說說自己的經驗:
一看地圖,馬上是判斷對手的主基地位置。如果是1對1地圖,那最好辦直接對角線就是,如果不是1對1地圖就要做偵察。一旦發現主基地就好辦了。
我說的有先後,但實際操作是非常快的,腦到手到、眼到。否則你就沒勝算了。再看大地圖的同時要兼顧小地圖。
根據地圖判斷對手衝過來要用多少時間,預計一下。然後採取策略。這個你不能託大,不能一概認為對手就會等你發展起來。所以實際操作時非常緊張的。
基本上如果你在10分鐘之內有1到2隊左右的蛇兵,基本就沒為啥怕的。但有時候地圖太小,對方速爆狂戰士來砍,你也未必能頂得住。因為神族基本對蟲族前期單兵是1:2的拼殺損耗,再不濟也有2:3的效率。所以,如果你爆兵不快,就要補3、4個地刺。但實際補地刺不划算,因為地刺損失農民,還得再孵化。所以與其那樣,不如速出蛇兵,省級蛇兵的速度和攻擊,宿主的速度一定要升。我不太贊同狗撲,因為狗的血太少,很容易犧牲,而且是純地面攻擊沒法對空。如果前期一擊不中,就麻煩了。一塊礦的前提下,雙基地孵化,如果第二塊礦站穩了,可以用三基地甚至四基地。但一般來說,用蟲族的,你就別想打久了。因為蟲族整體血少,拼到後期不合算。所以就是依靠蛇兵移動速度快,可以對地又可以對空。依靠升級了速度的宿主,跟著蛇兵隊反隱。基本上遇神殺神、遇佛殺佛。這個路子對任何種族就通用。如果你15分鐘左右沒解決主要戰鬥。那基本就沒勝算了。對方比你厲害。
這個戰術的關鍵就是要多基地孵化,源源不斷地出蛇兵。切忌千萬不要用添油戰術,最初準備好兩隊左右撲過去,這是第一波,記得帶上一兩個升級了速度的宿主跟著用來反隱。然後你用多基地孵化,馬上續上去增援。蛇兵的前線攻擊你只要畫一個攻擊前進的方向終點基本就不用管了,你要把主要精力用來繼續暴兵增援。你只要看著小地圖上沒啥攻擊方向性的錯誤,比如跑錯路,那基本就不用管。你只要讓兵如潮水一般的補上去就勝了。切記主要的隊伍裡一定要有飛行速度足夠快的宿主來反隱。其他的沒什麼了。按這個戰術如果對手比較菜,基本你都不用等到開第二礦,對方已經完了。如果實力相當,估計得用第二塊礦,因為暴兵需要礦啊!如果打這個戰術你操作的非常熟練還不過,那就是對方比你更厲害。別想了。如果是島嶼地圖,那就的省級空投和飛龍。這個看地圖。但如果不是島嶼,基本不用飛龍。為啥?不划算。
說說防騷擾。這個說簡單也簡單,因為對方要騷擾你是會耽誤他操作時間的,有那時間你又多出了好幾個兵了。類似空投騷擾之類那都是非常落後的,試問等能出空投那都是什麼時間了。這個時候你難道你的兵沒法防住?所以,那純是蠢人辦法。這麼說吧,除非初期騷擾,否則基本沒辦法。但初期時間寶貴,你只要在路口有幾個兵,對方的地面騷擾就沒轍了。等後期?關鍵是對手還有後期嗎?不等到後期他就完了。
說說自己的經驗:
一看地圖,馬上是判斷對手的主基地位置。如果是1對1地圖,那最好辦直接對角線就是,如果不是1對1地圖就要做偵察。一旦發現主基地就好辦了。
我說的有先後,但實際操作是非常快的,腦到手到、眼到。否則你就沒勝算了。再看大地圖的同時要兼顧小地圖。
根據地圖判斷對手衝過來要用多少時間,預計一下。然後採取策略。這個你不能託大,不能一概認為對手就會等你發展起來。所以實際操作時非常緊張的。
基本上如果你在10分鐘之內有1到2隊左右的蛇兵,基本就沒為啥怕的。但有時候地圖太小,對方速爆狂戰士來砍,你也未必能頂得住。因為神族基本對蟲族前期單兵是1:2的拼殺損耗,再不濟也有2:3的效率。所以,如果你爆兵不快,就要補3、4個地刺。但實際補地刺不划算,因為地刺損失農民,還得再孵化。所以與其那樣,不如速出蛇兵,省級蛇兵的速度和攻擊,宿主的速度一定要升。我不太贊同狗撲,因為狗的血太少,很容易犧牲,而且是純地面攻擊沒法對空。如果前期一擊不中,就麻煩了。一塊礦的前提下,雙基地孵化,如果第二塊礦站穩了,可以用三基地甚至四基地。但一般來說,用蟲族的,你就別想打久了。因為蟲族整體血少,拼到後期不合算。所以就是依靠蛇兵移動速度快,可以對地又可以對空。依靠升級了速度的宿主,跟著蛇兵隊反隱。基本上遇神殺神、遇佛殺佛。這個路子對任何種族就通用。如果你15分鐘左右沒解決主要戰鬥。那基本就沒勝算了。對方比你厲害。
這個戰術的關鍵就是要多基地孵化,源源不斷地出蛇兵。切忌千萬不要用添油戰術,最初準備好兩隊左右撲過去,這是第一波,記得帶上一兩個升級了速度的宿主跟著用來反隱。然後你用多基地孵化,馬上續上去增援。蛇兵的前線攻擊你只要畫一個攻擊前進的方向終點基本就不用管了,你要把主要精力用來繼續暴兵增援。你只要看著小地圖上沒啥攻擊方向性的錯誤,比如跑錯路,那基本就不用管。你只要讓兵如潮水一般的補上去就勝了。切記主要的隊伍裡一定要有飛行速度足夠快的宿主來反隱。其他的沒什麼了。按這個戰術如果對手比較菜,基本你都不用等到開第二礦,對方已經完了。如果實力相當,估計得用第二塊礦,因為暴兵需要礦啊!如果打這個戰術你操作的非常熟練還不過,那就是對方比你更厲害。別想了。如果是島嶼地圖,那就的省級空投和飛龍。這個看地圖。但如果不是島嶼,基本不用飛龍。為啥?不划算。
說說防騷擾。這個說簡單也簡單,因為對方要騷擾你是會耽誤他操作時間的,有那時間你又多出了好幾個兵了。類似空投騷擾之類那都是非常落後的,試問等能出空投那都是什麼時間了。這個時候你難道你的兵沒法防住?所以,那純是蠢人辦法。這麼說吧,除非初期騷擾,否則基本沒辦法。但初期時間寶貴,你只要在路口有幾個兵,對方的地面騷擾就沒轍了。等後期?關鍵是對手還有後期嗎?不等到後期他就完了。