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  • 1 # 莫言不默言

    專職輔助玩家,也曾打過一段時間ADC,發現好的ADC很常見,但好輔助不常見,於是去打輔助發光發熱。

    拋開輔助玩家個人水平不談,個人素質水平不談,比較常見的是,輔助對自己的定位不準確,這是ADC比較常見的問題。

    眾所周知,無論版本如何變遷,輔助都分為軟輔和硬輔,兩者定位不同,職責也不同。

    先說軟輔,軟輔職責無非是對線消耗與保護,消耗諸如彗星主e奶媽 彗星風女 以及各種能打中單的法師 保護則是香爐五傑風琴星娜璐加一個莫甘娜。軟輔的最大特點就是脆,尤其是是在這個對抗性比較強的版本,以打架為主,軟輔的陣亡率大大提升。

    軟輔的對線優勢在於自身手長,普攻加技能組配合艾黎/彗星,能在對方雙人路等級尚低時,頻繁消耗,影響對方的補刀和狀態,進而取得下路對線優勢。但是,問題就在於,這樣會壓線,如果視野缺失,很容易被gank或者反蹲到,一波將優勢拱手相讓,同時,隨著對方等級逐漸提升,消耗的效果會逐漸降低,一次站位失誤,就可能被對方抓住機會反打。

    這時就有一種軟輔玩家,他們深知自身脆皮,在對線時,站位在ADC之後,只提供盾和buff,這令ADC很頭疼。首先,這種站位不同於平行四邊形的站位,對方如果前壓,ADC勢必要後退,因為第一時間對方集火ADC,能打出很大的血量優勢甚至擊殺。如果被控線了,那就更加難受了。所以,如果你是一個軟輔玩家,那麼請務必確保你的站位和ADC同一水平線上,你就算什麼也不幹,站在那裡也是對敵方雙人路的一種震懾

    在打團時,軟輔必須明確自身定位,你是ADC的保護傘,但這不代表你不重要,你的站位應當在ADC之後或者水平,因為ADC被先手了,你有技能可以保護他,可以反打,但如果你被先手,你只有閃現可交,甚至是命,因此,打團時務必警戒自己的站位,確保自己不會被集火秒殺,活下去才能更好的保護ADC。

    再來說硬輔 硬輔分為強開打團型,反手保護型,強開比如老牛 加里奧 泰坦 機器人 日女等 反手則有塔姆 布隆 慎等(洛 派克 錘石定位較為特殊,等下拿出來另說 )

    打架版本,硬輔仍是主流 版本變遷中 塔姆 布隆 牛頭都是常青樹,首先我們要明白,硬輔的弱點就是手短,對線軟輔前期劣勢是必然,那麼,合理的保持血線,等待打野馳援,抓住機會進行反打,才是第一要務。

    先說具有先手能力的硬輔,有先手意味著你有發起進攻的決定權,因此,要確定對方的反打手段,線權,中野位置 ,tp等,決定是否發起先手,發起先手時,應注意ADC的位置,他是否能跟上傷害,否則就是白送,先手技能CD一般較長,在技能CD真空期,就只能被動挨打。因此,對線時,ADC最頭疼的,正是這種情況,一波先手失敗,技能CD,血量劣勢,撤回到ADC後方,導致ADC被迫放線,被控線甚至是艱難補塔刀。當先手失敗時,我們的站位依舊要在ADC同一水平線,但可以稍微放線,等待下一波機會,在這裡,就不得不說以 錘石 派克 機器人 泰坦的鉤子先手代表 這幾個輔助的特點在於對線先手極度依賴閃現和鉤子命中率,勾的準則對線優勢,勾的不準則純屬鐵憨憨,所以鉤子看準機會扔,或者不出勾,只是站位前壓,予以震懾,尤其是對於錘石 派克這種偽硬輔,要充分利用好草叢,給予對方雙人路震懾和壓力,勾空之後即使後撤保持站位,因為錘石沒有成長護甲加成 派克沒有額外生命值加成,對線初期缺少裝備的情況下,被先手很容易打殘甚至擊殺。另外,如果自己勾子技術勾的不準,不要學華麗呼哨的套路,安心出抗性裝備,提升容錯率,勾的不準還脆,不是鐵憨憨麼=_=

    反手硬輔,對線必須苟,留好自己的關鍵技能給ADC,比如布隆e 蛤蟆w 慎的ew,對線時幾乎沒有主動權,但是抓住對方失誤一波反打的效果很強,具有持續追擊能力,因此,反手輔助不能慫,抓住對方失誤直接反打,就可以將劣勢一舉挽回,在等級起來之後,反手軟輔具有很強的威懾力。在打團時,反手輔助的開團作用甚微,同樣可以保留關鍵技能,為團隊做貢獻。此時的站位必須在ADC前面,隨時準備應對沖陣的刺客 戰士等。

