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1 # 小牛探店
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2 # Erazer
這個要具體分析己方陣容,如果隊伍沒有前排,輸出點多,你可以考慮出防裝,當然前提是你信任自己的隊友有能力carry,英雄有翻盤的能力,召喚師有能力透過操作挽回前期的劣勢。其實逆風到後期幾波團戰打得好翻盤是很容易的,不僅要看配合,前排的坦度也是十分關鍵。如果大家全都不出防裝,到後期被對面抓著一個秒掉,基本就奠定敗局了。所以一個好的隊伍,要有人敢為隊友犧牲。當你拿到漂亮的資料拿到mvp時,也應該考慮到隊友的幫助,就像每次贏下比賽我都會給助攻最多的隊友點贊。
如果隊伍都是偏保護坦克的陣容,只有你一個輸出點,而你一直被針對,這時候就需要好好調整心態,不能出防具,相信自己的操作,注意團戰的細節和走位。逆風翻盤才是電子競技的魅力所在吧!
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3 # YG丶電競聯盟
看英雄,上單比較肉的英雄比如波比,蒙多,石頭人這些都是比較吃護甲和魔抗的,總的來說出輸出的肉類英雄不如出全肉的,假如你是一箇中單妖姬,劫之類的逆風最好不要出防具因為你的任務就是秒對面的adc假如你為了生存每次都差一點傷害殺死adc的話,那這把遊戲可以GG了個人遊戲總結不喜歡的話不要評價。
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4 # 向左3個密位
謝邀 按照我對於遊戲的理解,具體分情況而定。記住一點,活著才有輸出,出裝要具有針對性。如果隊友是打C位的,有時需要你獻身去賣的時候你也是需要做防裝的畢竟你抗的時間越久,對己方C位打輸出越有利,另外,如果你是C位隊友劣勢你是優勢的情況下,可以嘗試幫他,但你要看他是不是值得你投資的人,如果他值得你投資,你就多幫他,把對面弄崩了,那麼這條路你就不用管了,只要水平差距不是非常低,他自然就知道該怎麼玩了,也自然該知道怎麼出裝了。另外如果你這個英雄適合單帶,自身發育非常好的情況下你就一直擔待,因為對面來一個打不過你,最起碼要來兩個才能和你五五開的情況下,那麼你就不用管團戰,一直帶自然會有人來找你 他們來兩個人找你了,如果雙方水平差距不是太大,那麼他們團戰就打不過,你們團戰就贏了,然後如果這樣的機會能多被抓住兩波,整理好兵線,裝備都拖成型了,那麼你們的贏面就很大了。在整體都是劣勢的情況下。打法就要變了,布控視野,和輔助抓單,開啟一個突破口。就會有機會翻盤了。
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5 # 傲氣小志
文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。進可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友。靜則百年不見人,動則千里送超神。英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。問君能有幾多愁,恰似五人四坑二十投。
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6 # 丁老師電競課堂
意思是順風不要一味的追求輸出,而且要穩健的出些許的防禦裝,從而不至於團戰被對方秒殺導致對方拿到機會。
逆風殊死一搏反正我們已經逆風了,不如出輸出儘可能的在短時間裡傷害最大化,把自己該打的輸出打出來,從而創造翻盤的機會。
