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  • 1 # 使用者5295278951632

    騎馬與砍殺戰團說服時的選項並不會影響說服領主的結果,影響領主是否被說服的因素主要如下:

    關於影響領主是否會被玩家的說服所動搖的四條關鍵因素,

    第一條原配國王的解釋到底是“真正意義上的原配”還是“同民族同文化”,但是無論如何,人才招聘的難度只有可能降低而不會增加。

    第二條“國家在近期遭遇巨大的軍事失敗”,應該可以分為兩個方面,一是戰敗或丟失領地對領主好感度以及對戰爭整體趨勢的影響;二是長期不能得到封地領主對國王好感度的降低、國王分封領地對其他領主好感度造成的影響以及國王開除領主時對所有人的影響。

    擴充套件資料

    AI國王與AI領主間的和睦程度,其計算原理與玩家作為國王統領領主時相同。也就是說要儘量讓AI國王遇到玩家可能遇到的窘困情況:

    第一條:迫使AI國家大量領主戰敗或大面積失去領地;

    效果:戰敗領主與原先擁有領地的領主對AI國王忠誠下降2。

    第二條:迫使與你交戰AI國家處於下風;

    效果:AI領主會對本國前途表示擔憂。(此條目存在爭議,因為當領主動搖的時候,該國總是處於下風的,但是我們不能直接地將其聯絡起來)

    第三條:迫使AI國家僧多粥少;

    效果:這樣每星期除去擁有封地的領主之外,每人與AI國王忠誠下降2。(這也就是那些小國喜歡開宴會的原因)

    第四條:迫使AI國家國王重複冊封土地給固定的一個人(這個國家的領主數量超過6人,正真、善良領主因為AI國王榮譽級別不高,所以不會出現不降好感度的情況);

    效果:一次所有人減2。

    第五條:運氣,AI國王發瘋,瘋狂開除領主(也是小國才有的情況,國王沒有封地,辦不起宴會,只能裁員);

    效果:被開除的領主好感減15,留下的領主好感減2。

    第六條:阻止AI領主赴宴。

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