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回覆列表
  • 1 # 左箭頭12

    要數印象最深的,應該是吞食天地孔明傳了~

    這是第一個接觸的需要存檔的遊戲,那時還幼稚的稱這種遊戲為文字遊戲~

    吞食天地孔明傳,劇情好,尤其是遊戲模式,裝備系統、陣法、計策,各種迷宮探索,各路名將智者的收集,不亦樂乎啊~幾年前還懷舊了一次,下了個模擬器按照攻略完美通關了一次~~

  • 2 # 15653715216

    《黃金礦工》是一款益智類小遊戲。

    該遊戲中,可以透過“挖礦”獲得積分並不斷升級。玩家可以線上玩flash版黃金礦工,也可以下載後玩單機版黃金礦工。黃金礦工小遊戲有多個版本,例如黃金礦工雙人版,黃金礦工單人版等。

    中文名

    黃金礦工

    遊戲平臺

    網頁

    flash

    內容主題

    益智

    玩家人數

    1-2

    遊戲畫面

    flash

    遊戲設定

    玩法設定

    在規定的時間內得到規定的金錢時即可進入下一關。

    前三關過後,後面7關是迴圈關;鑽石在第三關後才有,袋子有時有,過關後會有一個商店,商品簡介在櫃檯下方的平臺裡。

  • 3 # 左耳丶虓乂

    必須是吞食天地2諸葛孔明傳~

    那時候沒有什麼技巧,不會什麼秘籍,不知道應該先去什麼再去什麼,好多小朋友一起研究,這裡怎麼過,那裡怎麼過。比如請諸葛亮,根本不知道是否,一開始都是是,後來點否了,可是並不知道等待,所以卡在那裡好久~還有借東風做火藥,不知道上哪裡去,就滿地圖轉,光升級了~

  • 4 # 進擊的神樂_

    勇者鬥惡龍1吧 看別人玩的 感覺超好玩 但又是日文(當年沒玩到漢化的)現在勇者鬥惡龍又移植到手機上了 準備重新玩玩了

    現在勇者鬥惡龍7已經通關 還是老遊戲比較好玩 畢竟現在的遊戲大都是快餐模式的 沒有以前玩遊戲通關時帶來的感動了

  • 5 # 琥珀痕1

    94還是95年透過同學借了一盤大航海。這下可不得了了。雖然是日文。參照說明把系統指令完全背了下來。為了發現那條航路賺錢專門準備了一個筆記本然後抄錄下熱門港口的所有貨物價格。那時候攻略少的可憐。只能摸索。摸索清楚後讓我深深的愛上了slg這類遊戲。

  • 6 # 遊戲電臺

    每一代人的童年都有不一樣的樂趣,在臺長小時候的時候,沒有手機、沒有電腦、沒有網際網路;從小在農村長大的臺長,每天除了到小河捉魚摸蝦之外,還可以在家中玩遊戲機。

    當時最盛行的遊戲就是電子遊戲機和電視遊戲,而電視遊戲就以小霸王為主了,(因為任天堂的紅白機買不起啊)。

    要說童年印象最深的單機遊戲遊戲,那臺長的心目中可以有下面這5個:

    1、坦克大戰(電視遊戲)

    每逢父母不在家的時候,總會約上小夥伴到家裡來打遊戲,小霸王連著黑白電視機就開始了坦克大戰,即便每次都打不到第十關,依然玩的那麼開心,笑的那麼放肆。

    有時候為了讓自己不那麼容易掛掉, 還自己建一個地圖,把BOSS周圍設定上子彈打不透的鐵牆,用磚塊把敵軍坦克的出生點給圍起來,和小夥伴一人一邊守著打,在現在看起來是那麼無趣,但當時卻覺得樂趣無窮。

    2、俄羅斯方塊(電子遊戲機)

    這款遊戲堪稱經典之作,最早時候臺長也是抱著5塊錢一個的電子遊戲機能玩一整天,黑白畫素風成了最深刻的記憶。隨著時代的發展,如今也出現了各式各樣,更加絢爛多彩的俄羅斯方塊,再次去嘗試這類遊戲之後會發現,沒有了原來的味道。

    3、影子傳說(電視遊戲)

    這款遊戲裡,可以扮演為一個會輕功的忍者,在樹林間飛來飛去,用刀和飛鏢打擊敵人,臺長能夠玩到入迷,甚至晚上睡覺都還覺得自己會飛,不過至今也不知道這個遊戲的結局到底是什麼。

    4、大力水手(電視遊戲)

    童年的動畫片比現在的豐富多了,相信很多80後、90初的朋友也跟臺長一樣,深受《大力水手》波派的影響,於是發現了這款遊戲之後完全可以樂此不疲,玩了一遍又一遍。

    5、魂鬥羅(電視遊戲)

    這款遊戲堪稱經典,而且經久不衰,不管經過多少次改版,不管有多少個不同的魂鬥羅,臺長依然覺得畫素風的魂鬥羅才是經典之作。

    不知道有多少人的童年和臺長一樣呢?你們記憶深刻的遊戲是哪一款?

    最後記得關注一波臺長,一個有趣、有用、有態度的遊戲自媒體。

  • 7 # 喵酷拉塔

    作為八零後,童年真是非常遙遠了,在這裡分機種說幾個永遠都忘不了的遊戲吧。

    FC荊軻新傳,這遊戲不是我玩的第一個RPG,也不是最讓我著迷的,但絕對是我的童年陰影。這遊戲裡的迷宮深深的傷害到了當時年幼的我,漆黑一片根本找不到路啊。當年硬是憑藉著堅強的意志耗費了不知多少日夜通關了。看到通關出現“你改變了戰國的歷史”(好像是吧)字樣,我認為已經沒有遊戲能難倒我了。直到我遇到了這貨…忍者蛙。不,不是忍者蛙與雙截龍。一款逆天的動作過關遊戲,絕對史上手最短的角色,太多的被秒殺設定,而且當年貌似玩的是美版的,居然有雙打時一方死亡就GAME OVER的奇葩設定。這遊戲我零零散散的玩了快一年才通關,當時感覺背下來了啊,還要看運氣!

