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  • 1 # 使用者5999296191983

    一、統帥:

    1.直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的“基礎數值”)

    2、影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量

    二、武力:

    1、直接影響特殊攻擊的威力

    2、影響一騎討的牌組選擇數量和必殺、反擊的出現機率

    3、影響在巡查局裡名聲的提升幅度

    三、智力

    1、直接影響提效類、降效類(BUFF)的永續性

    2、影響戰場裡部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)

    3、影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率

    四、政治

    1、直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果

    2、影響外交的交涉成功率

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    擴充套件資料:

    在戰鬥中,可以透過佔領據點的方式獲得採配點,從而獲得可以使用戰法。戰法威力越大,消耗採配點越多。每個武將只能擁有一個戰法,大多數情況下,優秀的武將擁有的戰法更高階,消耗也更大。戰法分為以下幾類:

    一、自身強化:

    這一類戰法只強化武將所在帶領的部隊,對其他己方部隊沒有影響。效果及提升部隊屬性的種類也逐漸上升。除了單純地提高攻擊、防禦、機動性、視野等單項指數外;

    隨著採配技能消耗的增加,影響的指數型別或效果也逐漸增加,同時還包括增強兵種戰法的效果、作用範圍以及降低發動條件等。持有此類技能的武將主要以猛將和將軍類為主。

    二、己方強化:

    這類戰法類似自身強化,除了提升自身指數還會影響範圍內友軍。大多數時候,在同等採配點消耗的情況下單體效果弱於自身強化。總體技能數量較自身強化類要少,並且更多作用在戰法發動以及兵種剋制、戰法限制上。持有武將多為文官和統帥型

    三、範圍減益:

    這類技能會作用於範圍內所有敵軍,除了常規的武將能力降低,還包括針對部隊指數如機動力的減益效果,以及對敵軍兵科戰法發動增加限制或陷入動搖、混亂等異常狀態。持有此類技能的武將型別較雜,文官、統帥、猛將、軍師型都有。與其他兩系類似,越高階的技能效果更大,影響專案越多。

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