不過這些也是需要看英雄的,如果你玩一個奶媽或者泰坦出輸出一點用都沒有,但如果我們玩的是前期強勢團戰能力弱的英雄,就完全可以純輸出去和對面換。
下面丁丁老師給大家舉幾個例子:第一個:比如我們玩的是蜘蛛,而隊友前期自來崩,我方只有中路或者上路一個位置有起色,而此時遊戲的節奏進入了中期,也就是小團戰期,這個時候我們正面團肯定是打不過的,在這種情況下我們就可以做純屬出,雖說蜘蛛的裝備也偏向於輸出,不過還是有大神玩家為了容錯率出一些抗性裝備,順風的時候我們可以出,而逆風了就儘可能的出輸出。
在團戰中後手進場,儘可能在最短的時間內將我們的輸出打到敵方關鍵人物身上,可以選擇輸出最高的也可以是團戰功能性最強的,這樣一來我們可以分割戰場為隊友創造空間,二來我們可以打殘甚至擊殺敵方關鍵人物,畢竟蜘蛛打團能力不強,我們能做的也只有這些了,如果隊友打不過也就不怪我們了。畢竟我們已經牽制並且打殘敵方c位了。
第二個:第二個英雄我們以卡薩丁舉例,因為丁丁老師玩的比較多,也經歷的比較多,卡薩丁的逆風翻盤能力也是有的,不過不及一些戰地法師,而我們這次先是以優勢局舉例,丁丁老師在玩卡薩丁前期大順風的情況下會去考慮把巫妖換成冰拳。
因為我們在順風的情況下不缺傷害了,但對手肯定要把所有技能都交到我們身上,這裡說明一下,除非是那種特別特別難打的局,就是那種隊友4個都完蛋,需要我開團上去先秒一個,然後騙技能的局,不然丁丁老師玩卡薩丁是不出金身的,因為我覺得玩卡薩丁你能進去出不來的都很菜。
當然了,我這一點不可取大家不要學習翫卡薩丁還是要出金身的。
迴歸話題,冰拳可以提高我們的抗性,順風局對手肯定要集火秒殺我們,我們能多站一秒鐘就多一秒的輸出時間,所以在順風局一定要提升些許的坦度,因為我們會被針對,而輸出全在我們身上,死掉的話隊友可能會被團滅。
總之這句話的最基本含義就是:順風不浪,逆風不投。堅持下來,畢竟翻盤才是最爽的。
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7 # 據史論爭
要分析你是因為什麼才逆風的,是輸出不夠高還是不夠肉。在我打過的局(青銅到鑽石4)裡面,逆風還繼續出輸出的,尤其是上單位置,基本上團戰0作用,奎因這種輸出型上單除外。
當然如果是因為對面輸出點太肥,尤其是妖姬這種能一套秒你的,也是要看情況出防裝應對的,不能一概而論。
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8 # 那天晚上放學後
如果是超級逆風,除非我玩的肉,要不然我就出純輸出,因為特別逆風的情況下,你出肉也沒用,移動血包罷了。要只是被壓制了,那就酌情出兩件意思意思。我青銅就經常遇到對面死活不出肉的,我卡特都一千法強了,二十多人頭,只有輔助出了一件魔抗裝。
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9 # 隨緣說遊戲
下面舉例子說明
1.單核輸出劣勢。
如果是四保一的陣容劣勢了,那麼那個核心“一”一般來說是不能做防裝的,因為輸出只有一個點,一旦這個核心做防裝,那麼隊伍將會沒有輸出,比如右邊RW紅色方這種陣容,如果劣勢了,金克絲就要一直補輸出,如果出防裝,就失去了面對對方進攻反打的能力。
2.多核輸出劣勢。
比如右邊IG紅色方的陣容,有三個點的輸出,那麼劣勢的情況下其實不一定要一直補輸出,因為是哪個位置的輸出其實已經是足夠了的,出一點防裝可以提高容錯率。另外,這個陣容納爾通常是單帶,很少會打團,出一點肉裝防裝防止被抓更有利於隊伍贏下比賽。
3.如果隊伍裡有天使、塔姆、基蘭輔助的情況劣勢
這三個英雄擁有不錯的防止隊友被秒的能力,所以在有這三個英雄輔助的情況下,是可以不補防裝的。
但是,路人局你信得過隊友嗎?就算信得過你確定他每次都能反應得過來嗎?