    GB口袋妖怪黃,入坑的一作,我感覺當年買的GB就是為了這個遊戲而生,因為根本沒心思去玩其他遊戲了。當年立下全收集全滿級的豪言壯語雖沒完成,不過真的也差不了太多了。

    PS

    沉默的爆破手,這個遊戲是我玩過最爽的動作遊戲,在我心中超過了後來的一系列優秀遊戲。一個帥氣的飛來飛去的炸彈人!這遊戲不出名,但我一直沒忘記。寂靜嶺,一款看著攻略都極其困難的遊戲,系列作品裡絕對最難一代,幾乎毫無還手能力不說,跑地圖解密真的很麻煩,最開始狗屋裡的鑰匙我找了好幾天… 完全沒有還手能力遊戲…鐘樓恐怕是太多人的童年陰影了,當年各種花樣死,各種無力…直到我發現了可以掙扎!?遊戲難度瞬間下降。

    喵~

  • 8 # 8090遊戲迷

    首先原諒我童年的時候還沒我接觸到rpg,那個時候還太早,我真正自己玩到rpg的時候已經是98年左右了,第一款是重灌機兵,然後記憶最深的下面幾款。

    重灌機兵

    這一款開頭也說了,是我玩的第一款rpg,後面玩的都是用這盤卡換的,換一次十塊錢,我差不多一週就要去換一次,這個絕對是上乘之作,96年,ps都出來兩年了,fc上面出了這個新遊戲,可以想象素質有多高,不過限於機型,畫面是別想了,其他內容s級。

    吞食天地2諸葛孔明傳

    其實還有個1,我先玩的也是1,不過1沒有2好玩,1的戰鬥系統這一塊也有點難,戰鬥有點累,迷宮也難走,劇情也不如2,2的劇情實在是太棒了,經典的三顧茅廬,關羽過五關斬六將,都有,這裡面還有很多的隱藏要素,不過我玩的時候一個都不知道,沒有攻略啊,純瞎子摸路。

    勇者鬥惡龍4

    fc共有1234,我都玩了,都沒通關,其中最喜歡4,這應該是首個擁有多個主角的rpg遊戲了吧,一章一個故事,一個主角(有的不是一個),最後幾個主角相見,一起打敗大魔王,到底是國民rpg,劇情沒得說,還有白天和黑夜這種設定,穩壓其他rpg一頭。

    創世紀英雄(魔神英雄傳)

    這名字是外星科技自己改的,原作叫魔神英雄傳,有這個動畫片,神龍鬥士那個,然而遊戲的主角並不是瓦塔諾,瓦塔諾一上來就被抓走了,遊戲劇情不長,而且是單線,玩起來不難,值得一提的是戰鬥系統,是類似幻想傳說那種act模式,比回合制好一點,而且遊戲中有很多迷題,難度不大非常有趣,總體素質沒有上面幾個高,不過是我玩通關的為數不多的其中之一。

  • 9 # 遊秀

    童年最深的單機遊戲就是《紅色警戒.共和國之輝》了。

    這個遊戲當時真的是很風靡啊。

    裡面中國的解放軍蹲伏之後簡直逆天。

    記得當時玩劇情任務模式,一玩就是一下午,那時候還小,一下午也就只能打過去五六關。

    直到現在,有時候還會玩玩自定義,只用中國。

    還有就是4399的小遊戲,

    不知道有沒有人記得《狂扁小朋友》。

    堪稱經典的小遊戲,各種擊殺方式也是很有想法。

    而且畫面風格讓人完全不會覺得暴力,甚至很有趣有沒有……

    飛起來的連環錘。

    再有就是曾經的接機了,不過這不算是單機遊戲了。

    準確的說是街機遊戲。

  • 10 # 動漫穿越者HARO

    絕對是熱血系列,從最初的熱血時代劇開始玩的,當初還不知道能夠雙人聯機,那又如何就這樣到處溜達最後都不知道打了多少個BOSS,在那個時候的FC時代,這絕對就是非常熱門的遊戲,動作爽快操控簡單,還有rpg要素可以說是經典中的經典,即使放在現在也一定是優秀的遊戲。

    熱血進行曲

    日本傳統的運動爆笑的過程各式的武器能夠將對手到沒體力的系統四種過關場景還有各自獨特的必殺技,非常值得深入研究,無論是單人還是雙人都非常過癮。

    熱血運動會

    更加現代化的運動會,各種現代式的專案引入了外華人的BOSS當然這個BOSS只是調子而已,除了單人更可以四個人同時遊玩創造出更新的記錄。

    熱血足球

    正確來說是熱血足球3世界之旅,分別對戰全球多個國家的隊伍,單機狀態日本簡直無敵,可惜的是對戰模式的話就真心太弱,還是推薦巴西,場地氣候調節是一大特色賊好玩。

    熱血籃球

    說到熱血籃球只有噴火隊能和日本隊媲美,掌握到必殺球的方法是對戰的入門,對面場扣籃僅僅是常規,單機不提太弱了只有連結才是樂趣。

    熱血格鬥

    一款無論單機還雙人都有難度的遊戲,前提是你不把老虎調出來,各式的場景絕對會令戰局有不少的變數,即使放必殺技也會失敗,可以說是FC時代的巔峰之作。

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