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1 # 遊戲震驚部
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2 # mo147258369
據我所知手機刺激戰場的熱度沒有下去啊,人還是很多,可能是因為別的原因。
1.可能是喜歡其他的地圖的人比較多,喜歡沙漠地圖的人少,人少打起來就沒意思了,所以人越來越少。
2.沙漠地圖太大,吃把雞需要的時間太長,沒有其他模式吃雞的時間短。
3.沙漠模式物資太少,沒有其他模式的資源多,更容易撿裝備。
4.沙漠模式沒有遮擋物,很容易被別人發現,容易被別人狙擊,太難生存。
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3 # App小胖子
一款遊戲是否涼涼,不能因為你單純的匹配時間來判定的,更何況《刺激戰場》是目前手機端較火爆的遊戲之一,目前《刺激戰場》裡有四個地圖,一個是預設的海島地圖,後來陸續新增了沙漠地圖,熱帶雨林和雪地地圖,其中,沙漠地圖相較於預設的海島地圖,少了一些植被,適合剛槍作戰,上分的速度也比海島地圖更快。
但是,就因為如此,很多人不選擇這個地圖,主要原因是技術不到位,或者是習慣了LYB的玩法,找不到合適的隱蔽點,就直接跳過這個地圖去匹配海島地圖了,另外,沙漠地圖的範圍也較廣,資源分散,如果落在稍微偏僻一點的地方,可能只有手槍或者散彈槍能夠臨時使用了。
這四個地圖裡,我平時都是選擇沙漠地圖和雨林地圖,前者主要是因為不會出現LYB,後者主要原因是地圖範圍小,節奏較快,上分(掉段)速度也快,所以,不能因為你匹配的時間就判斷這個遊戲涼了,這個就有點太片面了,最多隻能說明這個地圖玩的人少而已,你直接把四個地圖選擇上,應該是海島地圖匹配的機率較高,主要原因也是預設地圖,不進行選擇可能就直接以海島地圖開始了。
如果喜歡玩沙漠地圖,就耐心等待匹配吧,人機現象也會隨著段位的升高逐漸減小,不過,這些也不會太影響遊戲性,雖然《刺激戰場》的人氣現在有所下滑,但要涼還早的很呢。
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4 # 年輕人耗子尾汁叭
刺激戰場並沒有涼涼,
而且系統預設的是雨林地圖,
一些萌新不知道,而且還需要下載地圖,一般只是預設
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5 # 維他檸檬要加冰
沙漠地圖
地圖太大太空曠,很多地方沒有遮擋物
然後,物資搜尋區域太少,太分散
地形起伏太大
總之玩起來就一個字,累
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6 # 大表舅遊戲解說
盤他遊戲解說
工號:洞洞妖
員工姓名:浪上天
為你解答
刺激戰場吃雞跪著吃,全軍出擊站著吃。
能用這話來形容
刺激戰場,9成玩家,喜歡做伏地魔,怕剛。
所以沙漠圖,沒這麼多掩體,草可以伏地。自然不喜歡沙漠圖。
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7 # 強制ZL
最開始的吃雞在mc的一個小遊戲模式中被髮掘出成了絕地求生PUBG,隨後網易率先出爐了荒野行動,為了跟上腳步,騰訊搶先代理了絕地求生,出版了第一個騰訊版本的吃雞遊戲-全軍出擊,隨即在隔了兩個月後騰訊旗下的光子工作室又推出了主機絕地求生極致還原在手機上的絕地求生刺激戰場。火爆的吃雞類遊戲使得各個公司爭先恐後的在這一專欄上搶一席位。在吃雞遊戲中,絕地求生長期排行銷售榜第一,這就導致了許多不法商販從中謀取利益,從此,絕地求生外掛橫飛,導致了許多正常的玩家遭受了極其惡劣的遊戲體驗,導致了許多玩家紛紛退遊。另外,玩家的口味永遠都是挑剔的,許多公司推出了比絕地求生受玩家歡迎的遊戲,外掛也不多,例如堡壘之夜了。近期又出了一大批新遊戲出爐,漸漸流失玩家的絕地求生可見競爭力正在直線下降。
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8 # 小小怪怪
