強
技能分析SP張魯的三個技能,都圍繞著他的“米”牌做文章。一技能“義舍”是其他2個技能的基礎,因為SP張魯必須有米,才能進行改判和回血。SP張魯技能的強大之處,就在於他發動“義舍”幾乎是不受限制的——只要“米”用完,他就能再“無中生有”得到2張新“米”;而且“義舍”的發動時機是在回合結束階段,《三國殺OL》發展到目前為止,還沒有哪個武將能讓其他角色主動跳過回合結束階段。這就保證了SP張魯在第一回合能穩定發動技能。
“佈施”是一個具有兩面性的技能,因為SP張魯在對敵方造成傷害時,“米”會被對方拿走。但是總的來說,“佈施”作為SP張魯的核心技能,還是利大於弊的:畢竟能給SP張魯提供免費的回血,且“米”用完了還能馬上再無損補充。
“米道”作為一個輔助技能,其強度也不容小覷,雖然有時全場沒有判定系武將的時候,“米道”會顯得比較雞肋;但是正因為“米道”的存在,SP張魯能剋制一些身份局非常強勢的武將,比如界大喬,還能讓對面的八卦瞬間變成空氣。
技能收益作為SP張魯的核心技能,“佈施”的收益是相當可觀的。如果不考慮SP張魯“米”被對面拿去的情況,單純從SP張魯受到傷害的角度分析,那麼SP張魯受到1點傷害,獲得1張“米”,收益為+1;再受1點傷害,又獲得1張“米”,同時回覆1點體力,收益為+3。也就是說,SP張魯每賣1血,平均收益為+2。
“米道”改判定通常也有很高的收益。以【兵糧寸斷】為例,1張【兵糧寸斷】生效等於2牌差,所以SP張魯發動1次“米道”,就等於平白幫隊友多過了2張牌,牌差為+2。改八卦判定的收益可能相對低一些,但也有收益高於+2的情況——比如改殘血隊友的【樂不思蜀】判定,以及改【閃電】判定等。總的來說,SP張魯發動一次“米道”,平均收益大約為+2。
強
技能分析SP張魯的三個技能,都圍繞著他的“米”牌做文章。一技能“義舍”是其他2個技能的基礎,因為SP張魯必須有米,才能進行改判和回血。SP張魯技能的強大之處,就在於他發動“義舍”幾乎是不受限制的——只要“米”用完,他就能再“無中生有”得到2張新“米”;而且“義舍”的發動時機是在回合結束階段,《三國殺OL》發展到目前為止,還沒有哪個武將能讓其他角色主動跳過回合結束階段。這就保證了SP張魯在第一回合能穩定發動技能。
“佈施”是一個具有兩面性的技能,因為SP張魯在對敵方造成傷害時,“米”會被對方拿走。但是總的來說,“佈施”作為SP張魯的核心技能,還是利大於弊的:畢竟能給SP張魯提供免費的回血,且“米”用完了還能馬上再無損補充。
“米道”作為一個輔助技能,其強度也不容小覷,雖然有時全場沒有判定系武將的時候,“米道”會顯得比較雞肋;但是正因為“米道”的存在,SP張魯能剋制一些身份局非常強勢的武將,比如界大喬,還能讓對面的八卦瞬間變成空氣。
技能收益作為SP張魯的核心技能,“佈施”的收益是相當可觀的。如果不考慮SP張魯“米”被對面拿去的情況,單純從SP張魯受到傷害的角度分析,那麼SP張魯受到1點傷害,獲得1張“米”,收益為+1;再受1點傷害,又獲得1張“米”,同時回覆1點體力,收益為+3。也就是說,SP張魯每賣1血,平均收益為+2。
“米道”改判定通常也有很高的收益。以【兵糧寸斷】為例,1張【兵糧寸斷】生效等於2牌差,所以SP張魯發動1次“米道”,就等於平白幫隊友多過了2張牌,牌差為+2。改八卦判定的收益可能相對低一些,但也有收益高於+2的情況——比如改殘血隊友的【樂不思蜀】判定,以及改【閃電】判定等。總的來說,SP張魯發動一次“米道”,平均收益大約為+2。