首先我要指出,NPC並非全部集齊最好,因為有些NPC之間的矛盾是無法化解的,如果有矛盾的NPC同時留在隊伍中,NPC計程車氣就會下降,導致頻繁要求離隊,這無疑是一件麻煩的事情。那麼,在保證NPC互相無矛盾的前提下,最多能同時帶領幾名NPC呢?有玩家(騎砍中文論壇demoncdw)作出瞭如下總結:
A組 艾雷恩 貝斯圖爾 法提斯
B組 凱特琳 馬尼德 尼扎
Z組 雅米拉 德賽維 傑姆斯 班達克 克雷斯
X組 麼麼茶 雷薩里特 亞提曼 羅爾夫 馬蒂爾德
A組和B組任選一組
加上Z組和X組任選一組
比如:A組加Z組,或者A組加X組,或者B組加Z組,或者B組加X組
一共4種組合方式,其他任何搭配方法都不能同時做到8個人且隊中任意2個人互相不吵。
經過本人實驗,的確如此。我推薦選擇A組+Z組的方案,好處是其中有初期四大強力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班達克(另一人是羅爾夫),而且包含了重要的技能NPC:傑姆斯和克雷斯,這兩人可以負責 ;嚮導、偵察、追蹤,這6個隊伍技能,剩下的重要隊伍技能戰術和工程可以交給戰鬥力最弱的雅米拉。交易技能則由主角自己負責,因為根據我的打法,主角前期是提升魅力為主的。
關於NPC的具體培養方式,要結合每個NPC的初始能力和背景特點來設計,我的設計方法並非完全從戰鬥力出發,純追求戰鬥力的可以無視。
艾雷恩和法提斯都適合培養成槍騎兵,其中艾雷恩雖然初始騎術等級為3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4級騎術要投4點屬性在敏捷上,有點虧,所以乾脆給他騎重獵馬,對戰鬥力影響也不大,升級就全加力量,技能主要加鐵骨和強擊,多餘的可以加盾防和武器大師。法提斯自稱曾擔任騎兵隊長,初始有12敏捷,但騎術只有2,這個不要緊,升級後仍然只提升力量,但前兩級可以把騎術加到4,給他騎上軍用馬。兩人的武器選擇,在第一格放一把單手武器,第二格放一把騎槍,這樣做的好處是,當他們騎馬奔跑起來時會使用騎槍,而失速或者落馬後會使用單手武器加盾。後面兩個放兩面盾,該盾是馬背上能用的盾牌中面積最大的,雖然不是很結實,但是對騎兵來說也不需要靠盾牌吸收多少傷害,面積才是最重要的。
貝斯圖爾是個遊牧族人,初始敏捷9,有2級騎術3級騎射和3級強弓,很適合培養成和主角差不多的騎射手,將騎術提升到3級後騎重獵馬。敏捷就不用再加了,騎射技能3足夠了,隨著弓箭熟練度的提升騎射會越來越準的。(如果不開高AI的話,NPC騎射著實不怎麼樣,這樣培養純粹是為了更符合該NPC的背景)升級屬性點都加給力量,主要提升鐵骨、強弓,目的是用上更好的弓。武器配備弓-箭-單手武器-盾,或者弓-箭-箭-單手武器/雙手武器。
德賽維是一個典型的步弓,曾經是綠林強盜的一員。從初始屬性上看也是如此,9的敏捷無須再加,升級全加力量,將初始為2的跑動技能提升到3後,就專心提升鐵骨和強弓。武器配置弓-箭-箭-單手武器/雙手武器,因為步弓射擊頻率高,兩壺箭是必須的,反倒是盾牌沒什麼必要,因為面對遠端的時候是和敵人對射的。
班達克是個老兵,從初始裝備上看是一名羅多克弩手,那就按照羅多克弩手的方式來培養。步兵用弩不需要什麼技能支援,因此配點方面可以著重提升其近戰能力。升級全加力量,技能主要提升鐵骨和強擊,強弓並不影響弩的傷害,可以無視。羅多克弩手的好處就在於,可以用弩遠距離殺敵,同時又具備較強的近戰能力。因為弩射擊頻率低,用一壺矢就足夠,因此武器方面配備弩-矢-單手武器-盾。
剩下三人克雷斯、傑姆斯和雅米拉作為技能型NPC,放在隊伍最末端,一般不讓他們上場,升級後屬性全加智力,技能提升各自負責的隊伍技能,多餘的技能點可以投給訓練。其中雅米拉初始力量只有6,連海寇那套盔甲都無法穿上,為了讓她更容易自保,需要先把力量加到7,再開始提升智力。這三名技能型NPC智力達到30、所負責技能等級達到10以後,則開始提升力量,加鐵骨和強擊強化他們的戰鬥能力。武器配備方面,克雷斯初始具備3級強擲技能,因此選擇投擲武器-投擲武器-單手武器-盾的方案,另外兩人並無此特長,使用弩-矢-單手武器-盾的方案。技能型NPC以自保為主。
下面總結一下
艾雷恩 加力 單手 騎槍 盾 盾 騎術+3 重獵馬
法提斯 加力 單手 騎槍 盾 盾 騎術+4 軍用馬
貝斯圖爾 加力 弓 箭 箭
