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  • 1 # 靜心常態

    豎屏視訊來源於手機,也就是限定在手機上看,很多普通大眾刷視訊的時候,就不願意把手機豎屏過來看,雖然限定在手機上看,就給了普通大眾最土位,最直觀的就好,那些鏡頭語言啊,構造圖啊彩色,對於連豎著拿手機拍攝看視訊都能接受的人來說也別指望可以看懂了,近幾年來在短視訊的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷的鼓勵影像藝術多元化探索,也越來越多了來的豎屏視訊的出現。

  • 2 # 演員江仔

    隨著現代年輕人劇情需求,反而在大家的眼中,出現了橫屏和豎屏的這樣型別的微視劇。本編劇認為,無論是電影還是電視劇,或者說是豎屏短劇或者橫屏短劇。都有這個時代獨特呈現存在的意義。同時也不光是因為資金的注入,感情的投入。本身劇情都會給人一種欣賞的價值觀。每種形式的播放都會使觀眾得到一種從從沒有過的視野衝擊。豎屏短劇和橫評短劇它們之間的區別在於匠心的不同視覺,來滿足不同群體的需求。同時給人觀賞性的價值也有所區分。無論哪種螢幕呈現都會給大家展現的不一樣的畫面。

  • 3 # 11剪視

    電影從誕生起就出現在銀幕當中,銀幕的視角給人的體驗是從聲音和光影全方位的沉浸體驗,我們早已習慣橫屏呈現的觀感。

    隨著通訊技術的升級和視訊載體的豐富,我們發現影像似乎不只有16:9,越來越多豎屏視訊內容已經攻佔了我們的注意力。

    在全球範圍內,Facebook、YouTube等平臺已經開始積極探索豎屏廣告和豎屏視訊的整合方式。不禁懷疑,是不是豎屏形式的電影也即將走進我們的生活?豎屏電影也會成為可能?

    今天,我在在社交網路上看到了幾支豎屏短片,更加堅定了我的想法。

    當視覺藝術從傳統的橫屏的呈現拓展到豎屏上來,給予觀眾更為沉浸的視覺體驗,在創造過程中,這5支作品的創作中增添了意識流場景切換、先鋒的音響感受、大量植入彩蛋、結合網路流行、視聽語言暗示、長短鏡頭切換等影視技法,進一步增添了藝術效果的呈現。

  • 4 # 小廖同學

    人類電影歷史上從來沒有過豎著長方形的視訊直到智慧手機的誕生。即使早期手機錄影的VGA畫面也是橫著的啊。

    既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。那些鏡頭語言啊構圖啊色彩啊,對於連豎著拿手機拍視訊看視訊都能接受的人來說,也別指望他能看懂個所以然來。

    近年來,在短視訊的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化探索,也越來越來的豎屏視訊的出現。

    豎屏美學微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視訊,從形式觀感和內容核心來看都有巨大不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。

  • 5 # 霸龍影視

    豎屏美學微電影的設定,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視訊,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的核心來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。

  • 6 # 8090影音廳

    就電影來說,最佳的選擇當是橫屏,一方面是橫屏更適合人眼的觀看習慣,另一方面橫屏比豎屏包含更多的畫面資訊。

    不論是電視螢幕還是電影銀幕,都經歷了一個發展過程,電影螢幕的比例從1.33:1到1.85:1到現在影院的2.35:1,可以看到螢幕的變化都是越來越寬。

    豎屏的出現給予觀眾全新的觀看體驗,但不可否認的是豎屏有其自身的限制性因素,比如:畫面包含的資訊太少等。

    豎屏是隨著抖音等移動端短視訊平臺的產生而出現的,所以它是儘可能的符合使用者的操作需求,所以視訊的觀看體驗就退而求其次了。但是對於畫面簡單,內容直接,時長短的視訊型別來說,就可以與短視訊平臺更好的融合,呈現豎屏獨特的優勢。

  • 7 # 嶽軌

    豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視訊,從形式觀感和內容核心來看都有巨大不同。豎屏微電影在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。”

    既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。那些鏡頭語言啊構圖啊色彩啊,對於連豎著拿手機拍視訊看視訊都能接受的人來說,也別指望他能看懂個所以然來。

  • 8 # 冰心狐

    微電影還是橫屏多,橫屏是16:9,有距離感,景物更豐富多彩,適合知識輸出,vlong日常生活,注重文案輸出;豎屏有親近感,學術叫沉浸感,更注重視訊ip的打造,適合人物,豎屏9:16。有橫屏內容豎出人的說法。

  • 9 # 隨風而過f

    ①橫屏和豎屏對於形式來說,標誌著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。

    ②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。

    ③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的使用者體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用“平視”的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

  • 10 # 亦白愛影視

    談談我對這兩者之間的理解吧

    手機上的很多小視訊、微視訊軟體現在都是1080x1920,也就是我們上面所說的豎屏微電影,這是為了方便大家手機看視訊更加方便,誰也不想看一個視訊就要把手機橫著看吧,為了符合大眾的需求,後面就出來了我們用來豎屏觀看小視訊、短視訊。

