回覆列表
  • 1 # Lime

    地下城與勇士這個遊戲本來就是屬於養成類遊戲,需要你慢慢打造角色,而在騰訊遊戲中,這款遊戲比較特別,因為你不充錢也可以變強,比如搬磚摸金開金團等等,當然這就可以滿足一部分玩家了,而另一部分,往往不願意在這上面浪費時間,最簡單的方法就是氪金了,天選之人你懂的,所以呢,為自己喜歡的遊戲充點錢也無可厚非的,還是那句話,玩遊戲嘛,開心最重要!

  • 2 # 輕舟一葉

    遊戲本身質量就不談了。

    重點說下,情懷這東西,懂得嗎?有很多人愛上一樣東西,就捨不得放棄曾經的努力,沒動力去喜歡別的了。

    傳奇,多少年了,你現在去看私服,依舊風生水起,大家雖然知道是快餐,但是就想和一群老朋友,體驗曾經的“江湖”而已。

  • 3 # 天天侃遊

    首先,要知道DNF是一款2D橫版過關式的遊戲(全是一個一個的副本)。喜歡唯美高畫質畫面的單機黨請自行繞路,說句實話,如果你是用臺式電腦玩這個遊戲的話,全屏會讓你看到滿屏的“馬賽克”,但這並不是影響他可玩性的重要因素(如果是那何嘗不去看高畫質電影)。

    下面介紹一個方面

    一.角色/職業

    DNF已經成為國內網遊少有的角色最多,分支轉職職業最多的遊戲(一個角色可以轉職成4個不同屬性技能的職業),這一點沒什麼可說的,DNF保持著半年就增添、改動一次新角色的更新速率。

    這個方面來說,多職業就保證了這個遊戲的趣味性與多樣性。

    二.劇情任務

    這個遊戲的任務總的來說用處不大,可能就起一個輔助玩家刷副本的作用,但是劇情也還是一個不錯的魔幻懸疑有深度的劇情。前期任務比較簡單跟著指示走,後面的任務也是消磨時間用的。

    三.技能

    這個遊戲的技能還是比較的令人滿意,在只有2D畫面的展現基礎上,我覺得技能的水平要比其他方面優秀的多。技能系統之龐大、選擇之複雜也算是網遊裡做的蠻好的(2D遊戲裡會特別突出)。打擊感音效什麼的也還可以。

    四.裝備

    這個沒什麼槽點,基本上任何的網遊都是靠這個掙錢吃飯的。不過在這個遊戲裡一身平民裝備稍微花一點時間就能得到,正常副本的難度都可以攻克,也正是副本的裝備材料掉落,另外由於裝備的多樣性與較高的搭配性,是吸引玩家的主要因素。(強化裝備很坑爹)

    五.副本

    這個遊戲不存在什麼野怪,就是一個接一個的副本,類似“怪物獵人”的感覺。副本會有伴隨玩家升級的普通本和土豪玩的極其有難度的副本(來做出更好的裝備),然後玩家可以憑藉人品和時間來得到副本里掉落的比較好的裝備,或者值錢的材料。

    六.PK

    正是由於他是橫版2D遊戲,所以本人感覺它的PK系統真的是比較成熟好玩的。技巧操作在這裡比較重要,跟裝備時裝是8:2的比例分配,所以平民跟操作流的人都可以在PK中找到快感。

    七.其他畢竟是TX代理的,所以商城的道具、時裝、禮包什麼的還都是存在的(但是沒有達到沒RMB不能玩的地步)。還有DNF的掉線、卡遊戲崩潰什麼的比較嚴重,網差一點的根本不能玩。被戲稱為“掉線城與勇士”。總而言之,這個遊戲還算是平民可以入手的。小編這裡要說,雖說現在3D遊戲主流,但是考慮到國內尚不成熟的研發技術,會有弄巧成拙的感覺,芭比娃娃的造型與稻草人式的攻擊方式。所以說,如何一款檔次低但是成熟有趣的遊戲我還是比較推薦的。

  • 4 # 笨笨的憨憨牛

    開玩笑 還有比dnf更好玩的遊戲嗎 我換過無數遊戲 還是拐過頭玩dnf了 現在吧 工作忙了 很少上號了 有時候會上號刷兩把圖 過過癮

  • 5 # 卡哇伊呢91

    謝謝邀請,我也是一個玩了地下城與勇士十年的老玩家了,地下城與勇士何止好玩,簡直愛不釋手啊,這個遊戲存在了十年,並且十年保持的熱度還是很高很不錯的,一個遊戲存在了十年,並且有一大把批玩家玩著,在直播平臺也不遜色其他遊戲的流量熱度,這就能證明這是一個好玩的遊戲啦,反正我十年對地下城與勇士不離不棄。

    首先咱們先從裝備來看,裝備,需要涮深淵,機率畢業,然後誕生出各種土豪,氪金,歐皇,這種以運氣畢業的,每涮一次深淵總是驚心動魄,不僅如此,還很多玩家買票涮深淵,有了第一次就有第二次買票,因為涮深淵會上癮的。

    然後,各種劇情連貫,1-90級升級副本.升級的時候還有輔助裝備副本,還有深淵副本任務穿插,保證等級到了就打深淵,打深淵沒票就去團本深淵,團本深淵連貫三個團本,一環接著一環。沒深淵畢業的時候以傳說副本為主打造號和散搭史詩搭配去打團。

