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2021-02-28 13:22
影象格式中的Alpha通道是指什麼?
8
回覆列表
1 # 使用者7654352502345
通道只有在影象顯示時才有意義!它是影象顯示的容器!
@wang tiejian 說的是對的@葉明 對通道的理解,是不正確的
要理解通道,首先要理解數字影象的概念
數字影象的本質是一個多維矩陣我們先為以一個RGB色彩空間的400*300的圖片為例:這幅圖的本質是一個400*300*3的一個矩陣PI[ 400, 300, 3 ] 列 行 分量說明這個影象有400列,300行,以及在色彩上有三個分量,分別是:每個分量單獨拿出來都是一個400*300(*1)的矩陣如你所見,它們並不是彩色的,而是一幅灰度影象對於一副8bit的影象來說,矩陣元素的取值範圍是從0-255(0 - 2^8-1)矩陣中的元素對應我們所說的畫素(pixel),其值即該畫素的灰度值,數值越大,畫素的顏色越‘白/淺’;數值越小,畫素的顏色越’黑/深‘對於影象每個分量來說,它只是灰度,談論色彩沒有意義,它是“黑白”的!(用黑白來描述灰度影象並不準確,用深淺可能更準確一些,但也不嚴謹。所以我加上了引號。你要願意把通道設成紅色綠色紫色黃色都行)在影象顯示時,我們把影象的R分量放進紅色通道里,B分量放進藍色通道里,G分量放進綠色通道里。經過一系列處理,顯示在螢幕上的就是我們所看到的彩色影象了。所以說,通道和一幅影象根本就沒關係!數字影象是矩陣,矩陣只描述其空間位置和在色彩上的分量,哪有通道了?通道是什麼?CHANNEL!圖片中有channel這個概念嗎?有個回答說通道類似顏料,這個意思就有點接近了。想要什麼顏色,對應的通道里的灰度值就大一點就行了回到上面那幅圖,先看彩色的,兩人坐的椅子是紅色的(有點偏色,不過不重要)再看下面的RGB三分量。R分量的圖上,椅子對應的部分比較淺(灰度值高),而在G分量和了B分量上很深。隨便在椅子上取一個樣點,其灰度值分別是(R:179,G:45,B:9)。所以在顯示的時候,紅色通道里灰度值大,綠色通道和藍色通道里的灰度值小,顯示出來的就是紅色(綠色通道里的灰度值又比藍色大一些,所以最終顯示的結果有點接近橘紅色)再看喬幫主的牛仔褲,藍色通道的灰度值大,綠色其次,紅色最少,所以顯示為藍青色。如果我們交換一下分量放置的順序,把G分量放進紅色通道里,把R分量放進綠色通道里,B分量放進藍色通道里,會怎麼樣呢此時綠通道中的灰度值最大,紅色通道和藍色通道中的灰度值都較低於是就變成了這樣還可以這樣變成藍色了能理解這種交換通道的原理,就基本能夠理解通道的含義了網上很多人把通道和選區混為一談,這是錯誤的,不利於對影象處理更深一步的理解。當然在ps中有個通道混合器,不僅僅是交換通道這麼簡單,玩法更加豐富這裡只介紹了RGB模式下的通道。這些所謂的xxx模式,其實就是把我們看到的顏色,用不同的方式表達出來。我們熟知的RGB色彩空間,就是把一種顏色,用RGB三個分量表達出來。此外還有CMYK(四個分量)、Lab(三個)、HSV(三個)等等。不同色彩空間之間的關係,類似於空間直角座標系(x,y,z),球座標系(r,φ,θ)或柱座標(r,φ,z)之間的關係。此外還有一些特殊的通道,如alpha通道(存放透明度)等,最近真沒時間寫了……看點訊號處理,數字影象處理的書,有助於深入理解photoshop的操作。比如photoshop中新手不太容易理解的幾個操作,蒙版,曲線等,其實就是對影象進行二值化和調整灰度直方圖,也就是那麼回事嘛
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數字影象的本質是一個多維矩陣我們先為以一個RGB色彩空間的400*300的圖片為例:這幅圖的本質是一個400*300*3的一個矩陣PI[ 400, 300, 3 ] 列 行 分量說明這個影象有400列,300行,以及在色彩上有三個分量,分別是:每個分量單獨拿出來都是一個400*300(*1)的矩陣如你所見,它們並不是彩色的,而是一幅灰度影象對於一副8bit的影象來說,矩陣元素的取值範圍是從0-255(0 - 2^8-1)矩陣中的元素對應我們所說的畫素(pixel),其值即該畫素的灰度值,數值越大,畫素的顏色越‘白/淺’;數值越小,畫素的顏色越’黑/深‘對於影象每個分量來說,它只是灰度,談論色彩沒有意義,它是“黑白”的!(用黑白來描述灰度影象並不準確,用深淺可能更準確一些,但也不嚴謹。所以我加上了引號。你要願意把通道設成紅色綠色紫色黃色都行)在影象顯示時,我們把影象的R分量放進紅色通道里,B分量放進藍色通道里,G分量放進綠色通道里。經過一系列處理,顯示在螢幕上的就是我們所看到的彩色影象了。所以說,通道和一幅影象根本就沒關係!數字影象是矩陣,矩陣只描述其空間位置和在色彩上的分量,哪有通道了?通道是什麼?CHANNEL!圖片中有channel這個概念嗎?有個回答說通道類似顏料,這個意思就有點接近了。想要什麼顏色,對應的通道里的灰度值就大一點就行了回到上面那幅圖,先看彩色的,兩人坐的椅子是紅色的(有點偏色,不過不重要)再看下面的RGB三分量。R分量的圖上,椅子對應的部分比較淺(灰度值高),而在G分量和了B分量上很深。隨便在椅子上取一個樣點,其灰度值分別是(R:179,G:45,B:9)。所以在顯示的時候,紅色通道里灰度值大,綠色通道和藍色通道里的灰度值小,顯示出來的就是紅色(綠色通道里的灰度值又比藍色大一些,所以最終顯示的結果有點接近橘紅色)再看喬幫主的牛仔褲,藍色通道的灰度值大,綠色其次,紅色最少,所以顯示為藍青色。如果我們交換一下分量放置的順序,把G分量放進紅色通道里,把R分量放進綠色通道里,B分量放進藍色通道里,會怎麼樣呢此時綠通道中的灰度值最大,紅色通道和藍色通道中的灰度值都較低於是就變成了這樣還可以這樣變成藍色了能理解這種交換通道的原理,就基本能夠理解通道的含義了網上很多人把通道和選區混為一談,這是錯誤的,不利於對影象處理更深一步的理解。當然在ps中有個通道混合器,不僅僅是交換通道這麼簡單,玩法更加豐富這裡只介紹了RGB模式下的通道。這些所謂的xxx模式,其實就是把我們看到的顏色,用不同的方式表達出來。我們熟知的RGB色彩空間,就是把一種顏色,用RGB三個分量表達出來。此外還有CMYK(四個分量)、Lab(三個)、HSV(三個)等等。不同色彩空間之間的關係,類似於空間直角座標系(x,y,z),球座標系(r,φ,θ)或柱座標(r,φ,z)之間的關係。此外還有一些特殊的通道,如alpha通道(存放透明度)等,最近真沒時間寫了……看點訊號處理,數字影象處理的書,有助於深入理解photoshop的操作。比如photoshop中新手不太容易理解的幾個操作,蒙版,曲線等,其實就是對影象進行二值化和調整灰度直方圖,也就是那麼回事嘛