如果你想讓水平更進一步,那我的回答是,不可以。鎖定視角的問題在於:大部分“很秀”的操作你做不了,大部分其他路的動態你沒辦法看到。舉個極端的例子,作為lol的排面之一的李哥,他的切屏就常被人吐槽。但李哥作為頂尖的選手,他的這個操作肯定是有用意的。頻繁的切屏可以窺探到雙方線上的對線情況,對雙方的技能,視野等有自己的判斷,從而可以選擇合適的時機給其他路提供幫助。或者預判對方即將給自己帶來的壓力,以便之後更好的去處理它。而鎖定視角沒辦法做到這一點,鎖定視角大多數情況下都只能看小地圖,比如說你玩打野,鎖定視角後你很難判斷線上雙方的血量視野和兵線,你只能看到敵我雙方都在線上,然後嘗試莽著抓一波,卻不知道對方狀態比自己隊友好得多,並且自己隊友是想壓線然後回城的,自己去了要麼無功而返,要麼會害死隊友。當然,鎖定視角也是可以切屏的,但是是點小地圖,先不說切屏時精準度的問題。我們知道,lol釋放技能都是靠滑鼠選定目標的,如果你不鎖定視角,切屏時遇到了對面攻擊自己,你空格回來,滑鼠一般情況都會靠在一個自己比較習慣的位置,你可以更快地進行反擊。而一旦你鎖定視角,你切屏時滑鼠一定在右下角的小地圖那,然後你要把左下角的滑鼠移到自己習慣操作的位置,浪費的時間可能有零點幾秒,雖然看似不多,但零點幾秒的失誤在高階玩家眼中已經足夠致命了。關於操作問題,鎖定視角後有些英雄你沒辦法用,而有些英雄你用起來會特別費勁。全屏大招的英雄你只能大致判定方向,而無法精確命中,比如寒冰拉克絲ez這一些,而類似於夢魘,卡牌,澤拉斯,你用起來也極其難受。像大家都在說的盲僧,刀妹這些連招自己帶位移也很難操作。而且鎖定視角會有很多沒必要的操作,打個比方,一級上線,不鎖定視角的情況下,我只需要挪一下視角,然後點一下滑鼠,英雄就會走過去。而不鎖定視角的情況下,我需要點一下螢幕,英雄走一小段距離,然後我再點一下。剛想到其實鎖定視角也可以點小地圖進行上線,那就還是精準度的問題吧,比如說你想進草叢,但點小地圖可能就可能走到在草叢邊緣這樣。鎖定視角似乎也不好發訊號,當然這裡也是可以在小地圖上發的,但我還是堅持小地圖上的操作遠沒有自己視角內的操作方便且精準。所以,你會發現在段位高起來之後,鎖定視角的人真的是鳳毛麟角。鎖定視角和不鎖定視角雖然只是一個設定的問題,看起來好像也就是個人習慣不同。但這裡我認為鎖定視角的弊端還是比較多的,所以才有這麼多人不喜歡用鎖定視角。
如果你想讓水平更進一步,那我的回答是,不可以。鎖定視角的問題在於:大部分“很秀”的操作你做不了,大部分其他路的動態你沒辦法看到。舉個極端的例子,作為lol的排面之一的李哥,他的切屏就常被人吐槽。但李哥作為頂尖的選手,他的這個操作肯定是有用意的。頻繁的切屏可以窺探到雙方線上的對線情況,對雙方的技能,視野等有自己的判斷,從而可以選擇合適的時機給其他路提供幫助。或者預判對方即將給自己帶來的壓力,以便之後更好的去處理它。而鎖定視角沒辦法做到這一點,鎖定視角大多數情況下都只能看小地圖,比如說你玩打野,鎖定視角後你很難判斷線上雙方的血量視野和兵線,你只能看到敵我雙方都在線上,然後嘗試莽著抓一波,卻不知道對方狀態比自己隊友好得多,並且自己隊友是想壓線然後回城的,自己去了要麼無功而返,要麼會害死隊友。當然,鎖定視角也是可以切屏的,但是是點小地圖,先不說切屏時精準度的問題。我們知道,lol釋放技能都是靠滑鼠選定目標的,如果你不鎖定視角,切屏時遇到了對面攻擊自己,你空格回來,滑鼠一般情況都會靠在一個自己比較習慣的位置,你可以更快地進行反擊。而一旦你鎖定視角,你切屏時滑鼠一定在右下角的小地圖那,然後你要把左下角的滑鼠移到自己習慣操作的位置,浪費的時間可能有零點幾秒,雖然看似不多,但零點幾秒的失誤在高階玩家眼中已經足夠致命了。關於操作問題,鎖定視角後有些英雄你沒辦法用,而有些英雄你用起來會特別費勁。全屏大招的英雄你只能大致判定方向,而無法精確命中,比如寒冰拉克絲ez這一些,而類似於夢魘,卡牌,澤拉斯,你用起來也極其難受。像大家都在說的盲僧,刀妹這些連招自己帶位移也很難操作。而且鎖定視角會有很多沒必要的操作,打個比方,一級上線,不鎖定視角的情況下,我只需要挪一下視角,然後點一下滑鼠,英雄就會走過去。而不鎖定視角的情況下,我需要點一下螢幕,英雄走一小段距離,然後我再點一下。剛想到其實鎖定視角也可以點小地圖進行上線,那就還是精準度的問題吧,比如說你想進草叢,但點小地圖可能就可能走到在草叢邊緣這樣。鎖定視角似乎也不好發訊號,當然這裡也是可以在小地圖上發的,但我還是堅持小地圖上的操作遠沒有自己視角內的操作方便且精準。所以,你會發現在段位高起來之後,鎖定視角的人真的是鳳毛麟角。鎖定視角和不鎖定視角雖然只是一個設定的問題,看起來好像也就是個人習慣不同。但這裡我認為鎖定視角的弊端還是比較多的,所以才有這麼多人不喜歡用鎖定視角。