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  • 1 # 羽諾池唯

    NE吹風流的基本打法——地圖以TR為例(TR是最適合吹風流的地圖之一了),對手只能是ORC(否則也不打吹風流了)。這種打法十分適合初,中級NE玩家對抗操作和自己不相上下或操作略高於自己的ORC。開局,4WISP金1祭壇,造出的第一個WISP造月井,第二個直接走到靠近酒館那一側的路口處擺下戰爭古樹(注意1:此時生命之樹裡只能擺放正在生產的那個WISP,既不能夠預定WISP,否則錢不夠造戰爭古樹。注意2:TR每個出生點都有兩個路口,擺在靠近酒館一側的小坡上即意味著擺在靠中間的路口處,這樣有助於中期防守)。造出的第三個WISP進金礦,再造出的全部採木。祭壇和月井會幾乎同時完工,祭壇生產DH。此時最好將那兩個完成工作的WISP派出雙向探路,因為WISP不管在哪隻要有樹都可以採木,派在外面當路燈也是不錯的選擇。你也可以選擇從家裡派出更多的WISP去地圖的四面八方,這樣可以將對手的動向隨時掌握在自己手中。不過如果這些WISP死的過多(一般超過3個)中期將缺木頭,沒木頭對NE來說十分痛苦,所以建議微操不好的儘量把WISP放在家中用祭壇和月井貼樹保護。這樣ORC將沒有任何辦法騷擾。後面將有詳細說明。攢到35左右木的時候,戰爭古樹將會完工。生產一個AC。這時,剛生產出的WISP將正好有40的木建造第二個月井。然後,人口將會達到20/20,這時,AC出現了。AC馬上攻擊一下門口的131小海龜,馬上後撤,將3只海龜引到戰爭古樹旁邊。把戰爭古樹拔起來,幫助MF。這時DH也會出現。DH+1AC+1戰爭古樹講很快清理完這裡的131小怪。值得注意的是,AC打了一下以後,戰爭古樹一定要拔起來,不然它再拍海龜也不會理會,只會攻擊AC,這將會浪費前期那為數不多的泉水。然後就是要注意一下微操了,不要讓古樹把海龜給拍死了,這樣的話DH是沒有經驗的。最後也是最重要的一點。如果對方出現在近點,那就最好不要MF了,DH直接過去騷擾。因為近點因為跑過去費的時間少,更有利於騷擾,而且如果自己在MF時被對方抓到把那一個AC打死,那就處於劣勢了。當然了,也有微操特好的。那樣的話你可以用DH直接過去騷擾(不用管對手處於近點遠點),然後利用戰爭古樹把海龜打成空血,AC射死海龜。這樣對操作的要求太高了,最好不要嘗試。因為如果DM溜過來的話你將會偷雞不成蝕把米.MF時操作一個WISP在有了40木時再造一個月井.MF完以後,操作戰爭古樹去吃一棵樹,隨後坐下(這就是TR上的好處.在人口斷檔的這段時期,戰爭古樹可以當肉盾幫助MF).這時第二個月井將會完工.戰爭古樹剛好坐下.馬上生產一個AC,生命之樹再生產一個WISP,DH則趕去騷擾,AC留下家中.在這個WISP生產完畢後,升級遠古之樹.這時你會發現錢和木剛好升級.資源利用得恰到好處.對於使用DH騷擾,我沒有什麼好說的,儘量少費血,多搶怪,多抽魔,一定不要被圍.NE的井水還是比較寶貴,建議在沒有好的機會的情況下不要衝倒前線去搶怪打.如果ORC出的是先知,那就應該帶一個WISP在身邊,然後敵人基地附近應該停留1-2個採木隨時準備自暴.但是自暴的WISP一定不要超過兩個,否則中期就要補WISP,會影響到風德流成型的時間.在夜晚到來以後,去最靠近對方的那個商店搶購速度鞋和顯影之塵.如果DH還想騷擾的同時MF的話還需要購置一個單傳.戰爭古樹持續生產AC,這些AC如果不用來練級,就不要帶出去了.如果被打死1-2箇中期的防守都會很吃力.到4-5個AC的時候就不要再生產了.以免中期缺錢.當然了,如果對方選擇前期就進行決鬥,那麼,在AC和大G數目相差不多的話,只要利用H&R就可以輕鬆打退.對方如果出DM騷擾,那麼就用DH買鞋跟蹤防守,DM絕對不是DH的對手.還有一點,首先應該以自己的戰爭古樹和月井周圍作為戰場,這樣對手會很難受.如果不行(比如對手大G較多),就從另一個路口退出去.對手沒有速度優勢,是不會追上你的.如果對方打月井,我們就利用卡位在月井後面的小精靈進行修理,而DH和AC則打對方的屁股.這樣ORC會非常難受.記住千萬不要硬拼.除非對手TR,非則前期在操作差不多的情況下是沒有辦法攻下NE的.當然了,TR的話我們又將是另外一種打法了.

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