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1 # 你是誰JOLIN
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2 # 足球實戰狗
你好,我是足球實戰狂魔阿喀琉斯之腰,業餘愛好就是踢球,打實況足球,燒足球裝備,可以說每天都和足球有關,我來回答下這個問題。
我是從ps一代主機開始接觸實況足球的,簡直和任天堂裡的“熱血足球”是兩個概念啊,突出了一個實況二字,原來足球遊戲可以如此真實。那時讀高中,我們精力無限,除了踢球就是在打實況足球。
實況足球從最開始的國家隊到後來加入了歐洲俱樂部,可以在遊戲裡操控曼聯,國際米蘭等豪門征戰聯賽,每次去遊戲機室就打聯賽2,3個小時,完了找老闆要儲存卡儲存進度,下次又來繼續,真是段值得懷念的時光。
隨著後來知道電腦上也可以玩實況足球,又都搬到電腦上玩了,更方便的同時也失去了以前一個遊戲廳一大幫人對戰的盛況。也就在電腦上打實況這陣開始接觸fifa.
因為授權問題,實況足球原版遊戲,很多球隊都不是實名,比如整個英超聯賽,都是假名字和假的球衣,除了球員還是那些球員,玩起來毫無代入感,在沒人做出真實補丁的時候突然心血來潮下載了fifa。
玩了幾次就覺得玩不下去,總感覺哪不對,覺得人物動作僵硬,球執行軌跡不真實。又把實況翻出來打,感覺又回來了,至今都只玩實況,不再關心fifa,我重申下,我不止是實況迷,我更是個實戰狂魔,我知道什麼是真實的足球。
也就是說我認為實況足球更貼近現實足球,毫不誇張的說,實況足球裡球的執行軌跡,角度,力量對平時踢球都有很大的幫助,我甚至覺得它不僅僅是遊戲而已,它簡直就是一種很精確的資料模擬,毫不誇張的說,我作為一個優秀的後腰球員,實況足球裡對足球運轉的各種模擬給了我很大的幫助,甚至在現實實戰中培養出了不斷抬頭看遠端空擋的習慣,讓我得以傳出很多上帝視角的遠距離身後球。
兩款足球遊戲都很出色,都有各自的粉絲,但我作為一隻有態度的足球狗,這次站實況足球這邊。實況足球,它從沒辜負過“實況”二字,更承載了我們實況玩家的一段青春歲月。
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3 # 體育Everyday
首先謝邀,個人2款遊戲都玩過。要說更加貼近的還得是FIFA。當FIFA交給EA的時候,FIFA就開始逆襲了,人物做的越來越逼真了,球員的動作也是更加逼真了 ,加入了手球的判定的,包括球員受傷的細節都相當逼真,而實況中到pes2018還是沒有加入手球這個環節;就問題而言,FIFA更加貼近現實足球。至於這2個遊戲誰更好玩,這就看玩家自己怎麼去評判了。俗話蘿蔔白菜各有所愛,實況和FIFA個人認為都是好遊戲,就沒有必要去競爭個你死我活,大家玩遊戲開心就好。
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4 # 原諒體育
我來回答,FIFA和實況作為兩個亦敵亦友的對手,已經相互爭奪了不知道多少年。如果說在遊戲性方面,實況曾經大大領先FIFA,但單純的說到真實的話,筆者還是認為FIFA在這方面似乎略勝一籌。
儘管筆者從小與廣大中國玩家一樣,是在“索尼廳”瞭解的足球遊戲,並且當時幾乎很少在遊戲主機上看到FIFA,但不得不說,進入了21世紀後,FIFA逐漸迎頭趕上了實況,不但遊戲性變得越來越好,EA公司大肆收購歐洲主流聯賽版權也是玩家喜愛FIFA的原因之一。
反觀實況,諸多球隊只能用假的隊名,要想獲得真實的球衣和隊名,只能在網上下載發燒友的民間補丁。而且歐足聯近日剛剛宣佈,結束與科奈米近10年的合作關係,也就是說實況足球已經失去了唯一的版權優勢,歐洲冠軍盃和聯盟杯以及歐洲超級盃三大杯賽的授權。
除了版權外,實況更注重比賽中游戲性和操控感。而相比之下FIFA在球場外的細節則下足了功夫。最新的FIFA18中,經理模式更是太過真實,想引進心儀球員不僅要有足夠的金錢,甚至還需要展開攻心。在引進球員時候,玩家還要與球員的經紀人或者俱樂部老闆展開談判。而且與球員簽訂合同的時候可以加入進球數、出場次數等條款。
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5 # 體育產業生態圈
如果給你一次機會,透過玩一場遊戲,就能直達國際足聯金球獎頒獎現場,和C羅、梅西等當世名將合影留念,你會願意嗎?
