。軟體的選擇去決於你的行業選擇,若是你選擇做產品設計,建議學PROE或是UG軟體。若是你選擇做機械設計,建議學Solidworks。若是做模具設計,建議學UG軟體。若是下做程式設計,建議學UG軟體或是POWERMILL。

  • 4 # 一位工程師

    對於solidworks,它是達索公司收購的(相對於其它達索公司的子產品,比如abaqus,solidworks也只能算是乾兒子……)一款三維軟體,solidworks廣泛運用於市場,在各個領域都有廣泛的應用,在solidworks中除了有便捷的建模模組外,裡面還有有限雲分析,而且十分簡單。solidworks中還有廣泛的外掛功能,透過各種各樣的外掛,我們可以輕鬆的處理工作中的需要。

    對於UG,它和solidworks區別是它更加偏向於模具和數控制造,對於曲面問題更加方便求解,而且功能十分的豐富。

    小結:solidworks更加偏向機械設計,在鈑金上有獨特的優勢。UG更多的用在曲面設計和模具,數控之類的。

  • 5 # 科學技術館

    ug和solidworks都是三維設計軟體,只是側重方向略有不同,各領風騷!

    在建模方面兩者的主要區別在於,UG曲面功能要遠遠強於solidworks。適合用於模具、車輛造型設計、以及逆向工程等行業。下面我們進行兩個軟體常用命令的一些對比,供大家參考學習。

    拉伸命令

    ug和solidworks在拉伸建模上面可以說是大同小異,都是由建立草圖開始,然後選擇草圖進行拉伸。拉伸方向的選擇兩者略有不同,ug拉伸方向的選擇更為多樣化,可以選擇座標軸、檢視方向、兩點、面和法線等等,而solidworks只能靠話草圖來得到其他拉伸方向。

    然後UG可以直接在拉伸的同時進行布林運算,solidworks則沒有。

    旋轉建模也是一樣,可以看出,UG的造型功能要強大於solidworks,但是也要略微複雜一些,solidworks就比較簡單,很直觀容易上手。

    草圖命令介面

    對於草圖介面,兩款軟體可以說是大相徑庭。ug的草圖命令和CAD極為相似,操作起來很不舒服。而solidworks則獨樹一幟,將繪圖命令進行簡化,很好上手,尤其是對於草圖的修改,solidworks更是特別直接和便捷。而且,兩者的設計樹也完全不一樣。solidworks的設計樹要更加清晰一些,而UG設計樹看著總是亂亂的,不舒服。

  • 6 # 雲檣CAD

    看行業吧 汽車,模具用ug的多,非標行業,還有小公司都是用solidworks多,畢竟sw價格便宜是達索公司的低端產品,ug是西門子的。西門子高階的ug對標達索高階的caitia,西門子低端的solidedge對標達索低端的solidworks。

  • 7 # SolidWorks啊文設計室

    ug,solidworks都是三維設計軟體,不能說哪個好用哪個不好用,只能說各有優缺點,本人從事鈑金行業,在鈑金行業中用solidworks軟體的比較多,因為solidworks是基於 Windows開發的三維實體設計軟體,該軟體以引數化特徵造型為基礎的,對於初學者來說特別容易入門。本人現任職於世界500強下屬子公司做產品研發,實戰經驗豐富,有多年Solid works軟體應用經驗,只需要關注我,然後私信輸入“Solidworks初級課程”,即可得到提取碼進行下載,謝謝支援!

  • 8 # 吾思UGupup

    UG軟體上手難度比其他軟體想對來說較難一些的,沒有好的學習方法很容易學一半就放棄的,學好了你會發現UG軟體是非常強大的

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