首先我要指出,NPC並非全部集齊最好,因為有些NPC之間的矛盾是無法化解的,如果有矛盾的NPC同時留在隊伍中,NPC計程車氣就會下降,導致頻繁要求離隊,這無疑是一件麻煩的事情。那麼,在保證NPC互相無矛盾的前提下,最多能同時帶領幾名NPC呢?有玩家(騎砍中文論壇demoncdw)作出瞭如下總結:
A組 艾雷恩 貝斯圖爾 法提斯
B組 凱特琳 馬尼德 尼扎
Z組 雅米拉 德賽維 傑姆斯 班達克 克雷斯
X組 麼麼茶 雷薩里特 亞提曼 羅爾夫 馬蒂爾德
A組和B組任選一組
加上Z組和X組任選一組
比如:A組加Z組,或者A組加X組,或者B組加Z組,或者B組加X組
一共4種組合方式,其他任何搭配方法都不能同時做到8個人且隊中任意2個人互相不吵。
經過本人實驗,的確如此。我推薦選擇A組+Z組的方案,好處是其中有初期四大強力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班達克(另一人是羅爾夫),而且包含了重要的技能NPC:傑姆斯和克雷斯,這兩人可以負責 ;嚮導、偵察、追蹤,這6個隊伍技能,剩下的重要隊伍技能戰術和工程可以交給戰鬥力最弱的雅米拉。交易技能則由主角自己負責,因為根據我的打法,主角前期是提升魅力為主的。
關於NPC的具體培養方式,要結合每個NPC的初始能力和背景特點來設計,我的設計方法並非完全從戰鬥力出發,純追求戰鬥力的可以無視。
艾雷恩和法提斯都適合培養成槍騎兵,其中艾雷恩雖然初始騎術等級為3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4級騎術要投4點屬性在敏捷上,有點虧,所以乾脆給他騎重獵馬,對戰鬥力影響也不大,升級就全加力量,技能主要加鐵骨和強擊,多餘的可以加盾防和武器大師。法提斯自稱曾擔任騎兵隊長,初始有12敏捷,但騎術只有2,這個不要緊,升級後仍然只提升力量,但前兩級可以把騎術加到4,給他騎上軍用馬。兩人的武器選擇,在第一格放一把單手武器,第二格放一把騎槍,這樣做的好處是,當他們騎馬奔跑起來時會使用騎槍,而失速或者落馬後會使用單手武器加盾。後面兩個放兩面盾,該盾是馬背上能用的盾牌中面積最大的,雖然不是很結實,但是對騎兵來說也不需要靠盾牌吸收多少傷害,面積才是最重要的。
貝斯圖爾是個遊牧族人,初始敏捷9,有2級騎術3級騎射和3級強弓,很適合培養成和主角差不多的騎射手,將騎術提升到3級後騎重獵馬。敏捷就不用再加了,騎射技能3足夠了,隨著弓箭熟練度的提升騎射會越來越準的。(如果不開高AI的話,NPC騎射著實不怎麼樣,這樣培養純粹是為了更符合該NPC的背景)升級屬性點都加給力量,主要提升鐵骨、強弓,目的是用上更好的弓。武器配備弓-箭-單手武器-盾,或者弓-箭-箭-單手武器/雙手武器。
德賽維是一個典型的步弓,曾經是綠林強盜的一員。從初始屬性上看也是如此,9的敏捷無須再加,升級全加力量,將初始為2的跑動技能提升到3後,就專心提升鐵骨和強弓。武器配置弓-箭-箭-單手武器/雙手武器,因為步弓射擊頻率高,兩壺箭是必須的,反倒是盾牌沒什麼必要,因為面對遠端的時候是和敵人對射的。
班達克是個老兵,從初始裝備上看是一名羅多克弩手,那就按照羅多克弩手的方式來培養。步兵用弩不需要什麼技能支援,因此配點方面可以著重提升其近戰能力。升級全加力量,技能主要提升鐵骨和強擊,強弓並不影響弩的傷害,可以無視。羅多克弩手的好處就在於,可以用弩遠距離殺敵,同時又具備較強的近戰能力。因為弩射擊頻率低,用一壺矢就足夠,因此武器方面配備弩-矢-單手武器-盾。
剩下三人克雷斯、傑姆斯和雅米拉作為技能型NPC,放在隊伍最末端,一般不讓他們上場,升級後屬性全加智力,技能提升各自負責的隊伍技能,多餘的技能點可以投給訓練。其中雅米拉初始力量只有6,連海寇那套盔甲都無法穿上,為了讓她更容易自保,需要先把力量加到7,再開始提升智力。這三名技能型NPC智力達到30、所負責技能等級達到10以後,則開始提升力量,加鐵骨和強擊強化他們的戰鬥能力。武器配備方面,克雷斯初始具備3級強擲技能,因此選擇投擲武器-投擲武器-單手武器-盾的方案,另外兩人並無此特長,使用弩-矢-單手武器-盾的方案。技能型NPC以自保為主。
下面總結一下
艾雷恩 加力 單手 騎槍 盾 盾 騎術+3 重獵馬
法提斯 加力 單手 騎槍 盾 盾 騎術+4 軍用馬
貝斯圖爾 加力 弓 箭 箭