4.如果對面有馬爾扎哈或者蠍子的情況下劣勢
對面有這兩個英雄其中之一,無論優劣勢,在隊伍裡沒有塔姆的情況下,最好都是要出一出防裝(水銀繫帶)。就算有塔姆,和馬爾扎哈對線的英雄最好也是出一出。當然,有塔姆的情況下塔姆是一定要出的。
如果對面這兩個英雄都有,那麼“水銀繫帶”是價效比最高的裝備,沒有之一,因為這兩個英雄都是靠著大招來找節奏的,而“水銀繫帶”可以防止給他們找到節奏。
……(還有很多情況,簡單來說就是看陣容需不需要你補輸出,不需要的話就出防裝)
為什麼路人局,逆風情況下一般都要補防裝因為路人局大家都想秀,都想carry,都想拿人頭,所以一般來說玩的英雄都是走輸出路線的多。
大部分情況下都是不缺輸出的。
既然輸出基本都是足夠的,那麼就補點防裝提高容錯率更好。
我和朋友靈活組排的時候,就經常見到五個輸出點的陣容……(比如上單劍魔,打野夢魘,中單亞索,下路寒冰+火男)
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10 # 愛玩聯盟耶
差不多是對的,像什麼風女奶媽這類輔助的話還是出點肉。
像什麼半肉的戰士,還是出輸出好。
說起這個來我就氣得慌,在很久以前,ad還沒這麼弱的時候,我用塞恩打對面猴子0/8,猴子出了一個幕刃的破甲小件加一個鐵劍加一個草鞋,weqr加點燃,就把等級和他一樣,出了一個半件裝備的ad給殺了。毫無壓力的那種。那把後來也輸了,優勢局,打了兩次團,不管怎麼打團,ad保不住,對面老鼠也起來了。對面全是輸出加刺客。後來就輸了。
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11 # 懸崖邊一壺茶
其實這個不完全對,這個是要看陣容情況的,對於路人局來說,逆風不做防具大部分情況下是錯誤的。如果是四保一的陣容劣勢了,那麼那個核心“一”一般來說是不能做防裝的,因為輸出只有一個點,一旦這個核心做防裝,那麼隊伍將會沒有輸出,比如右邊RW紅色方這種陣容,如果劣勢了,金克絲就要一直補輸出,如果出防裝,就失去了面對對方進攻反打的能力.如果隊伍裡有天使、塔姆、基蘭輔助的情況劣勢.
這三個英雄擁有不錯的防止隊友被秒的能力,所以在有這三個英雄輔助的情況下,是可以不補防裝的。
但是,路人局你信得過隊友嗎?就算信得過你確定他每次都能反應得過來嗎?
舉個例子:打到二十五分鐘一波團戰被團滅後,你方上單鱷魚發起投降,這時你方上單鱷魚6/4,對面上單慎1/5,中單亞索5/5,對面中單澤拉斯0/5,你方打野螳螂4/2,對面打野阿木木3/5,你方AD卡莎2/3,輔助派克5/1,對面AD女警11/2,輔助牛頭1/5,全場人頭比22:16。但其他人都說還能打,對面就女警一個輸出,中單澤拉斯沒死成狗了沒威脅,其他人全是肉,剛才是人不齊就開團才輸的,上單你出點肉開團就好。
鱷魚:阿木木太肉了,慎也三件套了,我才三件半都打不動了,牛頭也會玩,澤拉斯技能也準。對面視野還做的特別好。女警都五件套了兩下就能打殘我。
海妖無盡攻速鞋亞索:你閃現過去暈住或者我一個R近身秒了女警,剩下隨便打。
幕刃收集者護甲鞋螳螂:女警我一套就秒了。女警一死剩下都沒輸出的。
幕刃收集者五速鞋派克:我先手,勾到就行。
海妖收集者水滴攻速鞋卡莎:保護我,我輸出高
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12 # 魚頭霸主
對的,我認為逆風的時候就是要找機會翻盤,也就是進攻,看準機會,擊殺對面,為你方取得區域性優勢,接著輻射整個局勢,此消彼長,你就能拿下這局比賽
回覆列表
逆風不做防具是針對不同陣容,如果你弄個ADC出防具,那順風也得變逆風。上單選個肉,你出一身攻擊裝,本來就打不過,又抗不住輸出,毫無作用,還談啥?