刺激戰場自從國服上線以來,已經連續推出了海島地圖、雨林地圖、沙漠地圖和雪地地圖;每一種地圖都有截然不同的風格,也吸引了一批又一批打法風格各不相同的玩家。
但是最近卻有網友發現,在匹配沙漠地圖的時候,連續好長時間都匹配不到真正的玩家,大多數也都是人機,為什麼會這樣呢。
一、 地圖過大如果說雨林地圖是最小的地圖,那麼沙漠地圖就是最大的地圖。玩家在這個地圖中雖然會有更加廣闊的跳傘地點,但是由於地圖面積過大的原因,無論是在蒐集物品還是在跑毒的過程中都會非常浪費時間,平常一局只需要20分鐘,但是沙漠地圖卻要30分鐘左右。二、名副其實的沙漠地圖現在最有特色的地圖就是雪地地圖和沙漠地圖了,一個是白雪皚皚的冰天雪地,而另外一個就是一望無際的漫天黃沙,遊戲如果時間過長的話,會非常的傷眼睛。三、地形複雜要說海島地圖是因為地圖面積不大不小剛剛好,而且各種建築樹木之類的設定的位置也非常的巧妙合理,但是要說到這個沙漠地圖,那在這一方面可就不太友善了,首先是隨處可立的高山,跑毒的過程中一不小心就會翻車或者被山坡後面的人陰死。以上三點就是我總結出來的大致可能的原因,當然也不排除可能是玩家的段位過低,只能匹配到人機的原因。
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9 # 265G遊戲網
在《刺激戰場》經過一年時間的發展後,目前遊戲裡已經開放了四張地圖,分別是海島、雪地、雨林和沙漠。而這四張地圖都有其各自的特點,喜歡潛行作戰的可以選擇海島,喜歡剛槍的可以選擇雪地,喜歡當LYB的可以選擇雨林,喜歡狙擊戰的可以選擇沙漠。不過在這四張地圖裡,沙漠地圖可以說是目前最無人問津的一張地圖了,那麼為什麼會這樣呢?
沙漠地圖太大,跑毒時間太長沙漠地圖是這4張地圖裡最大的一張地圖,達到了12*12的尺寸,而海島地圖則是8*8。由於地圖大了一圈,所以大家在跑毒的時候也就需要花費更長的時間了,如果一開始運氣不好跳在了離安全區最遠的地方,那麼你接下來的十幾分鍾裡估計都要在跑毒中度過了,根本沒有多少時間來尋找物資。同時由於地圖太大,所以碰到敵人的機率也非常小,往往除了人機以外,在野區真的很難發現一個敵人,非常的無聊。
沙漠地圖資源太匱乏,配件難收集齊不知道是不是因為沙漠地圖太大的原因,找到一把好武器以及全配件實在是很困難,有時候搜尋了好幾個房子卻只找到幾把霰彈槍,而配件更是不好找。當然這也並不代表完全找不到資源了,如果是往一些熱門的城區跳可能會好一點,但是比起其他幾張地圖來說,資源還是相對少了點。
沙漠視覺效果太差,到處都是黃色土地比起其他幾張地圖來說,沙漠地圖要風景沒風景,要樹木沒樹木,到處都是土黃色的沙子,雖然說沒有雪地地圖那麼亮眼,但是看久了也是非常的不舒服,畢竟都是清一色的黃色,視覺效果太差了。
沙漠地圖不適合剛槍和LYB,只能玩狙擊戰沙漠地圖由於野區沒遮擋物,城區房屋太多,所以導致大家在該地圖裡並不適合剛槍以及做LYB,只適合躲在4樓層上玩狙擊戰,而這對於很多玩家來說也是感覺到太無聊了一點,可是又沒有辦法,畢竟如果到處在野區亂跑很容易被遠處的狙擊手給殺死。
這也就是為什麼現在玩沙漠地圖的玩家比玩其他幾張地圖的玩家要少的多的原因了,當然這也不代表沙漠地圖就完全沒人玩了,畢竟每個人所喜歡的點不一樣,但總的來看沙漠地圖的玩家人數還是要少一些。
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10 # 曉春愛生活
該提問,我先說說自己的想法:首先,目前《絕地求生:刺激戰場》並沒有涼,反而很受大家歡迎,一部分玩家是先前的pc版pubg玩家,部分玩家暈3d,電腦配置要求高,加速器要求,等等一系列問題,相比較手遊版,就方便上手很多,上至70.80.90.00後,下至偶爾玩幾把還會碰到小學生玩家,由此可見熱度並沒有衰減。
這個問題,我是這麼理解的,熱度衰減的是玩家對沙漠地圖的選擇程度。那為什麼玩家會更偏向於其他地圖選擇呢,譬如雨林地圖,譬如海島。我個人把《絕地求生》定義為動作射擊遊戲(fps)像我本人,就不太喜歡玩沙漠地圖,為什麼呢?請看我分析道來。前期遊戲剛出時,只有海島地圖,那時候的玩家都會選擇默默摸索,繁榮自己,決賽圈裡見,能苟就苟,絕大部分玩家,是不會選擇硬碰硬的,那時的玩家對於這款遊戲比較偏向於生存。受遊戲直播裡主播的鋼槍玩法影響,因為沙漠地圖太大了,時間比較久,現在已經是剛槍的時代,所以地圖太大影響了遊戲節奏,對於我來說,更要命的是,沙漠地圖過於大,而且空曠,待到刷圈後,突然被人一槍,是很煩躁的,心態瞬間爆炸。這也是我個人不太喜歡沙漠圖的原因。