    然後單獨講講洛和加里奧這兩個特殊存在,洛,毫無疑問的第一強開,R閃W的存在決定了幾乎不可能被躲掉(參見S7小組賽skt一萬經濟翻盤edg,IG寶藍在S8的開團)加上e的兩段位移,還可以完成完美退場,因此,洛的首要職責就是距離的把控,R閃W的範圍,必須瞭然於胸,同時應具有一定的抗性,確保先手不會被秒,能夠用e退場,因為洛的身板較脆,初始屬性和成長屬性都趨向於法師,容錯率低。ADC不難看到鐵憨憨洛,對線w抬了個寂寞,被人控住一套打殘,從此留在自己身邊變成軟輔=_=

    再來說加里奧,中單出身的法坦,由於技能組的優秀配合,集對線消耗 反手 支援於一身 而且加上W閃的機制,也可以進行反手強開,R的存在進可以配合進場,退可以震懾地方進場英雄,所以加里奧玩家請明白自身定位,不要隨便E先手,保持好w距離。

  • 2 # 科蕾姆啊

    首先我是不玩adc的,我是愛玩輔助,偶玩玩一次adc就會很生氣,為什麼。因為自己輔助玩的厲害點,別人再輔助我我就感覺這輔助水平真低,這裡就給大家總結一下哪些讓人討厭的輔助行為。

    首先要知道菜雞輔助分兩種,一個是混,一個是莽,基本上圍繞這兩個情況。其實歸根結底就是對遊戲不理解。

    首先說軟輔。

    在很多玩家眼中,輔助是傷害低,小脆皮,負責治療加盾就好,打架不參與,抗傷害更不可能。

    所以軟輔裡最噁心的就是認為只要加加血,加個盾就什麼都不用管了,早期就是琴女,風女這些特別混,為了改變這種局面拳頭針對風女改了很多次,目的就是讓風女玩家多騷擾,不要只會套盾。

    不過悠米的出現算是開啟軟輔混子新篇章,估計比亞索還惹人嫌了。

    硬輔多莽是什麼意思。硬輔一般都是血量高防禦高控制多,錘石和日女算是典型。硬輔莽起來什麼樣子。

    拿錘石q和日女e為例子。如果這兩個英雄屬於對立面,那麼誰先放技能誰一般先倒,為什麼。因為你放技能的時候對面可以走位,在你釋放動作期間或者cd期間對面就可以一套控你adc,但是你什麼都幹不了。

    還有一種就是出裝死板,這種如果長時間這樣真的放棄遊戲吧,我曾經一個同學機器人輔助,對面飛機adc,他的adc是大嘴。就這樣兩邊adc都是混傷,不管是鳥盾還是深淵,收益都是不錯的,但是他裸出一個冰心。。。這種就是出裝死板,根本就不理解裝備,而且他機器人兩三百場還能這樣,實在是沒話說。

  • 3 # 道友遊戲君

    作為一個塑膠玩家,給你分享我們塑膠家族最討厭的幾個英雄和事情吧!

    1,輔助英雄:悠米,那隻附體貓。英雄其實挺強的,可是真正會玩的真不多。大部分都是掛機怪,全程掛機到天明的那種,賊討厭!

    2,最討厭髒兵的輔助,和打野。這是大部分ad都討厭的事情吧,我人還在那裡呢,你過來蹭兵,是不是不尊重我?

    3,最討厭的事情之一,開局嘲諷對面,開局吹牛,一錘5之類的,吹的那麼厲害還不是被教做人,打臉多累?

    4,萬年野,打野應該是最累的位置,滿地圖跑,抓人。還是背鍋俠!但是一直打野不抓人,發育還賊慢。這種最討厭!

  • 4 # 17Game

    本人是專業輔助玩家。對ADC的內心還是有一定了解的。

    下路最討厭的輔助估計就是一些人亂選的,比如小七昨晚打Ad遇到一個德瑪輔助,鑽石局。德瑪帶點燃和TP,然後我們就炸了。

    還有一個輔助現在AD後面,不敢上前消耗,對面打野來了,自己先跑,拋下Ad不管不顧,這樣的輔助如果能夠殺隊友的話,估計AD能閃現殺他。

    還有一些輔助,全程遊走,不在下路待著,導致自家Ad不敢上線,導致Ad心態爆炸。

    最後一種也是最糟心的一種,輔助不會玩,感覺自己帶了一個智障在玩遊戲,別說有多心累了

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