回覆列表
  • 1 # 戲遊還是遊戲

    大型單機遊戲沒有,小型單機遊戲有。那就是童年的回憶:重灌機兵! 接下來就是重點了。劇情回憶殺:相信還有很多人記得紅狼吧!他給了你第一輛站車,給了你收服第3小弟的機會。然而在大瀑布那裡,通緝犯惡棍戈麥斯找了個女的假扮紅狼的情人妮娜將紅狼騙下戰車,而後將紅狼打死!紅狼死的時候還在呼叫妮娜。此時的背景音樂貫穿了整個童年有木有!而且這還不算完。等你去找最後一個通緝犯帕魯的時候,你會碰到正真的妮娜,你打死帕魯後會有2種故事情節:

    如果你開了紅狼的戰車來,尼娜就會跑出山洞自殺;如果你沒開來紅狼戰車,尼娜就不會自殺,而是要在這裡一直等紅狼...真是感動啊。

    玩了這麼多遊戲,唯有這個劇情忘不了,可能一輩子也不會忘!

  • 2 # 清風曉晨DASH

    魔獸爭霸3冰封王座,最後伊利丹和阿爾薩斯在冰封之巔決戰的時候,我至今不能相信那段劇情,太不可思議了,那關也算是給我的魔獸爭霸的歷程畫上了一個句號。

  • 3 # 人爾心H

    《英雄傳說6空之軌跡》三部曲(fc sc 3rd)   空軌絕對是經典。可以這麼說,玩過空軌以後再玩其他的遊戲總覺得會缺了點什麼一樣。如果你想繼續玩仙劍系列還是別的什麼RPG的話,就不要去玩空軌了。個人真實感受,玩了以後對其他的都提不起興趣了。  普通RPG遊戲(包括任何一部頂級大作)把劇情和人物細化到1,空之軌跡卻給細化到0.01。每一段劇情,每一句臺詞都經過千錘百煉。第一作初期的對白,就已為第二部、第三部作品甚至7代的故事打下了伏筆。在新作中,製作者也會隨時牢記著前作中的每一段細微的情節,該呼應時呼應,該補充時補充,不斷完善整個劇本,絕不會出現絲毫疏漏或矛盾。情節與對白的豐富程度,和一般的RPG完全不在一個次元,甚至能使玩家產生“難道這個世界真正存在?”的想法。人物方面,不管主角、配角還是龍套,全部都是以“人”的標準來塑造的。“某某遊戲的主人公,還不如空之軌跡的NPC個性鮮明”這樣的言論比比皆是,專門介紹NPC的長文也早已屢見不鮮了。NPC尚且如此,主要人物就更不用說了。空軌中的幾十個重要角色,就沒有一個是可以憑几行人物介紹就能概括的,每一個角色都是完全立體的“人”。在大部分RPG中,主角都會被劇情束縛著。尤其是一些平庸的作品,主角全部的存在意義都在遊戲的劇情裡,離開遊戲劇情,角色的形象幾乎就是一片空白。但空軌系列的每一個人都不會如此,所有的角色都和我們身邊的真人沒有區別,遊戲的主線劇情再精彩,也只是他們人生中的一小段經歷而已,除了這段經歷之外,他們都還有完整而清晰的人生。在遊戲中可以看到每個人物(並不僅是玩家控制的主人公)的成長過程,還有他們在各階段中的細微變化。  劇情和人設,可以算是空之軌跡系列除完成度之外最大的閃光點了(其實這也是完成度中的一個方面)。其他的RPG,從來都沒有嘗試過把劇本和人物細化到這種程度,大概都沒有人想過,RPG遊戲真的可以細化到這種地步。即使是以“隊伍中的每一位隊員都有血有肉,個性非常鮮明”而聞名的最終幻想6,和空之軌跡的主角隊伍一比,給人的感覺也仍然是——“點到為止,一帶而過,簡單模糊”。   音樂方面。主題旋律悽美,感人同時又讓人充滿力量,催人奮進(如遊戲中約修亞所吹的《星之所在》)。在空之軌跡中,遊戲的主題旋律會隨著劇情的發展多次出現,但音樂的節奏和演奏樂器都會根據場合的不同發生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和憂傷;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。遊戲的背景音樂也延續了英雄傳說系列的風格,旋律自然優美,節奏樸實簡潔。無論是歡快的還是平靜的,悲傷的,都能引起我們的共鳴。可以這麼說,在遊戲中,你走的每一步,都感覺是踏著音樂節奏而行的。每條道路,每個地點都有屬於自己的音樂,都有屬於自己的特質。

