我覺得題主是要作這樣的一個效果。
1.先製作上層。形狀層製作三角形,中繼器複製。移動直接使用位置k幀。
2.複製一層移動到側面,製作一個矩形遮幅設定軌道蒙版為alpha。
3.預合成一下,複製一層旋轉180度。
形狀層和軌道蒙版使用方法參照:
我覺得 @孔雀生活 回答得比較詳細了,但其實他引出了另外一個困難的問題,ae中多個物件如何沿著路徑運動。
他的第一種方法是找到了唯一具有沿路徑運動功能的文字層,這應該是路徑運動的一個好解法,但形狀受限於字型。
第二種方法尋找了形狀層中繼器,他具有複製形狀的功能,但不具備沿路徑運動的功能,不能實現。
第三個方法將一個圖層k幀運動,用表示式寫index增加時間上的delay,不斷複製圖層,使用拖尾的形式實現迴圈。效果同不寫表示式複製,用指令碼偏移時間。這個方法如果預合成的話修改路徑也不成問題。但是如果運動的速度有所變化,則拖尾之間的間隔則不好控制。
我在另一個問題中也小小得談論過物體沿著路徑運動的問題,結論還是相同的。
我覺得題主是要作這樣的一個效果。
1.先製作上層。形狀層製作三角形,中繼器複製。移動直接使用位置k幀。
2.複製一層移動到側面,製作一個矩形遮幅設定軌道蒙版為alpha。
3.預合成一下,複製一層旋轉180度。
形狀層和軌道蒙版使用方法參照:
如何把 AE中的方形影片做成圓角的?形狀層終極手冊我覺得 @孔雀生活 回答得比較詳細了,但其實他引出了另外一個困難的問題,ae中多個物件如何沿著路徑運動。
他的第一種方法是找到了唯一具有沿路徑運動功能的文字層,這應該是路徑運動的一個好解法,但形狀受限於字型。
第二種方法尋找了形狀層中繼器,他具有複製形狀的功能,但不具備沿路徑運動的功能,不能實現。
第三個方法將一個圖層k幀運動,用表示式寫index增加時間上的delay,不斷複製圖層,使用拖尾的形式實現迴圈。效果同不寫表示式複製,用指令碼偏移時間。這個方法如果預合成的話修改路徑也不成問題。但是如果運動的速度有所變化,則拖尾之間的間隔則不好控制。
在Premiere或After Effetcs或Animate中,如何使插入的圖形以曲線運動?我在另一個問題中也小小得談論過物體沿著路徑運動的問題,結論還是相同的。