如今,在中國電競產業的黃金時代裡,對於球迷來說最好福利的機會開始顯現,而想要拿到這張門票,或許,你只需要玩好一場足球遊戲。
《實況》VS《FIFA》,二十餘載沉浮錄
說起足球遊戲,人們率先能夠想到的是EA旗下的《FIFA》系列和Konami旗下的《實況足球》系列,在很長的一段時間中,關於這兩個系列誰更強的爭論始終沒有停止過。
1993年,世界上第一款以真實足球對戰為題材的遊戲《FIFA94》在北美大陸誕生,但在這片被橄欖球、棒球、冰球等運動稱霸的土地上,其開發商EA並不相信這款遊戲有任何走紅的可能。
3年後,日本,Konami發售了《實況足球》的第一款遊戲,也是從這一年起,《實況》和《FIFA》兩大系列開啟了長達20多年的互飆之旅。
《FIFA94》遊戲截圖
或許是由於當初EA的漫不經心,最初的《FIFA》系列只考慮了遊戲性,使得它看起來只像是一款“畫素人踢球”的遊戲。而與北美人的大條相反,Konami選擇了一條精工細作的道路,他們認為足球遊戲的受眾多是足球粉絲,所以《實況足球》不應僅僅只是一款好玩的遊戲,更重要的是體現足球的真實性。
很快,市場的反應印證了Konami的正確。從《實況足球3》開始,這款來自日本的足球遊戲憑藉著它的真實性,紅遍了中國的遊戲機房。甚至在如今許多的80後90後之中,《實況6》、《實況8》、《實況10》這些經典作品的強勢打法或許仍記憶猶新。
《實況8》遊戲截圖
三十年河東三十年河西,在新千年後EA也終於忍不住了,開始對旗下《FIFA》系列遊戲進行大刀闊斧地真實性改革。作為國際足聯的頂級贊助商,EA除了對物理引擎和畫面進行升級調整外,他們瞄準了當時Konami的軟肋——版權。
要知道,對於苛求真實的足球遊戲來說,沒有得到真實球隊或行業機構的授權是一件相當可怕的事情。比如在後續幾代《實況足球》中,由於Konami沒有拿到英超聯賽及其俱樂部的版權,遊戲中就出現了將阿森納被迫改成“North London(北倫敦隊)”、曼聯改成“Man Red(曼紅隊)”等奇葩景象,這點與《實況足球》追求真實性的初衷南轅北轍。
C羅正在接受《FIFA18》的動作捕捉
隨著時間的推移,EA不僅在版權領域將雪球越滾越大,而且在物理引擎和畫面表現上也大幅趕超了Konami。在最新的《FIFA18》中,EA還採用了運動員動作捕捉和容貌掃描等技術讓真實性體現到了每一個細節,反而使得《實況足球》系列成為了自己的追趕者。
根據VGChartz的統計,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平臺總銷量達到1519萬, 而《實況足球2018》僅為77萬,雙方之間的差距達到了誇張的19.7倍。
2008年開始,FIFA就對實況實現了銷量反超
體育電競,《實況》和《FIFA》的下一個戰場
2004年,在蘇黎世冬日的寒夜裡,一個名叫蒂亞戈的巴西小夥子2-1擊敗了美國選手馬蒂亞,在時任國際足聯秘書長烏爾斯-林西的注視下捧起了第一屆《FIFA》官方賽事FIWC的冠軍獎盃。
首屆FIWC冠軍得主蒂亞戈
由於年代久遠,能夠清晰記起這段足球遊戲與體育電競初次碰撞的故事的人並不多。不過對於中國玩家來說,在上屆世界盃前夕、騰訊宣佈代理《FIFAOL3》後,體育電競就一直離我們不曾遙遠。
今年28歲的李思俊是一名來自廣州的足球遊戲愛好者,在騰訊代理《FIFAOL3》後迅速上手了這款遊戲,發現自己的遊戲天賦還不錯,能夠在Rank中達到較高的分段。2015年,李思俊從廣州當地的城市賽開始,他YuWen的ID在各大賽事中不斷嶄露頭角,最終被老牌豪門WE挑中,接過了SkylinE(李君)、KP(李鑫)、CoOkiE(施頔尼)等傳奇選手的衣缽。
↓首屆中國足球電競先生李思俊
