我把帶有“圈”和“W”的字詞的概念的解釋一下吧:
遊戲牌:
進行遊戲所必須的牌。每張遊戲牌的左上角均標有花色和點數,在核心規則裡,使用總數104張(無EX的標準版)的遊戲牌。遊戲牌可以分為基本牌、錦囊牌和裝備牌三類。
基本牌:
基本牌上除花色和點數外,僅標識了牌的名字和插圖。它們是遊戲牌裡最常見的牌。基本牌包括殺(普殺、火殺、雷殺)、閃、桃、酒。
裝備牌:
裝備牌代表了角色可以放入裝備區的各種道具。當你使用一張裝備牌時,你不需要為它指定目標,只要將它放到你的裝備區裡。裝備牌的效果是持續性的,在使用後不會進入棄牌堆。
錦囊牌:
錦囊牌代表了你可以使用的各種“錦囊妙計”,每張錦囊左下角會標有【錦囊】字樣。錦囊分為延時類錦囊和非延時類錦囊。
延時類錦囊:
標有沙漏符號的錦囊為延時類錦囊。延時類錦囊在使用後(通常以橫置狀態放置於目標角色的判定區),它們會一直待在那裡直到目標角色執行其判定階段時才進行結算。
可以:
此關鍵詞出現的描述中,均視為可選擇發動的能力。有時簡記作“可”。
立即…:
用來表示當某個條件達成時緊接著可以做的事。
亮出:
同【展示】。
展示:
當你展示一張牌時,你需要把它給所有遊戲中的玩家看。
輪:
從某個時刻開始,所有人都依次進行了一個回合時,稱為一輪。
你:
當這個字眼出現在表述中時,表示你扮演的角色。
你的:
當這個字眼出現在遊戲牌或角色技能上時,它表明了這個東西(通常是牌)的擁有者是你,主要包括你裝備區、你的手牌和你的判定牌(判定區裡的牌不屬於任何人)。
殺傷力:
使用【殺】生效後能造成的傷害值,通常是1。
失去/減:
(失去~手牌)/(失去裝備區裡的~牌):經使用或打出或其他任何方法從該區域移動到其他地方。
時機:
時機是一個瞬間。當一個事件發生時,可能伴隨著好幾個瞬間,例如指定目標時,進行結算時,使用完時,造成傷害時,等等。在同一個時機下進行的多個響應,應按行動順序依次執行。
*通常情況下,場上可能發生響應的時機有限,因此只需在可能被響應的時機下適當等待片刻,而忽略其他不可能被響應的時機,這樣做可以使遊戲進行的較流暢。
勢力:
勢力是武將的屬性,標註於角色牌左上角,並分別以不同的邊框顏色表示在牌面上。
視為~
(被)視為某種屬性或某狀態的目標,在指定條件下,部分或完全成為另一種屬性或狀態,並在解除條件後,恢復成原本的屬性或狀態。
*另外,當某能力已視為讓你使用或打出某張(某些)牌時,你就不能再將它立即再次當作其他牌使用。
跳過:
略過、不執行指定的階段、回合等中的任何細節。
無色:
無色既不是黑色也不是紅色。當你使用兩張(或以上)的牌當某張牌使用時,依據這些牌的顏色來判斷該牌的顏色:都是紅色時,該牌為紅色;都是黑色時,該牌為黑色;有紅也有黑時,該牌無色(非紅也非黑)。
無視:
視目標事件或牌為不存在,或目標對自己毫無影響。
無效:
在結算中,無效就是沒有效果、不生效,它等同於跳過了結算步驟――即就算無效依然使用完畢。
下家:
按遊戲行動順序,於自己回合結束後要進行回合的角色稱為“下家”。
消滅:
效果:
牌或技能文字描述裡對目標能產生的具體影響。
需要使用(或打出):
“需要”應理解為:如此做時,使用或打出的牌是不可代替的。
例如,大喬裝備八卦陣時發動流離,不能進行判定是否視為出了【閃】,因為【閃】不是該技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。
移出遊戲:
有些牌或技能會讓某樣東西移出遊戲。就把這些東西放到一旁(也有可能被指定放在某處)。被移出遊戲的牌通常是牌面朝上,此區域由所有玩家共享。被移出遊戲的東西則不在場上。
已損失的體力值:
體力上限減去當前體力值。這個值不會大於你的體力上限,若你的體力被扣減到0以下,你已損失的體力值則等於你的體力上限。
擁有者:
用以表示遊戲中牌張的歸屬。你裝備區和手牌區裡牌的擁有者就是你自己。但你判定區裡的牌則不屬於任何人。當你經由使用、打出或棄置你的牌,在他們進入棄牌堆後,你便不再是他們的擁有者。
轉移:
若某個技能或牌上提到(轉移此傷害給目標角色)或(轉移此殺給目標角色),則意為(將對你造成的改為對其他一名目標角色造成該來源相同的傷害*)以及(將指定你為目標的殺改為指定為其他一名目標角色為目標),以此類推。注意:*此處對你造成的傷害已被防止。
有需要更詳細說明或舉例就追問。
