序言:
遊戲是相當賤格的,大家要輕鬆對待.....
遊戲時間2個小時,一些心得和大家分享:
1.不要亂挖..
矩陣形狀的地圖,1級的史萊姆是可以變成樹的,姑且稱之為"冬蟲夏草"好了-_-b,變樹以後可以造成周圍方格的變異,此時再挖就可以挖出1級怪物了.
大家一開始可能都喜歡挖出一條往下蔓延的路,然後把魔王藏在最下面,這一點千萬不要...剛開始的勇者還比較傻,很容易就被KO,後期勇者HP高了,配合僧侶還可以補血,當然,法師還有火焰術(好幾排= =)一打就是一大片...所以,挖出一個大房間,然後某個地方挖出一個凹形,之後把魔王丟在裡面,很安全的說.呵呵上面加上一頭獨眼什麼的,很容易就藏過去了.
2.地圖要挖的夠亂.
勇者的行動規律看似無規律,其實是跟著怪物跑的.所以,一般要挖雙排的路,最好是挖的你自己都不清楚了.路的盡頭要麼與另外一條路相通.要麼就是一個小房間,裡面堆滿獨眼和幽靈= =.這樣殺勇者的機率很高,勇者一旦進去,可以在通道里挖出史萊姆防止勇者出來.
挖出來的房間與房間都應該建立多條通路,這樣才能讓勇者反覆的轉悠轉悠
3.怪物養成
這個遊戲上手速度一定要快,怪物養成一定要注意.前期以蜥蜴戰士為主.後期以龍為主,無論前期後期都應該要配合幽靈.
蜥蜴戰士和獨眼是同級的怪物,要生產獨眼就要讓生產的格子周圍沒有任何格子,這樣就是獨眼巢,周圍有一個格子就是蜥蜴戰士巢穴.
幽靈貌似是勇者的魔法打到牆壁誕生的。
我的建議是先升級史萊姆,這樣的好處是能史萊姆的變樹機率和行動速度,可以更容易的養成其他怪物,史萊姆的數量一定要充足,實在不行就開個小房間單獨餵養,之後再放出來.之後就是關於蜥蜴戰士的養成,蜥蜴戰士要吃飛蛾,飛蛾數量也要足夠.高階的怪物最好隱藏再房間裡,不要拋頭露面,這樣很容易被勇者一個一個做掉.低階怪物滿地爬就行了=_=#
4.為自己留條後路
魔王如果被抓了(後期被抓住是基本的)那就一定要在勇者回去的路上製造史萊姆做障礙,之後在勇者通路下方製造高階怪物(建議是獨眼).這也就是告訴大家不要地穴入口處挖的太大.不然日後勇者可以暢通無阻.
5.挖掘數量
可供挖掘的泥土數量由上一關的評價決定,因此,我們要堅決打出高評價……這樣才會有更多的挖掘數量……才能更快的結果那些SB勇者,影響評價的主要因素如下:
1.挖掘深度:你可以挖一條很長很長的路騙勇者進去……
2.怪物軍團數量,越多越好,當然,要自我繁殖才行。主要還是建立食物鏈。食物鏈呈金字塔形狀,因此低階怪和高階怪物的數量也應該為金字塔形狀。
3.殺死勇者耗費的時間……這個就得囤積相當的兵力用螞蟻吃大象的戰術。
4.殘餘的挖掘數量,這個評價的關鍵在於一開始的挖掘方法。如果按以上的方法,可以有效的保證每一關在B以上的評價。
5.損失的兵團數量……這個就不用多說了吧?主要還是培養高階怪物在上部。下部開設養殖場-_-b方便的培養怪物……
