分歧一:(1)四海生平作用:回覆己方全體25%氣血,不超過被回覆者等級*12。怒氣消耗135優點:不怕笑裡,後期效果明顯到位,怒氣消耗低。缺點:如果能用出慈航,當然沒有慈航好用。(2)慈航普度作用:復活己方全體死亡隊員,完全恢復其氣血。使用者氣血變為上限的10%,損失全部魔法。怒氣消耗150優點:反敗為勝的技能,也是最厲害的特技,如果能用出的話!缺點:後手招怕笑裡,怒氣需求過大,用過一次被知道了以後就不會很容易的用出來了,因為被記住了。分歧二:(1)水清訣作用:解除己方單體的異常狀態。消耗怒氣50優點:怒氣少,簡單低廉價效比好。缺點:目標只有單個,沒有戰略需求可言,並且效果就是吃個五龍丹的樣子,可以被藥替代,唯一的效果是可以預測封印然後使用水清,這樣輸出就不會因為被限制而少了一回合的輸出,特別是是拖變身擁有回合數限制。(2)玉清訣作用:解除己方全體的異常狀態。怒氣消耗125優點:遇到雙方寸,或者方寸速度被壓制,因為怒氣需求低配合憤怒腰帶第二回合就能使用,改變被壓制的戰局。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(3)晶清訣作用:解除己方全體的異常狀態,回覆15%氣血,不超過被回覆者等級*12。怒氣消耗150優點:能加血的玉清訣。比武到了中期將會大放光芒,前提是隊友不被大壓制。缺點憤怒消耗大,而且開局不能使用出來。屬於後手招。一個好的開局才有好的中期,對方寸的一速依賴。分歧三:(1)笑裡藏刀作用:減少敵方單體目標70點憤怒。怒氣消耗40優點:防止對方多人特技,或者2個輔助的隊伍。缺點:這種事貌似都是方寸做的,地府也可以做,但是起碼要保證在輔助裡是最快的,並且地府能用的事很多,浪費一回合去笑裡確實有點問題。(2)野獸之力作用:提高己方單體10%物理傷害,持續到戰鬥結束。同類狀態不疊加。怒氣消耗40優點:怒氣消耗低,開局給大唐獅駝都來一個,會非常給力。就是消耗回合數有點多。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(3)魔獸之印作用:提高己方全體5%物理傷害,持續到戰鬥結束。同類狀態不疊加,怒氣消耗70優點:簡單快捷,怒氣消耗低,價效比高,適合3個物理以上的隊伍。缺點:沒野獸之力加傷害多,隊伍物理少的時候不好用。(4)聖靈之甲作用:提高己方全體5%物理防禦,持續到戰鬥結束。同類狀態不疊加。消耗怒氣80優點:加防禦50-80,挺都的了,起碼可以讓被破防的人瞬間不被破防。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(5)羅漢金鐘作用:使己方全體受到的法術傷害減少50%,持續3回合。消耗怒氣150優點:防止雙龍以上的隊伍。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(6)放下屠刀作用:降低敵方單體10%物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。消耗怒氣30優點:和魔獸之力一樣的用途,比魔獸之力的消耗低。取決於防守和攻擊。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(7)河東獅吼作用:降低敵方全體5%物理傷害,持續到戰鬥結束。同類狀態不疊加。優點:除非遇到5獅駝吧,不然真的沒什麼用。缺點:浪費一個位置,技能價效比也不高。
分歧一:(1)四海生平作用:回覆己方全體25%氣血,不超過被回覆者等級*12。怒氣消耗135優點:不怕笑裡,後期效果明顯到位,怒氣消耗低。缺點:如果能用出慈航,當然沒有慈航好用。(2)慈航普度作用:復活己方全體死亡隊員,完全恢復其氣血。使用者氣血變為上限的10%,損失全部魔法。怒氣消耗150優點:反敗為勝的技能,也是最厲害的特技,如果能用出的話!缺點:後手招怕笑裡,怒氣需求過大,用過一次被知道了以後就不會很容易的用出來了,因為被記住了。分歧二:(1)水清訣作用:解除己方單體的異常狀態。消耗怒氣50優點:怒氣少,簡單低廉價效比好。缺點:目標只有單個,沒有戰略需求可言,並且效果就是吃個五龍丹的樣子,可以被藥替代,唯一的效果是可以預測封印然後使用水清,這樣輸出就不會因為被限制而少了一回合的輸出,特別是是拖變身擁有回合數限制。(2)玉清訣作用:解除己方全體的異常狀態。怒氣消耗125優點:遇到雙方寸,或者方寸速度被壓制,因為怒氣需求低配合憤怒腰帶第二回合就能使用,改變被壓制的戰局。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(3)晶清訣作用:解除己方全體的異常狀態,回覆15%氣血,不超過被回覆者等級*12。怒氣消耗150優點:能加血的玉清訣。比武到了中期將會大放光芒,前提是隊友不被大壓制。缺點憤怒消耗大,而且開局不能使用出來。屬於後手招。一個好的開局才有好的中期,對方寸的一速依賴。分歧三:(1)笑裡藏刀作用:減少敵方單體目標70點憤怒。怒氣消耗40優點:防止對方多人特技,或者2個輔助的隊伍。缺點:這種事貌似都是方寸做的,地府也可以做,但是起碼要保證在輔助裡是最快的,並且地府能用的事很多,浪費一回合去笑裡確實有點問題。(2)野獸之力作用:提高己方單體10%物理傷害,持續到戰鬥結束。同類狀態不疊加。怒氣消耗40優點:怒氣消耗低,開局給大唐獅駝都來一個,會非常給力。就是消耗回合數有點多。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(3)魔獸之印作用:提高己方全體5%物理傷害,持續到戰鬥結束。同類狀態不疊加,怒氣消耗70優點:簡單快捷,怒氣消耗低,價效比高,適合3個物理以上的隊伍。缺點:沒野獸之力加傷害多,隊伍物理少的時候不好用。(4)聖靈之甲作用:提高己方全體5%物理防禦,持續到戰鬥結束。同類狀態不疊加。消耗怒氣80優點:加防禦50-80,挺都的了,起碼可以讓被破防的人瞬間不被破防。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(5)羅漢金鐘作用:使己方全體受到的法術傷害減少50%,持續3回合。消耗怒氣150優點:防止雙龍以上的隊伍。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(6)放下屠刀作用:降低敵方單體10%物理傷害,持續到戰鬥結束,同類狀態不疊加。消耗怒氣30優點:和魔獸之力一樣的用途,比魔獸之力的消耗低。取決於防守和攻擊。缺點:沒有缺點,佔用一個位置還是要考慮技能的價效比。(7)河東獅吼作用:降低敵方全體5%物理傷害,持續到戰鬥結束。同類狀態不疊加。優點:除非遇到5獅駝吧,不然真的沒什麼用。缺點:浪費一個位置,技能價效比也不高。