我把帶有“圈”和“W”的字詞的概念的解釋一下吧:
遊戲牌:
進行遊戲所必須的牌。每張遊戲牌的左上角均標有花色和點數,在核心規則裡,使用總數104張(無EX的標準版)的遊戲牌。遊戲牌可以分為基本牌、錦囊牌和裝備牌三類。
基本牌:
基本牌上除花色和點數外,僅標識了牌的名字和插圖。它們是遊戲牌裡最常見的牌。基本牌包括殺(普殺、火殺、雷殺)、閃、桃、酒。
裝備牌:
裝備牌代表了角色可以放入裝備區的各種道具。當你使用一張裝備牌時,你不需要為它指定目標,只要將它放到你的裝備區裡。裝備牌的效果是持續性的,在使用後不會進入棄牌堆。
錦囊牌:
錦囊牌代表了你可以使用的各種“錦囊妙計”,每張錦囊左下角會標有【錦囊】字樣。錦囊分為延時類錦囊和非延時類錦囊。
延時類錦囊:
標有沙漏符號的錦囊為延時類錦囊。延時類錦囊在使用後(通常以橫置狀態放置於目標角色的判定區),它們會一直待在那裡直到目標角色執行其判定階段時才進行結算。
可以:
此關鍵詞出現的描述中,均視為可選擇發動的能力。有時簡記作“可”。
立即…:
用來表示當某個條件達成時緊接著可以做的事。
亮出:
同【展示】。
展示:
當你展示一張牌時,你需要把它給所有遊戲中的玩家看。
輪:
從某個時刻開始,所有人都依次進行了一個回合時,稱為一輪。
你:
當這個字眼出現在表述中時,表示你扮演的角色。
你的:
當這個字眼出現在遊戲牌或角色技能上時,它表明了這個東西(通常是牌)的擁有者是你,主要包括你裝備區、你的手牌和你的判定牌(判定區裡的牌不屬於任何人)。
殺傷力:
使用【殺】生效後能造成的傷害值,通常是1。
失去/減:
(失去~手牌)/(失去裝備區裡的~牌):經使用或打出或其他任何方法從該區域移動到其他地方。
時機:
時機是一個瞬間。當一個事件發生時,可能伴隨著好幾個瞬間,例如指定目標時,進行結算時,使用完時,造成傷害時,等等。在同一個時機下進行的多個響應,應按行動順序依次執行。
*通常情況下,場上可能發生響應的時機有限,因此只需在可能被響應的時機下適當等待片刻,而忽略其他不可能被響應的時機,這樣做可以使遊戲進行的較流暢。
勢力:
勢力是武將的屬性,標註於角色牌左上角,並分別以不同的邊框顏色表示在牌面上。
視為~
(被)視為某種屬性或某狀態的目標,在指定條件下,部分或完全成為另一種屬性或狀態,並在解除條件後,恢復成原本的屬性或狀態。
*另外,當某能力已視為讓你使用或打出某張(某些)牌時,你就不能再將它立即再次當作其他牌使用。
跳過:
略過、不執行指定的階段、回合等中的任何細節。
無色:
無色既不是黑色也不是紅色。當你使用兩張(或以上)的牌當某張牌使用時,依據這些牌的顏色來判斷該牌的顏色:都是紅色時,該牌為紅色;都是黑色時,該牌為黑色;有紅也有黑時,該牌無色(非紅也非黑)。
無視:
視目標事件或牌為不存在,或目標對自己毫無影響。
無效:
在結算中,無效就是沒有效果、不生效,它等同於跳過了結算步驟――即就算無效依然使用完畢。
下家:
按遊戲行動順序,於自己回合結束後要進行回合的角色稱為“下家”。
消滅:
效果:
牌或技能文字描述裡對目標能產生的具體影響。
需要使用(或打出):
“需要”應理解為:如此做時,使用或打出的牌是不可代替的。
例如,大喬裝備八卦陣時發動流離,不能進行判定是否視為出了【閃】,因為【閃】不是該技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。
移出遊戲:
有些牌或技能會讓某樣東西移出遊戲。就把這些東西放到一旁(也有可能被指定放在某處)。被移出遊戲的牌通常是牌面朝上,此區域由所有玩家共享。被移出遊戲的東西則不在場上。
已損失的體力值:
體力上限減去當前體力值。這個值不會大於你的體力上限,若你的體力被扣減到0以下,你已損失的體力值則等於你的體力上限。
擁有者:
用以表示遊戲中牌張的歸屬。你裝備區和手牌區裡牌的擁有者就是你自己。但你判定區裡的牌則不屬於任何人。當你經由使用、打出或棄置你的牌,在他們進入棄牌堆後,你便不再是他們的擁有者。
轉移:
若某個技能或牌上提到(轉移此傷害給目標角色)或(轉移此殺給目標角色),則意為(將對你造成的改為對其他一名目標角色造成該來源相同的傷害*)以及(將指定你為目標的殺改為指定為其他一名目標角色為目標),以此類推。注意:*此處對你造成的傷害已被防止。
有需要更詳細說明或舉例就追問。