  • 4 # 遊戲老夫子

    作為一名老玩家從小玩的現在的遊戲不下數百款,其中既有經典大作也有被大家吐槽的渣作。不過我玩遊戲基本上都是隻玩一遍,很少去玩二週目,這就造成了很多遊戲玩過之後就全忘了,甚至之後都不記得曾經玩過這款遊戲。但有幾款遊戲的劇情給我留下的印象最深刻,至今想起來都令人回味。

    仙劍奇俠傳1

    仙劍這款遊戲在國內擁有非常高的地位,擁有無數的粉絲擁躉,雖然之後的幾代口碑和人氣每況日下。

    仙劍奇俠傳1最經典的就是它的故事情節了,李逍遙 靈兒 林月如 為我們上演了一處蕩氣迴腸的愛情故事,然而這是個悲劇,很多玩家不願意相信月如的靈兒死了的事實,還準備嘗試用各種方法避開,但這樣的結局早已經註定,玩家們根本無法改變。

    cod4

    個人認為使命召喚系列最經典的就是第四部了,我也是從這代開始上的車,雖然它是款火爆的射擊遊戲,豐富的武器,出色的槍械射擊手感,但最值得稱道的是它的故事情節。肥皂 小強 普萊斯 一個個的鐵血漢子甚至包括大反派馬卡洛夫都給我留下的深刻的印象。

    使命召喚6也同樣很經典。

    gta5

    作為目前最成功的遊戲之一,gta5帶給我們的除了開放自由的世界之外,還刻畫出了麥克 老崔和小富三個性格迥然不同角色。不知道各位在選擇結局的時候選了哪種呢?

    是幹掉毫無義氣的老麥還是殺掉瘋癲的老崔呢,又或者是大圓滿結局。

    荒野大鏢客2

    去年r星的荒野大鏢客2雖然惜敗給了戰神4,但依然不影響它在我心中的地位。在這片廣渺的西部平原上,暴力無處不在。你是會選擇當一個好人還是做一個無惡不作的壞人。

    遊戲中有很多令人激動的鏡頭,比如搶劫火車時,火燒莊園等。

    還有主角亞瑟染病之後,身體逐漸消瘦,到最後被麥迦幹掉。

  • 5 # 柯基張

    我就說一個我自己認為的吧

    人物:巫師3裡的維瑟米爾,獵魔人狼派領袖,最長壽的獵魔人,我就不陳述他的過去了,我認為當玩家能因為遊戲裡一位npc的死亡而真真實實感到難過,那這位npc就是值得紀念的,維瑟米爾就是一位。不知有多少玩家在回到沒有了維瑟米爾的凱爾莫漢後無奈的嘆息

  • 6 # 神秘的烈火

    多的不說,印象深刻當然要選能扎心的那一刻。只說一個,河洛群俠傳,李彥仙被不赦樓主打敗,霜發羅剎白露霜在愛人李彥仙旁邊自盡的那個場景。影片就不發了!

  • 7 # 風再起時127372659

    奪命郵差2,整體劇情實在太深刻了,每個人物都讓我難以忘記。特別是開發團隊添加了中文語音補丁後,讓每一個NPC都有了靈魂,讓人永生難忘,樓主趕緊去試試,保證是你最深刻的

  • 8 # 三路兵線加紅藍

    使命召喚6現代戰爭2 幽靈(西蒙·萊利)

    記得在以前玩使命召喚現代戰爭系列的時候 我一直很注意附近的隊友 比如普萊斯 肥皂 等眾多角色 不過最奪人眼球的還是使命召喚6現代戰爭2中的幽靈了 那身打扮實在是太帥了(深色射擊眼鏡 頭戴式戰術耳機 白色骷髏面罩) 雖然只在在第二部中作為隊友出現過 但是給我的印象特別深刻 只要跟幽靈一起去完成任務 我的注意力是一直在幽靈那裡的

    黑暗之魂1 太陽戰士 索拉爾

    黑暗之魂的世界觀是十分殘酷的 大多數NPC多少都有些冷淡 唯有索哥十分的熱情 Sunny友善 整個人都貫徹了太陽戰士這個助人為樂不求回報的形象 如果索哥支線沒做成壞結局 索哥會陪你打到烏薪王 葛溫

    合金裝備V幻痛

    在合金裝備5幻痛有這樣一段劇情 基地爆發變異聲帶寄生蟲 感染了不少基地隊員 為了不讓病毒擴散出去 主角不得不殺掉感染了變異聲帶寄生蟲隊友的生命 之後有幾個隊員 向主角敬禮 但是必須得殺掉 隊員也是知道自己是要被清理掉的 收音機放著十分催淚的BGM 隊友都倒在了自己的槍口下 清理完所有感染隊員的時候 主角跪在了血泊中喊了出來 這段印象特別深刻

    還有很多印象深刻的人物和劇情 如果接著說的話是說不完的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣用一個詞描繪出,你的家鄉旅遊景點特色?