1、天賦
第一層:選投入戰鬥
第二層:選跳躍或者雷霆都可以,跳躍比較通用。
第三層:無堅不摧之力。
第四層:激勵。
第五層:滾石或者威嚇,推薦滾石。
第六層:震耳嗓音。
第七層:憤怒掌控
其實裡面最核心是無堅不摧之力+震耳嗓音+憤怒掌控。
2、橙裝
核心:腰帶+褲子
3、套裝
4T21,一定要出4件屬性
4、防戰理解
比起7.35版本,8.0防戰其實改動機制沒有太大變化,而變化最大無非就兩部分。其一是把無視痛苦大坎一刀,其二就是加入了GCD。現在防戰已經不是以前無腦無視痛苦+橙護腕回血手法來減傷,而是透過減少挫志怒吼CD來做到全程20%減傷。新版本的挫折怒吼CD縮減至45S非常強力,再配合橙腰帶效果,幾乎不到15秒CD就轉回來,別忘記它持續時間可是12S。再配合激勵天賦(破斧+格擋),可以說小減傷其實是比以前更靈活。
5、GCD和手法
起手一定先天神下凡再衝鋒,至於是先雷霆還是盾猛似乎你群拉還是單拉。另外最重要一點,小減傷一定要先開無視痛苦,再用格擋。應為格擋這個技能是這麼多技能裡面沒有GCD的,先痛苦再格擋不會卡手,而且還能觸發4T21吸收盾的屬性,減傷效果非常顯著,復仇一般情況只打免費。
6、怒氣
有人可能會覺得8.0防戰不點滅絕者可能怒氣不足。其實這點是錯的,當你按照上述天賦選取之後,你會發現怒氣非常充足。
7、監視
前夕防戰一定弄個外掛監視無視痛苦,當無視痛苦存在時,怒氣足就用在格擋上面,不要無腦按無視痛苦,因為現在無視痛苦只能疊加1.3倍,不像以前7.35版本。因此假若無腦按痛苦,很可能會出現小盾頂掉大盾(4T21)的情況,導致減傷不足。
按照這樣子去打其實就挺容易的
1、天賦
第一層:選投入戰鬥
第二層:選跳躍或者雷霆都可以,跳躍比較通用。
第三層:無堅不摧之力。
第四層:激勵。
第五層:滾石或者威嚇,推薦滾石。
第六層:震耳嗓音。
第七層:憤怒掌控
其實裡面最核心是無堅不摧之力+震耳嗓音+憤怒掌控。
2、橙裝
核心:腰帶+褲子
3、套裝
4T21,一定要出4件屬性
4、防戰理解
比起7.35版本,8.0防戰其實改動機制沒有太大變化,而變化最大無非就兩部分。其一是把無視痛苦大坎一刀,其二就是加入了GCD。現在防戰已經不是以前無腦無視痛苦+橙護腕回血手法來減傷,而是透過減少挫志怒吼CD來做到全程20%減傷。新版本的挫折怒吼CD縮減至45S非常強力,再配合橙腰帶效果,幾乎不到15秒CD就轉回來,別忘記它持續時間可是12S。再配合激勵天賦(破斧+格擋),可以說小減傷其實是比以前更靈活。
5、GCD和手法
起手一定先天神下凡再衝鋒,至於是先雷霆還是盾猛似乎你群拉還是單拉。另外最重要一點,小減傷一定要先開無視痛苦,再用格擋。應為格擋這個技能是這麼多技能裡面沒有GCD的,先痛苦再格擋不會卡手,而且還能觸發4T21吸收盾的屬性,減傷效果非常顯著,復仇一般情況只打免費。
6、怒氣
有人可能會覺得8.0防戰不點滅絕者可能怒氣不足。其實這點是錯的,當你按照上述天賦選取之後,你會發現怒氣非常充足。
7、監視
前夕防戰一定弄個外掛監視無視痛苦,當無視痛苦存在時,怒氣足就用在格擋上面,不要無腦按無視痛苦,因為現在無視痛苦只能疊加1.3倍,不像以前7.35版本。因此假若無腦按痛苦,很可能會出現小盾頂掉大盾(4T21)的情況,導致減傷不足。
按照這樣子去打其實就挺容易的