    接著,每一次更新伴隨著更大的裝備變樣,更好看的時裝,更好的屬性,所以追求第一梯隊的頂尖玩家會不斷氪金,變得更強。

    更多的是這個遊戲帶給我們的情懷,我相信玩這個遊戲的十年老玩家有部分已經有家庭了,玩地下城與勇士更多的是懷念我們的青春。因為有了工作的老玩家來說,氪金一點可以彌補我們以前學生時代,為了玩地下城與勇士拿著存了很久的零用錢去網咖上號一起組隊打殭屍,因為那時候別說充錢,連上號都覺得很幸福了。

  • 6 # 失失失失失眠症

    我是提問者,我不會玩,但是有一個弟弟非常愛玩,我不懂這個遊戲的魅力是什麼,他沒有固定收入,才19歲,這次問這個問題也是因為發現他又又又充錢了!心悅俱樂部成長值,百度了很多,沒玩過,也不知道刷這個到底是為了什麼,看他玩過,但是就是刷本刷本刷本,很是困惑,所以來問問!看回答有人說我這個問題是找罵,我覺得很莫名,我只是想知道,這個遊戲到底在玩什麼!不要說女孩子不動男生的情懷什麼的,因為遊戲充錢,家裡爆發過很大的矛盾,來這邊想請大家幫我解惑,不要說什麼不理解就別管之類的話,好嗎?告訴我

  • 7 # 憑什麼奶你

    為了什麼

    其一

    這款遊戲是我玩過的最長的遊戲,他記錄了我美好時光。哪怕以後不玩了我也不會刪號,我把號留著給朋友玩都可以。

    其二

    內部玩家最團結的遊戲。各種活動,打團,PK,都需要玩家來配合。對外DNF玩家從來不和別的遊戲爭論什麼,對內玩家合力抵制策劃亂來...等等。

    其三

    我也沒有什麼好講的了!

    一個不玩的跟你講費勁!

  • 8 # DNF手遊站

    現在基本上所有的玩家都是以前的老玩家了,大多數都是從60版本開始玩的,你很難想象玩一個遊戲長達10年是一種什麼樣的感覺。割捨不斷,解除安裝了還會下回來,反反覆覆依然不能徹底脫坑,版本更新,裝備更新,新團本出現一次次把脫坑玩家拉回來。

    遊戲獨特的4等1設定更是讓玩家玩紅了眼,每個人都想做大佬,主c,沉溺於大佬666的稱讚裡。很多時候都是衝動消費,也就是大家所說的:上頭了!強化13花了5000,一邊不甘心,一邊氣憤著充錢,很多人剛買完12套年套,頭頂著天選之人,結果第二天就要賣號。

    不過還有一些玩家,他們就是衝著砸錢去的,旭旭寶寶,狂人,花錢如流水,幾乎所有主播都往裡面砸了數10萬了,這些也刺激著普通玩家的消費,dnf的吸金能力全球第一!

    最後,想讓一個人瞭解並愛上這個遊戲,只能讓他們自己去體驗,別人怎麼說是沒用的,所以,我建議你玩一個強有力的劍魂!體驗一下游戲的樂趣!

  • 9 # 菜菜的蝸牛君

    ‍英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求,各位讀者老姥爺們,大家好,我是蝸牛君。‍對於提主的問題,蝸牛君認為,現在老玩家對於dnf,這個遊戲的心態大多是食之無味,棄之可惜的一個態度。並不是說這個遊戲有多麼多麼好玩。

    首先第一點,很多老玩家是從60版本開始玩的,就算是入坑慢一點的都是七十、八十版本就已經入坑的,對於以前dnf的火熱程度,不用蝸牛君細說大家應該都能看出來,每天只要中午去網咖玩dnf稍微慢一點,所有頻道都是爆滿,擠都擠不進去。玩dnf時間長了以後。現在想要說放下就放下,似乎會少了一些什麼?

    其次dnf也並不是說完全沒有樂趣,每次開通新團本的時候,團隊副本頻道還是會出現爆滿的情況,這也是我們老玩家或者說是一些剛入坑的萌新玩家對最強副本的挑戰的渴望。dnf的樂趣所在不僅僅只有在我們打團本的時候才能夠體現,平時我們開盒子,強化裝備,以及打團的時候翻牌,突然出現好東西,這都是激勵我們繼續玩下去的一種動力。雖然說大多數時候,我們去玩一些比較有挑戰性的強化和開盒子,都會虧得血本無歸,但是,這也是dnf的魅力所在。

    甚至有些玩家在盒子裡面開透明天空的時候,80萬就開出了一套透明的。所以說,對於老玩家來說,這個遊戲更多的,給我們是一種回憶,是我們從少年玩到青年的,一種見證。雖然說現在我們玩遊戲的時間比較少了,也沒有當初60版本爭分奪秒跑到網咖去上線的衝動了。但是回來看一看,上一下游戲,還是能找到許多樂趣的,這也是蝸牛君為什麼會說對於老玩家來說食之無味,棄之可惜的原因了。

    好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者老爺給蝸牛君點點關注唄。

  • 10 # 雙欏樹

    問出這個問題,我就很好奇,你平時都玩什麼遊戲,充不充錢?就算不玩遊戲,也要理解這是別人的一個愛好而已,為愛好花錢是很正常的一件事。像我自己對這類格鬥刷圖的遊戲特別有好感,最早玩DNF,前不久玩《超激鬥夢境》,感覺體驗都不錯。

  • 11 # 丹東紅顏久久

    主要原因是要求操作技巧,對電腦配置要求不高,玩起來成本較低(土豪隨意),遊戲中職業比較多,新鮮感很足,並且在等級裝備做出來後,可以體驗一刀999的快感。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 白天要上班,三個月大的泰迪關籠子裡,要不要放置狗糧和廁所?