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儘管從畫面上來看,《刺客信條:黑旗》要比《ATLAS》要高出很多,但從真實角度和玩家遊戲體驗上來說還是《ATLAS》更勝一籌的,這主要是和《ATLAS》遊戲性質相關。這款遊戲是一款沙盒性質的網遊,遊戲中能夠容納4萬位玩家,大家在這片海域中競爭,最後抉擇出誰是真正的海洋王者。
也就是說你在《ATLAS》中遇到的玩家全部都是真人玩家,他們有著不亞於你的頭腦、思想,這也讓《ATLAS》這款遊戲的真實性得到了空前提高,比如說你和一個夥伴共同尋寶,那麼你的結局是被同伴滅殺還是和他一起分享寶藏這都是未知的。
大家不要以為找到寶藏就一定會和你分享,人性都是黑暗的,在倒鬥一行中就有一個不成文的規矩,當父子下墓時必須要子下,父親在上面拿著繩子,這就是防止兒子在拿到寶藏以後起殺心,然後將父親給殺死在墳墓裡面,父子之間都會這樣,更何況在《ATLAS》中很可能素未謀面的兩個網友呢?
所以說《ATLAS》是一款能夠真實反映出人性的遊戲,而海盜正是人性的集中表現,就這點而言,別說是《刺客信條:黑旗》了,在海盜遊戲這一大型別中都鮮有能夠和《ATLAS》比較的海盜遊戲。