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1 # 色瀾
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2 # 麥大麥
關於暴雪為何不出星際爭霸的電影這一點很容易讓大家進入誤區,認為暴雪既然遊戲CG做得如此好,那麼推出自己遊戲改編的電影一定完全沒問題。然而事實上是,遊戲CG和一部完整的電影還是存在較大的差距的!
一部電影劇本是其靈魂,特效僅僅是錦上添花的一面。當然了我們也不能否認好萊塢一些電影就靠純特效堆出來,但是劇本還是特別關鍵的。還有電影的後期宣傳費用將會是一大筆支出,如果屆時電影的收入抵不上電影的製作成本和後期宣傳成本,那很有可能因為這部電影導致暴雪公司的資金鍊受到嚴重衝擊。
許多玩家過去被暴雪遊戲CG的精美程度所深深震撼,就認為其一定能製作好一部電影,但是就前兩年暴雪領頭推出的魔獸爭霸電影來看,遊戲領域和電影界還是存在一定的差距的。當年魔獸電影在美國上映後反響一般,電影最主要的詬病地方是劇情的混亂,前後邏輯關係讓觀眾們完全摸不著頭腦。確實對於一些沒有玩過魔獸世界的玩家來說,根本不知道電影中的人物誰是誰,其實在整部電影中隨便一個僅出現過一面的人物完全都可以在做一部電影來講述他的故事!比如瓦王,安杜因,吉安娜這些角色。但這電影對於忠實魔獸玩家來說,還是讓人看的熱血沸騰的,鳥瞰暴風城的一幕,看哭了多少老玩家!
另一方面星際的劇情實在太長了,每一個角色都可以是一篇長篇大論,他的背景故事的宏大程度雖不及魔獸世界,但也足以讓電影編劇們膽寒!當時魔獸世界就是失敗在編劇對於魔獸這個世界觀的把控失誤,人物背景關係沒有很好的像觀眾們表現出來才造成了其失敗。透過魔獸世界的試水,暴雪肯定是不會出星際的電影的。但這並不妨礙我們去欣賞星際爭霸的劇情,其實星際的劇情也不會太遜色於魔獸,有興趣的玩家可以去玩一下星際二的劇情模式,還是能體會到編劇的良苦用心的!
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3 # 魅影山貓777
星際爭霸系列目前依然沒有拍成電影的計劃放出。而且作者個人認為,如果想要把星際爭霸系列拍成電影,難度和風險,都有些大。
首先參照魔獸電影的經驗來說。魔獸電影是是由傳奇影業和暴雪娛樂聯名推出的,在製作方面已經到達了非常高的水準。但是最後在全球的票房為13億,看起來不少,但相對於成本和魔獸的影響力來說,還是遠遠沒達到預期的,如果不是中國的魔獸鐵粉們紛紛慷慨解囊支援,恐怕魔獸電影要血本無歸。
從魔獸的經驗上來看,想要把遊戲改編成電影,沒那麼容易,而星際爭霸相對於魔獸系列來說,只會更難。
首先,星際爭霸2是一款高強度的競技遊戲,對於普通玩家和新手難度大,這導致了星際爭霸系列的玩家是少而精的。而對於一款遊戲電影,情懷是非常重要的一個賣點,這也意味者需要有足夠多的鐵粉玩家的支援,才能夠保證票房。魔獸世界在全世界如此火爆,在中國的營銷也如此成功,但是最後的票房依舊一般,如果星際爭霸要做成電影,應該是不太賣得出去。
另外,影片的內容上也是一個問題。遊戲電影的劇情設計是有很大難度的,既要考慮到沒怎麼玩過遊戲的觀眾,不能太深入,也要考慮到遊戲的忠實玩家,要有一些比較核心的元素出現,這二者的平衡難度很大。而星際爭霸2的劇情一是受眾更少,二是精彩和宏大程度還是略遜於魔獸系列,要想平衡不同型別觀眾的劇情,還想要做的精彩,確實有難度。