在接下來的3年時光裡,李思俊的狀態一發而不可收拾,這名廣州男孩將全國冠軍和亞洲冠軍拿了個遍。2017年平安夜,身背無數《FIFAOL3》榮譽頭銜的李思俊當選了首屆中國最佳足球電競先生,與首屆中國金球獎得主馮瀟霆同時授獎、並肩而立。
不過對於李思俊來說征途並沒有結束,在《FIFAOL4》的時代到來後,身位新科亞洲冠軍的他還將代表整個大洲前往FIFA eWorld Cup這一更高的舞臺,角逐世界榮譽。
對於任何的競技類遊戲來說,電競不但是一種優秀的營銷手段,同時賽事本身還提供了一個全新的商業空間。
在5月3日舉行的騰訊FIFA品類世界盃釋出會上,騰訊互娛自研市場部、綜合市場部總經理侯淼釋出了去年《FIFAOL3》在體育電競上取得的成績:
FSL、CEFL等賽事累積直播觀看人次超2000萬、影片播放5000萬次、話題曝光量高達6億;
而在不久前舉行的Up2018新文創生態大會上,CEFL中國足球電競聯賽更是首次與LPL、KPL等騰訊電競火車頭級賽事同框。
電競世界盃
對於足球遊戲來說,世界盃年無疑是最好的契機。於是,剛剛拿到世界盃獨家授權的騰訊FIFA品類決定攜《FIFAOL4》和《FIFA足球世界》兩款端手新遊,聯合舉辦一場規模空前的“電競世界盃”。
據悉,本次賽事將會完全模擬世界盃32強晉級PK的真實賽程,《FIFAOL4》端遊舉辦類此前FSL、CEFL的團隊賽,《FIFA足球世界》手遊舉辦個人賽,並在其中劃分職業組、大眾組等不同組別,讓資深玩家和普通使用者都能有機會參與到這場電競盛宴當中。
“我們都知道很遺憾今年國足又沒能衝進世界盃,但《FIFAOL4》和《FIFA足球世界》都有中國隊的完整授權,電競世界盃的賽事也能讓中國玩家有更好的參與體驗”騰訊互娛X2產品部總經理丁義補充道,“我們在今年夏天,要辦一場屬於中國球迷的‘世界盃’。”
皇馬領銜多方入局,加碼《FIFA》品類電競
去年3月,法甲知名足球俱樂部里昂在進軍中國市場時,選擇透過年輕人喜歡的電競來入手,於是他們攜手EDG共同組建了一支《FIFAOL3》戰隊,參與到國內的頂級職業聯賽FSL當中。
243天后,里昂EDG戰隊3-2逆轉戰勝DFB,首次登頂FSL,“讓二追三”的出色表現幫助他們圈了一大波年輕粉絲,進一步認知了里昂這個品牌,從而獲得了不錯的傳播效果。
皇家馬德里“中國官方APP電競戰隊”
毫無疑問,電競戰略對於里昂是極其成功的。在這支法甲俱樂部電競戰隊誕生的422天后,世界上知名度最高的足球俱樂部之一、“銀河戰艦”皇家馬德里也同樣宣佈瞄準了中國的體育市場和電競市場,而組建FIFA電競戰隊、征戰國內頂級職業聯賽也是其中十分關鍵的一步。
《FIFA足球世界》手遊 x Vivo手機
除了皇馬外,在這個世界盃期間,還有許多的傳統品牌選擇和騰訊FIFA品類站到一起。據瞭解,俄羅斯世界盃的官方合作伙伴Adidas、海信、雅迪、VISA,及其招商銀行信用卡、京東和公牛等傳統品牌紛紛與騰訊FIFA品類達成了合作。另外,此前贊助CEFL的聯想拯救者系列將會專門為FIFA品類推出定製遊戲手柄,而KPL的贊助商vivo還會為《FIFA足球世界》推出專屬限量版手機。
終局:兩大遊戲終將形同陌路
在電競的節點上,一邊是EA和騰訊在電競戰略上的一枝獨秀,而另一邊則是Konami的一籌莫展。相比於《實況》系列當初在追求遊戲真實性上的敏感和決絕,他們卻在電子競技這一風口到來時,沒能看準方向躋身其中。
出現這種現象的原因,一方面是《FIFA》系列與國際足聯的深度繫結,《實況》系列在版權領域陷入了困境;另一方面是受制於日本國內對於電競法律法規,Konami的電競戰略即便有心也無力實施,就像16年他們明明手握歐洲盃的IP,卻仍無法講出漂亮的電競故事。
《FIFAOL4》
