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  • 1 # Hdxvj

    3種難度 普通 噩夢 地獄 普通難度 普通難度是遊戲的預設難度. 只有完成了這個難度的遊戲後,你才能夠進入到更高難度的遊戲中去,以及建立 HC 模式的角色. 在這個難度中,你死去並不會丟失經驗值,所以你可以在這個難度的遊戲中多呆一段時間,來達到足夠高的級別. 當你想要進入下個難度的時候,只要殺掉 Baal 就可以了. 普通難度的獎勵 你可以建立並加入噩夢難度的遊戲. 你會在頻道列表裡看到噩夢難度的遊戲房間. 你可以建立 Hardcore 角色. 新的頭銜 普通模式: 普通難度: Slayer Hardcore 模式: 普通難度: Destroyer 噩夢難度 但是,一但你完成了普通難度的遊戲,你將無法在頻道中的的列表裡看到普通難度的遊戲 我怎麼樣才能進入到噩夢難度? 你必須先將普通難度中的 Baal 幹掉. 經驗值丟失問題 當你在噩夢級難度的遊戲中死去的時候,你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 X+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% . 在噩夢和地獄難度中,重新揀回你的屍體,會挽回 50% 的死亡損失. 玩家升級 玩家的級別在 26-50 的時候,在 Nightmare 中升級會比較快速. 物品 玩家會有更高的機率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的機率 (5%) 掉落一些擴充套件的武器和裝備,而特殊怪物的機率會稍微高一些(10%). 抵抗力 玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 40. 冰凍, 生命/Mana 偷取, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision) 所有的這些效果都只有 1/2. 怪物 怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升. 怪物上升的級別遵循以下的公式: 噩夢怪物級別 = 怪物級別 + 33 例如, 一個 2 級 Skeleton 在噩夢難度中的級別就變為了 35 . 怪物所擁有的技能級別 +3. 怪物開始擁有某些免疫性. 黃金怪物會出現一些特殊的能力. 噩夢難度的獎勵 你可以建立並加入地獄難度的遊戲. 你會在頻道列表裡看到地獄難度的遊戲房間. 新的頭銜 普通模式: 噩夢難度: Champion Hardcore 模式: 噩夢難度: Conqueror 地獄難度 但是,一但你完成了普通難度的遊戲,你將無法在頻道中的的列表裡看到普通難度的遊戲 我怎麼樣才能進入到地獄難度? 你必須先將噩夢難度中的 Baal 幹掉. 經驗值丟失問題 當你在噩夢級難度的遊戲中死去的時候,你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 X+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% . 在噩夢和地獄難度中,重新揀回你的屍體,會挽回 50% 的死亡損失. 玩家升級 玩家的級別在 51-75 以上的時候,在 HELL 中升級會比較快速. 物品 玩家會有更高的機率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的機率 (10%) 掉落一些擴充套件的武器和裝備,而特殊怪物的機率會稍微高一些(20%). 怪物 怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升. 資料片中的地獄難度裡,所有的怪物對於物理攻擊的防禦效果都會提升 50%. 怪物上升的級別遵循以下的公式: 地獄難度怪物級別 = 怪物級別 + 66 例如, 一個 2 級 Skeleton 在地獄難度中的級別就變為了 68 . 怪物所擁有的技能級別 +7. 怪物開始擁有更多的免疫性. 黃金怪物會擁有至少兩種特殊的能力. 抵抗力 玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 100. 冰凍, 生命/Mana 偷取 效果都只有 1/2. 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision) 地獄難度中的效果變為 3/4. 地獄難度的獎勵 新的頭銜 普通模式: 地獄難度: Patriarch, Matriarch Hardcore 模式: 地獄難度: Guardian

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