所以說,星際爭霸2的核心內容,和遊戲受眾,都遜於魔獸世界,既然魔獸的電影都說不上多成功,星際爭霸還是省省心吧,還是多考慮一下電競的方面,畢竟電競才是星際爭霸的核心優勢。
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4 # 大電競
暴雪也不是完全沒有類似的想法,曾經暴雪將星際爭霸的RPG網路遊戲《星際爭霸.幽靈》提上日程,並且已經有了初步的成品。想要打造另一款和魔獸世界類似的,RTS鋪墊,MMORPG型別的大型網路遊戲。然而最後,這個計劃也沒有能繼續下去,取而代之的是我們現在熟悉的星際爭霸2。
除了網遊之外,暴雪從來都沒有在公眾提過想要拍星際爭霸系列電影的打算,筆者覺得有如下幾個原因。
遊戲改編電影在受眾上有天生的限制根據遊戲的背景故事改編的電影,劇情肯定是以忠於遊戲原版為主的。而這對沒玩過這一類遊戲的觀眾,就不太友好了。如果沒有之前玩遊戲的經歷作為鋪墊,普通的觀眾很容易理解不了電影的賣點,一些梗和經典劇情,從而對電影本身失去興趣,誰願意看一場自己都看不太懂的電影呢對吧。
如果電影花費大量鏡頭做劇情上的鋪墊,恐怕老遊戲玩家就不會買賬了,如此冗長的引入過程,又會讓玩過遊戲的觀眾感到索然無味,所以說,遊戲改編電影,從一開始就是兩難的,眾口難調。
星際爭霸系列的故事的受眾不如魔獸高雖然說,星際爭霸的故事劇情也很精彩,但是和魔獸的劇情相比,是遠遠不及的。星際爭霸在世界範圍內,主要偏向的是電競市場。而其戰役劇情受眾沒有魔獸那麼廣。其一是沒有魔獸世界這個大IP把系列劇情推出去,另外星際爭霸1只有英語版,包括漢語在內的各國語言版幾乎都沒有官方釋出,這也影響了星際1戰役的可玩度。
筆者是相當長時間的星際玩家,但是星際1的劇情,筆者自己也瞭解的不深。
像魔獸如此火爆的劇情背景,拍出來之後效果依然平平,那星際爭霸的電影拍完之後,恐怕要虧慘。
劇情太長,容量問題星際爭霸和魔獸爭霸都是有非常宏大的世界觀和劇情,一場電影肯定是裝不下如此多的劇情,但是拍成系列也意味著很高的成本和對受眾很高的要求。從魔獸電影的反饋上來看,拍成系列不現實。
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暴雪作品,論受眾群體最大的應該還是魔獸世界,畢竟是統治網路遊戲市場很久的一款作品。
光是玩家數量就難以計量,(各個時期線上人說不好說,因為玩魔獸的小號也多)。
外加上同源魔獸世界還有一款曾經也是王者之位的war系列(war3是巔峰時期。)
這兩款作品的影響力綜合加成的前提下,出了wow的電影。
但是就這麼十幾年磨一劍,重金打造的超級IP電影,依然沒能斬獲多大的成績。
早知道在這個訊息之前,光是wow玩家喊話n刷,以及必須補票的口號下,依然還是這個結果。
說實話,我也去補票了,影院也是座無虛席,對於最終票房沒有爆炸我也覺得挺奇怪的。
這個片子很多人說這裡那裡不好,把它看成一個標準的影視作品來說,可能是吧。
但是我覺得也挺好啊,拍成這樣真的不錯了,而且照著這個故事線時間點,後面續集的空間大大的。
扯的選了,反正就是綜上所述,無論星際還是暗黑系列的影響力,在魔獸系列面前還是差一些,那最好的東西都如此了,其他的IP去拍可能更冒險。
但是可以考慮把cg整合整個做個cg電影也不錯,畢竟出了那麼多高水準cg了。
還有就是魔獸電影拖沓太久了,要是在巔峰期推出,想必絕對不不是這個下場,換句話說在守望屁股火爆的那會推同名電影出來,可能都比魔獸電影賣錢。。。