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有劇情的遊戲不在少數,你玩過哪些劇情有內涵、有深度、給你留下了深刻印象的遊戲?
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  • 1 # 紅鯉魚綠鯉魚與驢Da峰

    趙雲傳,主線是固定的劇情。從一開始拜師學藝,到遇到公孫瓚,遇到劉備,包括幾場大的戰役。唯一的缺點是自由度不高。

    三國群俠傳,曾經特別火爆的小眾遊戲。主角從現代穿越到三國時期,但由於時空錯亂已經不是當時的三國。在左慈,于吉,南華的協助下完成扭轉時空一統天下的願望。遊戲中收服名將,根據不同人物屬性學習不同技能,收集各種材料做出神兵和道具。遊戲高度自由,不同時期進入不同的城池觸發的劇情都不一樣。還會有華容道,九連環,雞兔同籠等智力測試。這款遊戲我每次玩的結局都不一樣,唯一的缺點是畫面幀數太低,風格偏卡通。

    手遊玩的少,楚留香是一款劇情不錯的遊戲。

  • 2 # AGamer

    筆者玩遊戲也有二十幾年了,各種型別的大大小小的遊戲也玩了不少,現在如果說提到最讓筆者感動的遊戲,第一時間想到的就是《尼爾機械紀元》。

    在冰冷的機械世界中尋找意義

    《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的“尤爾哈”戰鬥部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種資訊都是偽造的。另一方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的“尤爾哈”部隊與機械生命體。但是“尤爾哈”戰鬥部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同一類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了一個命題“究竟為何而戰?”

    被命運束縛的三位主角

    遊戲流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不一次又一次地親手殺死9S。為什麼說“又”?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上一次記錄點,並再一次重複之前“喜歡2B,並探尋世界真相”的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣迴圈下去。

    2B在自身系統中毒後,為了將傷害儘可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長髮以紀念2B。不巧這一幕被9S看到,看到自己愛慕的物件被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。

    至於A2,一路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言“世界竟然如此美麗,我卻一直都沒注意到”。

    三個人的命運都讓人感到悲痛。

    機器人之間真的沒有感情?

    親情

    二週目開場9S會目睹一對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟託舉油桶時,一旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。透過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關係,這是親情麼?

    熱愛和平

    帕斯卡是一位村長,他有著一顆熱愛和平的心,一心想要遠離戰爭,所以才會在一個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人一樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯一希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這一切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,你會怎麼選擇?

    偉大的王

    森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麼是國家,國王說國家就像一個家庭一樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程式分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成一個記憶晶片儲存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的“溫柔的王,你安心的睡吧”,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。

    犧牲自己也要幫助他人

    在三週目打完後,製作者名單會以彈幕射擊的遊戲方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在一次又一次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為“小飛機”環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,彷彿在黑暗之中見到了一絲光明。我的每一次失誤,損失的不僅僅是一名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔資料。身為玩家,更懂得遊戲存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後一定是下了非常大的決心。

    犧牲掉他們的存檔只為我擋下一顆小小的子彈,看到前赴後繼的素未蒙面的熱心玩家,看到他們對我的留言鼓勵,伴隨著悲壯的BGM,眼淚止不住的流。每看到一名玩家的存檔損毀,我心頭就一陣劇痛。最終當我打通這個最終難關時,系統再三詢問我是否要貢獻出自己的存檔來幫助世界上深陷困難之中的人時,我毫不猶豫的選擇了同意。

    《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的一款遊戲,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裡面的每一個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線裡,他們都有著令人悲痛的命運。製作人橫尾太郎透過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麼呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。

    哭著打完這款遊戲的,在這裡感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。

  • 3 # 黑狗互娛

    劇情向遊戲,首推《量子破碎》

    《量子破碎》是RemedyEntertainment、MicrosoftStudios開發的一款第三人稱動作射擊遊戲。

    現已被拍成美劇,可見劇情質量之高。

    因其大量劇情,而且大牌雲集,被玩家們評價為"買美劇,送遊戲"。因其畫面的精良製作,又被稱為"顯示卡破碎"。遊戲安裝包上百G,內有多種特效,電腦配置不好的玩家請不要輕易嘗試。

    遊戲主要講了主角傑克和哥哥威廉意外被捲入一場有關時間旅行的事件,從此獲得了操控時間的能力,因此被反派追殺。玩家需要在時間的廢墟中拯救世界,扮演超時空英雄。

    遊戲還採用了定製的實景真人敘事模式,玩家的不同選擇可能會導致不同結局,這也是劇情向遊戲的一大賣點,玩家的選擇推動劇情的走向,據說共有11個結局。所以,做選擇前記得存檔呦。

    遊戲除了劇情之外,還有特效,被稱作"顯示卡破碎"也是不無道理的,遊戲和時間有關,所以大量時間暫停、時光倒流使得硬碟、顯示卡很是吃緊,子彈時間更是給玩家帶來不一樣的體驗。

    所以,劇情向遊戲,首推《量子破碎》。

  • 4 # 超人丶三國

    必須是這個

    它是由光榮特庫摩正版授權的手遊——三國群雄,暫時市面上還未發行,但作為一個玩三國遊戲十幾年的老粉,我可以十分肯定的告訴你,這個遊戲未來必定會大火,原因有幾點:

    2、其次,任務劇情十分豐富,借鑑了諸多同類的三國遊戲與史實資料,最大程度上還原了那個戰火紛飛的三國亂世;

    3、另外,大型燒腦的國戰也是一道特別的風景線,面對玩家作戰,敵對勢力的爾虞我詐、同盟間的互相信任等等,不亞於現實生活中的一場大型商業諜戰;

    4、最後,由於該遊戲市面上暫未發行,正處於內測階段,名額有限,遊戲禮包先到先得,機不可失時不再來。

  • 5 # 喜鵲哥

    《仙劍奇俠傳三》是中國產單機角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2003年8月4日在中國內地正式發行。 本作的主題為“輪迴”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇俠傳》故事初代50年前、《仙劍奇俠傳二》58年前。 本作被評為2003年最出色的RPG之一,後於2008年被改編成同名電視劇

  • 6 # 帥氣小CK

    要說遊戲劇情好,大多數是單機遊戲。像大家比較熟悉的使命召喚,GTA5,今天我就簡單介紹一下這款遊戲,熱血無賴。

    熱血無賴的故事背景就是我們的中國香港。故事主要講述了主角沈威是一名警察,混入黑社會去做臥底。人是感情動物,在臥底期間和黑幫一個堂主產生了兄弟情,隨著堂主被敵對勢力殺害,沈威不顧自己臥底的身份為堂主報仇。跟著劇情的發展,到了最後,身邊的朋友一個個被殺害,但是在最後,沈威殺死了最後的boss大嘴李,重新做回了警察。

    除了劇情以外,裡面最大的亮點就是打鬥,各種中國武術式打鬥,詠春,醉拳,截拳道都有。並且可以尋找雕像來升級解鎖自己的招式。(遊戲裡共有12座雕像,12生肖。)當然,槍戰,街頭飛車也是必不可少的。

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