縱觀兩大足球遊戲IP相愛相殺的二十年,《FIFA》越來越成為遊戲和電競市場上的領導者,而《實況》則慢慢演變成了漫長歲月中的情懷回憶。所以,在這理論上充滿爭奪和殺意的世界盃年,在足球遊戲產品的較量上,可能並不會有什麼新鮮事發生。
面對老對手EA和騰訊,Konami要追趕、復興的路途其實仍遙遙無期。對於《實況》系列有情懷的玩家們,只好一遍遍的聽聽陰三兒的《實況足球》,為自己電腦裡封存已久的神作《實況足球8》更新一版最新的名單了。
《FIFA》 VS 《實況足球》,二十載恩怨浮沉進入電競時代,如今勝負手已然顯現,但這場牽動億萬球迷與玩家心情的戰役,還會在未來持續下去,繼續給玩家帶來可以挑選的幸福的煩惱。
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6 # 吹牛娃的春天
很多年沒玩,以我當初的印象,實況追求真實感,fifa手感,競技感更強。另外fifa多次由梅西代言,而實況則是c羅。2018據說實況銷量不如fifa。fifa改為c羅代言,實況好像是蘇牙。據經驗誰作為代言,誰遊戲就牛逼,同等能力下手感遠超其他。
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7 # 可汗先生
手遊的話FIFA已經被騰訊玩壞,無論是球員的建模情況與真實情況相差甚遠還是手感操作都慘不忍睹,介面醜的不行,一開啟彈窗能跳出5個,商業味道太濃失去了遊戲的樂趣與體驗。現在仍翻牆玩實況,體驗真的不錯!沒有對比就沒有傷害!
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8 # 17173遊戲網
2018世界盃已經開始一週了,這一週X博士感覺我的生活除了上班,就是足球。
就連玩遊戲,也更多時間在踢FIFA等足球遊戲。
講到足球遊戲,就和豆漿的甜黨鹹黨之爭一樣,FIFA與實況之爭也是足球遊戲玩家之間繞不開的話題。
劃重點1:授權讓FIFA立於不敗之地,竟然加入了02年中國世界盃陣容
雖然國內玩家還經常爭論FIFA與實況的優劣,但實際上,在全球範圍內,FIFA早就“天下已定”了。
根據18年的銷量,FIFA18全球賣出超過1500萬份遊戲,全年收入達到17億美金。
↑這幾年的FIFA就和代言人C羅一樣,統治足球遊戲界↑
在收入排名上,甚至超過了如今最火爆的絕地求生等吃雞遊戲。
作為對比,偏居東瀛的實況,上一代銷量已經不足100萬了,只剩FIFA的一個零頭。
而且FIFA不但征服了球迷玩家,連專業的足球運動員,也都成了它的粉絲。
比如本屆世界盃衛冕冠軍德國隊,就有爆料說他們訓練之餘,都在玩FIFA。
其中後防核心胡梅爾斯當年的生日願望,竟然是希望自己在FIFA中的能力值可以更高一點。
↑講道理,大哥你的能力值已經很高了↑
那麼FIFA能夠碾壓實況,究竟靠的是什麼呢?
在X博士看來,FIFA最大的秘訣,不是畫面、不是玩法,還是授權!
體育類遊戲,球迷玩家最看重的就是代入感與真實感,而授權,是其中最為關鍵的一環。
↑FIFA再次獨佔了世界盃遊戲官方授權↑
比如這次世界盃,FIFA再度獨佔了世界盃的官方遊戲授權。
在遊戲中,你可以使用和真實世界一樣的球員陣容,在俄羅斯的球場裡,開始世界盃的征程。
在晚上的比賽開始之前,直接用FIFA來一場預演,不但能放鬆打發時間,還可以提前熟悉一下上場的球員特性。
在德國VS墨西哥比賽前,X博士就發現墨西哥的邊鋒洛薩諾速度奇快,遊戲裡非常好用。
所以在比賽開始時,X博士還和朋友說,墨西哥的邊路反擊挺猛的,德國一不小心可能會吃虧。
結果洛薩諾真的打進了全場比賽唯一進球,殺死了德國。
↑現實的洛薩諾進球瞬間↑
朋友賽後誇我懂球,實際上我只是在FIFA裡用過他,根本沒看過他比賽...