剛剛我也提到了,受直播影響,玩家們多少都會剛槍,沙漠圖這樣慢的節奏就成為了大多數玩家不選擇沙漠地圖的原因之一吧!不像雨林地圖,是剛槍打玩家的聖地,節奏快,就算被殺了也不會抱怨,但一些看戰績比較重的玩家就不一樣了,地圖之王呢?也莫非是海島地圖了,畢竟海島圖可是最早出現的地圖,它的節奏適中,可剛可苟,是不少老兵與萌新的最愛,哈哈哈,屬於老兵的地圖叫海島,以至於把它背的滾瓜爛熟,地形已經從心窩子里長出來了。至於新出的雪地地圖,我個人是接受不來的,因為它雪白的地形讓我看得眼睛痛,雪地可能還沒有沙漠剛出來時的熱度高!(如果玩家想去撞洞,拼命拿空投洞的話,可以去試試雪地圖)
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11 # 韓承宇350
沙漠地圖物資太少,所以沒人去
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12 # 王者榮耀痕殤
因為刺激戰場沙漠圖沒有人玩,沙漠圖找不到人都是人機。
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13 # 野小葉遊戲解說
我感覺沙漠地圖大太空曠了,物資不豐富,沒有好的隱藏的地方,物質不集中,地形起伏太大,打一局基本在跑圖
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14 # 匪王
一個是沙漠,地圖太大需要車,再一個是伏地魔,太少了一般普通玩家不太願意去玩
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15 # 流逝less
沙漠地圖的掩體太少了
也沒有太多的樂趣
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進入遊戲首選地圖是海島
很多玩家應該都沒有注意到,如果你不下載其他的地圖的話,每次一次進入有的時候都會預設的是“海島地圖”,而且就算是下載好了也還是預設在海島地圖,需要你自己手動去的選擇其他地圖,操作方式點選遊戲的左上方的“已選地圖”就可以了,可進行多選擇,這樣遊戲會預設為的地圖隨機。根據整個判斷的話,每日地圖玩家活躍量最多的就是“海島圖”了。
沙漠地圖太大資源匱乏應該說沙漠地圖太大了,很多玩家不喜歡節奏緩慢的圖,通常都會選擇的快進度的地圖,比如說雨林圖這樣的地圖,另外沙漠地圖的物資特別的匱乏,相比較其他的地圖是真的比較缺資源,要是進入到大城區的話,人又比較多!首先有時候進入大城區會出現卡頓狀態,可能是模型太多的緣故,所以很多玩家都不太喜歡的這張地圖。
LYB玩家和新手玩家不喜歡沙漠地圖沙漠地圖比較明顯就是沒有什麼植被覆蓋,整個地圖都是光禿禿的,就算有了沙漠吉利服,其實目標也很明顯,對於一些喜歡做草叢中的LYB玩家,這張地圖他們是非常的不喜歡,另外很多新手玩家也不喜歡這張地圖,除了上面那兩點,還有就是這張地圖非常合適狙擊戰,而很多新手的操作意識並沒有一些老玩家好,所以輕易的暴露在地面上,基本上是一槍一個小朋友的節奏,打的根本就沒有遊戲體驗感。
人機多並且地圖視覺效果差沙漠地圖幾乎是全部亮色,看著玩遊戲比較傷眼睛,不過比雪地地圖還好一些,但也容易造成的玩家視覺疲勞過度,人機多的原因可能是低段位的問題,越上去段位人機數量會越少,但是不排除這該地圖太大的緣故,人機刷新出的機率根據你的KDA的情況出現,KDA越低越容易幫你刷出人機,人機的刷出主要就是為了給你資源,畢竟地圖那麼大還要跑毒。
所以以上就是玩家很少玩沙漠地圖的原因,並不是刺激戰場涼了,要說涼的話你去看一下隔壁的《全軍出擊》那應該是直接涼颼颼了!刺激戰場現在應該是手遊中最熱門的遊戲的,而且該遊戲已經免費了一年了,各種遊戲環境較為寬鬆的,所以熱度還會一直增長,或者是持平的狀態。