代表正義的勇者去擊敗邪惡的魔王,這是許多RPG - Role Play Games(角色扮演遊戲)的定律,但這次玩家將要扮演的不是勇者,而是邪惡的魔王,我們要在地下挖洞然後擊敗前來抓魔王的勇者們。這便是日前SCE公佈的PSP上的一款新作《勇者別囂張》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,遊戲目前定義為SLG類,是一款比較注重策略型的遊戲。
一、擊退勇者的流程:
1.挖迷宮:
在主要的故事模式中我們要擊退前來進攻的勇者,當擊破所有勇者後就可以過關。首先是要用鐵鏟挖迷宮,然後在迷宮裡設定魔王來阻止勇者。迷宮的土含有養分,挖掘含有養分的土就會有魔物生出來,捕食低階的魔物就會生出高階的魔物,這樣就可以戰勝勇者了。
2.守護魔王:
挖洞並且產生魔物後就要迎擊勇者了,但如果魔物不強很快就會被勇者幹掉,而勇者如果帶走魔王則此時遊戲結束。魔物會自動攻擊勇者,剛出生的魔物生命值很低很快就會被殺掉,所以不要慌張儘快製造魔物並且讓它們攝取更多的養分更為重要。
3.打倒勇者強化魔物:
當擊退勇者後就可以過關了,過關後如果還有剩餘的挖掘能量可以用這些能量強化魔物,強化是可以重複進行的,所以儘量算好挖掘能量,儘可能保留更多的挖掘能量用於強化魔物。
二、維持魔物的生態平衡:
魔物並不是越多越好,它們之間也是有食物鏈存在的,當一部分魔物太多時勢必會讓食物鏈崩潰,所以保持食物鏈的平衡就很重要了。
三、其他:
遊戲中經過一段時間就會有勇者進入迷宮進行侵略,勇者以三人團隊形式進入迷宮,進入後迷宮內的魔物們將會向勇者們發起攻擊,但玩家無法直接操作這些魔物,只能依靠魔物生息的法則(如:誕生、攝取食物、繁殖生育、死亡等)培養迷宮內的魔物,從而擊敗來犯的勇者們。同時本作中還有魔物圖鑑,裡面還會記載勇者的資料,算是本作最大的收集要素。另外遊戲還將對應網路對戰.
序言:
遊戲是相當賤格的,大家要輕鬆對待.....
遊戲時間2個小時,一些心得和大家分享:
1.不要亂挖..
矩陣形狀的地圖,1級的史萊姆是可以變成樹的,姑且稱之為"冬蟲夏草"好了-_-b,變樹以後可以造成周圍方格的變異,此時再挖就可以挖出1級怪物了.
大家一開始可能都喜歡挖出一條往下蔓延的路,然後把魔王藏在最下面,這一點千萬不要...剛開始的勇者還比較傻,很容易就被KO,後期勇者HP高了,配合僧侶還可以補血,當然,法師還有火焰術(好幾排= =)一打就是一大片...所以,挖出一個大房間,然後某個地方挖出一個凹形,之後把魔王丟在裡面,很安全的說.呵呵上面加上一頭獨眼什麼的,很容易就藏過去了.
2.地圖要挖的夠亂.
勇者的行動規律看似無規律,其實是跟著怪物跑的.所以,一般要挖雙排的路,最好是挖的你自己都不清楚了.路的盡頭要麼與另外一條路相通.要麼就是一個小房間,裡面堆滿獨眼和幽靈= =.這樣殺勇者的機率很高,勇者一旦進去,可以在通道里挖出史萊姆防止勇者出來.
挖出來的房間與房間都應該建立多條通路,這樣才能讓勇者反覆的轉悠轉悠
3.怪物養成
這個遊戲上手速度一定要快,怪物養成一定要注意.前期以蜥蜴戰士為主.後期以龍為主,無論前期後期都應該要配合幽靈.
蜥蜴戰士和獨眼是同級的怪物,要生產獨眼就要讓生產的格子周圍沒有任何格子,這樣就是獨眼巢,周圍有一個格子就是蜥蜴戰士巢穴.
