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  • 1 # 使用者8214799905165

    九黎特點: 強悍到極致的身體擁有完美的攻防實力。 九黎劣勢: 近身作戰,受距離限制而容易被遠端攻擊職業佔據先手之利。 九黎做為一個新職業,肯定受到不少人的關注和研究,有人說是加強版鬼王,有人說是攻防類展示,我不敢苟同!同樣,九黎特點就是攻防同在,更重要的是還有一定的控制力,同時還有強大的團隊輔助技能,如何取捨成了大家面臨的難題,不可能全部精通,那我們就只能選擇其中一項來精通了! 我們可以看到在五重技能裡有八肱(gōng)和鏖戰,如果稍微細心點可以看到這倆強力技能都和前面一二三四重裡面的技能有聯絡! 如果說鏖戰算防禦型戰士的話,那我這次介紹的就是攻擊型戰士! 鏖戰九黎加點這裡就不多說了,大家去多玩找找就可以找到!鏖戰九黎主要為百分百打斷技能、機率魅惑、減防、減抗、繳械,雖說有天書可以加強,終歸是防戰,我個人不大愛好! 相對於八肱,減速、虛弱能力、定身、眩暈,更合適PK!同時九黎的特點讓他在其他方面同樣一點不遜色! 八肱受影響的技能: 一重苦行(攻擊附帶機率減速效果,效果受人物等級和技能等級影響) 二重暗傷(攻擊附帶機率虛弱效果,效果受人物等級和技能等級影響) 三重纏龍(攻擊附帶機率定身效果,效果受人物等級和技能等級影響) 四重裂空(攻擊附帶機率眩暈效果,效果受人物等級和技能等級影響) 無論是鏖戰九黎也好,八肱九黎也好,五重技能裡蚩魂都是必加技能,不加的話那就別玩九黎了!蚩魂:免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,不得不說此乃九黎神級技能,狀態一開,所向披靡!至於狀態完了之後...... 一、技能加點 一重: 一擊+3 (同人族重擊,過渡而已) 冷嗤+3 (過渡技能,學橫行) 橫行+8 (加移動速度,必滿) 矯健+1 (被動增加氣血上限,取決於人物等級) 豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決於人物等級) 虯筋+3 (被動加攻擊,取決於人物等級) 板肋+3 (被動加防禦,取決於人物等級) 覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果) 苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上) 一重32點 二重: 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) ---------------------傳說中第一道分界線-------------------------------------- 破煞+4 (湊點而已,為加百戰) 百戰+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿) 這裡有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! ---------------------傳說中第二道分界線-------------------------------------- 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) 雷霆+9 (學會第一個群攻,攻戰士的特徵) 二重30點 三重: 山嵐+3 (過渡而已) 破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿) 辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿) 纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上) 龍光+5 (團體加攻擊,百分比加,效果不錯) 虎嘯+1 (湊點技能) 三重24點 四重: 連山+3 (過渡技能) 鬥魂+5 (被動增加致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,機率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第三道分界線-------------------------------------- 碎刃+4 (過渡技能)+9 矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上) 這裡有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! 連山+3 (過渡技能) 鬥魂+5 (被動增加致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命機率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,機率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第四道分界線-------------------------------------- 百烈+9 (群體眩暈,攻戰士就應該是這樣) 四重48點 五重: 亂刃+5 (多少也是終極技能) 鏖戰+4 (強力技能,不加留點做什麼) 蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,必滿) 八肱+5 (加強的就是為了這個,必滿) 五重16點 到此,150點全部加完! 接下來就是天書加點 二、天書加點 因為上面介紹的有兩種分歧,所以這裡分兩種進行加點,完全歸於個人愛好選擇 1、純戰士路線 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 轟然+2(增加雷霆影響的目標數目) 殺將+3(增加百烈影響的目標數目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持續時間及亂刃影響的目標數目) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 2、攻戰士(放棄雷霆、百烈,學習百戰、矍鑠) 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 驍勇+2(百戰效果倍數提升) 意氣+3(矍鑠效果倍數提升) 異稟+3(加強被減速機率) 天書點數應該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯! 三、總結 九黎是攻防戰士是沒話說的,完美的加點方法就是攻擊防禦完美的結合,當然這是不可能了 ,只有捨棄其中一部分來換取另外一部分! 鏖戰流主要為防戰,那八肱就主要為攻戰! 所以說,純攻擊戰士更適合八肱流,個人建議還是選擇走純攻擊路線, 從天書加點來看,如果選擇加百戰、矍鑠那不如玩鏖戰流更合適!怎麼說呢,攻防戰士吧,有攻有防才是對得起九黎,但是畢竟現在不可能那麼完美的加點

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