    橫屏微電影,相信大家也清楚,也就是1920x1080,不論是手機還是電腦都支援橫屏播放,對於橫屏微電影其實大家並不陌生,電影院、手機、電腦、電視等這些產品都支援。

  • 11 # 剪影不迷碌

    我個人認為橫屏和豎屏沒有多大的區別。具體從以下幾個方面分析:

    1.橫屏形式

    是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。

    2.豎屏形式

    雖然目前還在探索和嘗試,但已有部分作品採用豎屏形式展現在人們視野中,其效果也是非常的驚豔。更豐富了鏡頭語言,更貼近生活。豎屏形式最方便的就是手機端的瀏覽者,可以不用橫放手機,直接開啟方便瀏覽。豎屏形式的推廣給人們一種新鮮感,所以很多人從心裡比較期待。

    微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。從最早的黑白電影,到電視訊號,再到IMAX巨幕電影,不管是4:3還是16:9的螢幕比例,人類從視訊節目誕生以來,普遍接受的都是“橫屏”的視訊,而各種編輯軟體、播放軟體,也是基於橫屏比例所設計的。

    單純從視覺效果來看,“橫屏”一定是展現視訊內容的更好的方式。人類視覺感受是先從大環境和空間,再聚焦到細節的,從視覺習慣上講,左右間距代表了空間,上下間距則代表細節。所以,在傳統的電影和電視節目中,我們幾乎看不到用豎屏拍攝的內容。

  • 12 # 雲顛看電影

    一,橫屏形式

    橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。

    2.豎屏形式

    豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代,微電影的播放時間短。

  • 13 # 嘀嗒情感

    人類電影歷史上從來沒有過豎著長方形的視訊直到智慧手機的誕生。即使早期手機錄影的VGA畫面也是橫著的啊。

    既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。那些鏡頭語言啊構圖啊色彩啊,對於連豎著拿手機拍視訊看視訊都能接受的人來說,也別指望他能看懂個所以然來。

    近年來,在短視訊的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化探索,也越來越來的豎屏視訊的出現。

    豎屏美學微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視訊,從形式觀感和內容核心來看都有巨大不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。

  • 14 # 小京剪輯

    橫屏產生於寬銀幕電影和4:3老電影格式的交替過程中,其根本原因是這種寬幅畫面(例如16:9,1.85:1和後來的2.35:1)更符合人眼的視覺習慣。

  • 15 # DZ愛剪輯

    豎屏的觀看簡單,但內容少,橫屏的更全面,豎屏就能放一到兩個人,橫屏的角度更換廣,觀看起來是正規的電影,豎屏只能說小視訊

  • 16 # 大叔分享經典影視

    橫屏是比較傳統的一個播放方式,從過去的電影院和在家的電腦看視屏說起,分別都是橫屏播放,如果在電影院或電腦上讓你看豎著的影視你會感覺很不舒服,就覺得怪怪的,豎著的一個長方體讓你看視屏視覺效果很差。

    直到智慧手機的誕生才逐漸有了豎著的小視訊,因為你拿著手機的時候手機就是豎著的一個長方體,所這個時候你在手機上看到滿屏的小視訊視覺效果就很舒服了,沒那麼彆扭了。

    豎屏微電影和傳統橫屏微電影的區別是豎屏視訊適合在手機上看,橫屏視訊適合在電腦上看,橫屏微電影在手機上看適合把手機橫過來看,這樣效果會更加。

  • 17 # 電影剪輯手大貓

    很榮幸回答您的問題:

    豎屏美學微電影的設定,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視訊,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的核心來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,橫屏微電影是一種常見的影視作品形式,但是豎屏微電影,目前卻還屬於探索和嘗試階段。

    張藝謀團隊導演的由別克出品的豎屏系列賀歲影片,就是很好的豎屏微電影的展現,展現了四個非常暖心又有遇見美好的瞬間,實為驚豔。平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。

  • 18 # 歡樂城影視界

    無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的核心來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。

  • 19 # 英語不愁

    這個問題還蠻應景的,正好美劇屆來一個專門做微電視劇的玩家Quibi。

    Quibi平臺上的微電視劇都只有5到10分鐘,這不是關鍵,關鍵是那上面的內容能且只能用手機看。

    然後呢,還有一個特色就是,它的視訊專門做了兩個版本,橫屏和豎屏。

    就是說,無論是喜歡橫屏的還是喜歡豎屏的觀眾,看到的都是不會有黑邊的視訊。

    差不多就是橫屏符合大家看電視時的習慣,豎屏則放大人物,聚焦在畫面中間部分。

    不過Quibi上線一個多月了吧,風評並不好~

  • 20 # 仔仔看影視

    因為橫屏左右擴充套件了視野寬度,人更習慣觀賞寬廣的事物,當鏡頭豎過來,視野變窄,隨著豎屏短視訊的增多,只不過填補了視訊領域中豎屏節目的空白,能夠很精準地表現事物。另外,手機本身也是豎幅的,用它拍攝比攝影機輕便靈活;豎屏劇作為新生事物,探索建立更多視覺可能,尋找傳統的美同時也像油畫似的、海報似的。“這是重新建構的過程,也是嘗試探索的過程

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 沒有餘糧的年輕人,是不是應該報復性存錢,報復性存錢是出路嗎?