幽靈貌似是勇者的魔法打到牆壁誕生的。
我的建議是先升級史萊姆,這樣的好處是能史萊姆的變樹機率和行動速度,可以更容易的養成其他怪物,史萊姆的數量一定要充足,實在不行就開個小房間單獨餵養,之後再放出來.之後就是關於蜥蜴戰士的養成,蜥蜴戰士要吃飛蛾,飛蛾數量也要足夠.高階的怪物最好隱藏再房間裡,不要拋頭露面,這樣很容易被勇者一個一個做掉.低階怪物滿地爬就行了=_=#
4.為自己留條後路
魔王如果被抓了(後期被抓住是基本的)那就一定要在勇者回去的路上製造史萊姆做障礙,之後在勇者通路下方製造高階怪物(建議是獨眼).這也就是告訴大家不要地穴入口處挖的太大.不然日後勇者可以暢通無阻.
5.挖掘數量
可供挖掘的泥土數量由上一關的評價決定,因此,我們要堅決打出高評價……這樣才會有更多的挖掘數量……才能更快的結果那些SB勇者,影響評價的主要因素如下:
1.挖掘深度:你可以挖一條很長很長的路騙勇者進去……
2.怪物軍團數量,越多越好,當然,要自我繁殖才行。主要還是建立食物鏈。食物鏈呈金字塔形狀,因此低階怪和高階怪物的數量也應該為金字塔形狀。
3.殺死勇者耗費的時間……這個就得囤積相當的兵力用螞蟻吃大象的戰術。
4.殘餘的挖掘數量,這個評價的關鍵在於一開始的挖掘方法。如果按以上的方法,可以有效的保證每一關在B以上的評價。
5.損失的兵團數量……這個就不用多說了吧?主要還是培養高階怪物在上部。下部開設養殖場-_-b方便的培養怪物……
代表正義的勇者去擊敗邪惡的魔王,這是許多RPG - Role Play Games(角色扮演遊戲)的定律,但這次玩家將要扮演的不是勇者,而是邪惡的魔王,我們要在地下挖洞然後擊敗前來抓魔王的勇者們。這便是日前SCE公佈的PSP上的一款新作《勇者別囂張》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,遊戲目前定義為SLG類,是一款比較注重策略型的遊戲。
一、擊退勇者的流程:
1.挖迷宮:
在主要的故事模式中我們要擊退前來進攻的勇者,當擊破所有勇者後就可以過關。首先是要用鐵鏟挖迷宮,然後在迷宮裡設定魔王來阻止勇者。迷宮的土含有養分,挖掘含有養分的土就會有魔物生出來,捕食低階的魔物就會生出高階的魔物,這樣就可以戰勝勇者了。
2.守護魔王:
挖洞並且產生魔物後就要迎擊勇者了,但如果魔物不強很快就會被勇者幹掉,而勇者如果帶走魔王則此時遊戲結束。魔物會自動攻擊勇者,剛出生的魔物生命值很低很快就會被殺掉,所以不要慌張儘快製造魔物並且讓它們攝取更多的養分更為重要。
3.打倒勇者強化魔物:
當擊退勇者後就可以過關了,過關後如果還有剩餘的挖掘能量可以用這些能量強化魔物,強化是可以重複進行的,所以儘量算好挖掘能量,儘可能保留更多的挖掘能量用於強化魔物。
二、維持魔物的生態平衡:
魔物並不是越多越好,它們之間也是有食物鏈存在的,當一部分魔物太多時勢必會讓食物鏈崩潰,所以保持食物鏈的平衡就很重要了。
三、其他:
遊戲中經過一段時間就會有勇者進入迷宮進行侵略,勇者以三人團隊形式進入迷宮,進入後迷宮內的魔物們將會向勇者們發起攻擊,但玩家無法直接操作這些魔物,只能依靠魔物生息的法則(如:誕生、攝取食物、繁殖生育、死亡等)培養迷宮內的魔物,從而擊敗來犯的勇者們。同時本作中還有魔物圖鑑,裡面還會記載勇者的資料,算是本作最大的收集要素。另外遊戲還將對應網路對戰.