另外在最近上線的FIFA系列新作《FIFA Online 4》中,EA甚至加入了02年中國打進世界盃的那支隊伍的球員。
↑范志毅、李瑋鋒、張恩華、肇俊哲等一個個中國球迷熟悉的名字↑
而且這些球員在遊戲中的數值都比較高,可以和一流球星媲美,不但有收藏價值,還很實用。
劃重點2:更加真實還原的畫面,自由交易的球星收集玩法
如果說詳實的授權,是FIFA吸引球迷的一大殺招的話。
那麼越來越真實的畫面表現,就是FIFA留住球迷的秘訣。
從16年開始,FIFA就率先進入“次世代”,包括FIFA17、18還有FIFA Online 4都使用了最新的畫面引擎。明星球員的個人動作採集,也讓遊戲的真實度前所未有地提高。
↑用FIFA還原C羅對西班牙的任意球進球↑
而除了畫面,FIFA這幾年在遊戲玩法上也越做越對味。
比如在終極球隊模式以及FIFA Online 4的遊戲中,就引入了集換式卡牌的思路,把球員收集、養成、交換變成遊戲的一個主打的賣點。
↑組建一套雲集現役和退役傳奇球員的夢幻陣容↑
玩家抽到球員,如果不想要,可以直接在轉會市場上自由交易,然後再去購買心儀的球員。
↑FIFA Online 4的轉會市場,類似拍賣行的功能↑
而且同一個球員,遊戲還會推出不同版本的卡。
打個比方,C羅就有17賽季、第一次參加國家隊大賽、以及18年年度最佳陣容三個版本的卡。
這其中不同版本代表了不同時期的C羅。
第一次參加國家隊大賽時的C羅,還被叫作小小羅,是個沉迷盤帶的邊路快馬。所以他的屬性中速度和盤帶是最突出的,技能特性中也有盤帶大師。
↑新秀C羅,當年的小小羅↑
而17賽季的C羅,已經是32歲的老將。這時的他,速度沒有年輕時那麼快,盤帶也不再花哨。但射門終結卻越發犀利,身體也比以前強壯。這些變化,在FIFA中都表現了出來。
↑現在的C羅↑
課後總結:
總的來說,FIFA毫無疑問是目前最好的足球遊戲,沒有之一。
它既可以讓你體驗到真實的足球對抗,也可以讓你玩到像卡牌遊戲交換收集的樂趣。
不管是紙片老婆,還是紙片男人,我全都要!
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9 # 安全第一走為上
從sfc開始玩的實況,至今fifa在我眼裡還是垃圾,fifa我也不是沒玩過,這操作手感是踢足球?有的人老是拿授權和畫質說事,不好意思,我玩的是足球遊戲不是球星卡遊戲,操作手感才是第一位的
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10 # 漁太浪
兩款現在都還經常玩..個人看法 fifa系列足球氛圍和授權做得好 但是手感太差 人物軟綿綿的 跑步像溜冰 傳球射門沒什麼力度 實況就是物理引擎做得太好 手感很好 但是不用大補幾乎沒法玩 假球衣假隊徽 看著很不爽 如果兩個遊戲能結合一下就好了...
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就以現在最新的實況足球2018和FIFA18來說一下,這兩個遊戲我都玩了(實況玩的多一些)。
說到更貼近於真實足球,畢竟都是遊戲很難達到和現實足球一樣,你去看一場足球比賽,再去玩一下游戲發現根本不是一回事。
先說實況足球2018,相對於前面的這一代畫面有了大幅度提高,臉型可以說做的非常逼真了,和真人一樣。球員的動作模擬上也非常像,看跑動動作就能分辨出這是誰,當然是明星級別的球員了。動作也很流暢,尤其是梅羅、貝爾、格列茲曼用起來非常舒服。
比賽中速度和節奏都放慢了,從而讓比賽更接近真實踢球節奏。不過這次難度係數太大,你的球員和電腦球員不是一個檔次的的,進攻上球員還是很好用的,跑位上都挺好,也可以打出你的理想進攻(說的是傳奇以下的難度,傳奇難度應該是給高手設計的,我玩的時候傳奇難度除了反擊連半場都很難過),防守的時候球員非常生硬會有種讓你摔手柄的衝動,球員會傻傻的看著讓電腦射門傳說中的眼神防守。可以體驗線上比賽和人對戰。
實況的授權問題,讓很多隊伍沒名字,沒隊徽,沒球衣,這些都需要補丁來完善。
FIFA18在授權上是完勝實況的,這也讓FIFA更貼近真實,場邊的觀眾明顯細節化,不同豪門球隊的戰術細節更明顯的區分,真實的助威歌曲都非常有一種身臨其境的感覺,就是在看一場比賽。不過比賽中球場上還是溜冰的感覺,動作還有一種機器人的感覺,FIFA18的難度係數也是非常大。雖然FIFA授權很多,但是臉型上真的不咋地,假臉太多。
比賽過程中的操作實況更好,足球氛圍細節上FIFA簡直完美。